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Agent Skill · 效率

playstation(playstation 效率)

playstation 用于补充效率相关能力,适合在 OpenClaw 中需要让 Agent 承接效率相关任务时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

playstation 是效率类 Agent Skill,可用宿主为 OpenClaw,通过ClawHub获取,权限为需要联网;许可证为 MIT-0,第三方扫描已通过,按安装量在效率类的 21,003 个 Skill 里排第 17,828。

总安装 2,497周安装 101GitHub Stars 公开资料未说明下载 784核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT-0
版本
1.0.0

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:playstation(playstation 效率)
来源仓库:https://github.com/hanxueyuan/playstation
安装命令:
openclaw skills install playstation
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 OpenClaw 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

ClawHubOpenClaw
openclaw skills install playstation

这个 Skill 是做什么的

效率类 Skill 把重复的整理、汇总、转换工作交给助手完成,减少手工复制粘贴。

索尼旗下游戏品牌,自1994年首发主机起,主导多代主机市场并构建庞大高质量独占游戏阵容。

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 OpenClaw;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 openclaw skills install playstation;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

playstation 怎么安装?

在终端执行 openclaw skills install playstation。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

playstation 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 OpenClaw。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

playstation 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

playstation 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT-0。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

playstation 用的人多吗?

公开数据是累计安装 2,497 次,近一周安装 101 次,下载 784 次。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

playstation 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 专注 OpenClaw 一种宿主,触发方式和使用习惯不用来回切换。
  • 许可证明确为 MIT-0,商用和分发边界好判断。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 OpenClaw,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理效率类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 需要许可证清楚、并且有第三方扫描结果的团队项目。

不太适合

  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

效率类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
github

GitHub 代码协作 · OpenClaw

7,632,918545需要联网MIT-0通过
nano-pdf

Nano PDF 文档 · OpenClaw

4,249,476231需要联网MIT-0通过
auto-updater

自动更新程序 · OpenClaw

2,964,063386操作浏览器MIT-0通过
video-frames

视频帧 · OpenClaw

2,621,304112需要联网MIT-0通过
gemini

Gemini 助手 · OpenClaw

2,547,39648需要联网MIT-0有提醒
playstation

playstation 效率 · 本页

2,497—需要联网MIT-0通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

summary
PlayStation(索尼互动娱乐)知识卡片 — 索尼旗下游戏品牌,1994 年推出首台 PlayStation 主机,彻底改变游戏行业格局
read_when

PlayStation · PlayStation(索尼互动娱乐)

PlayStation 是索尼集团(Sony Group)旗下的游戏品牌,由索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment, SIE)运营。自 1994 年首台 PlayStation 主机在日本发售以来,PlayStation 已成为全球最成功的游戏品牌之一,累计售出超过 6.4 亿台主机,拥有超过 6 亿注册用户。从挑战任天堂和世嘉的后来者,到与微软 Xbox 和任天堂 Switch 三分天下的行业巨头,PlayStation 的游戏帝国历程堪称商业教科书。


主机世代演进

世代主机发售年份全球销量关键特征
第一代PlayStation(PS1)1994~1.02 亿台CD-ROM 介质,打破卡带垄断
第二代PlayStation 2(PS2)2000~1.55 亿台史上最畅销游戏主机,内置 DVD 播放器
第三代PlayStation 3(PS3)2006~8740 万台Cell 处理器、Blu-ray、PS Network
第四代PlayStation 4(PS4)2013~1.17 亿台x86 架构、社交功能、独占游戏黄金期
第五代PlayStation 5(PS5)2020~7500 万台+SSD 超高速加载、光线追踪、DualSense 手柄

独占游戏帝国

PlayStation 的核心竞争力在于其庞大而高质量的独占/限时独占游戏阵容:

第一方工作室矩阵

工作室所在地代表作品
Naughty Dog(顽皮狗)加州圣莫尼卡《最后生还者》《神秘海域》
Santa Monica Studio加州洛杉矶《战神》系列
Insomniac Games加州伯班克《蜘蛛侠》《瑞奇与叮当》
Sucker Punch Productions华盛顿州《对马岛之魂》《inFAMOUS》
Guerrilla Games荷兰阿姆斯特丹《地平线》系列
Polyphony Digital日本东京《GT赛车》系列
Housemarque芬兰赫尔辛基《Returnal》
FromSoftware(合作)日本东京《血源诅咒》

标杆级独占作品

  • 《最后生还者》(The Last of Us,2013):游戏叙事巅峰,HBO 改编剧集大获成功
  • 《战神》(God of War,2018):北欧神话重启,年度游戏
  • 《血源诅咒》(Bloodborne,2015):与 FromSoftware 合作的暗黑动作杰作
  • 《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima,2020):日本武士题材,全球 1300 万+ 销量
  • 《漫威蜘蛛侠》(2018):PS4 销量最高的独占游戏

商业战略演变

PlayStation 商业演进
─────────────────────────────────
1994–2000 │ 硬件颠覆者
          │ CD 取代卡带,降低游戏开发门槛
          │
2000–2010 │ 生态霸主
          │ PS2 统一市场,DVD 功能成杀手锏
          │
2013–2020 │ 独占内容为王
          │ PS4 以强大独占游戏压制 Xbox One
          │ 第一方工作室大规模收购
          │
2020–至今 │ 多元化平台
          │ PS5 硬件 + PC 移植 + 影视改编
          │ PlayStation Studios 品牌独立运营

关键商业决策

  • CD-ROM 战略(1994):放弃卡带改用光盘,大幅降低游戏成本
  • PS2 兼容 DVD(2000):将游戏主机变成家庭娱乐中心
  • 收购第一方工作室:2015 年后收购 Insomniac、Bluepoint、Haven 等
  • PS Plus 订阅:对标 Xbox Game Pass 的订阅服务
  • PC 移植战略:2022 年起将独占游戏移植到 PC 平台
  • 影视化:《最后生还者》HBO 剧集、《神秘海域》电影

公司概览

维度信息
品牌PlayStation
运营公司索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment, SIE)
母公司索尼集团(Sony Group Corporation)
品牌创立1994 年 12 月 3 日(日本首发)
总部美国加州圣马特奥(San Mateo)+ 日本东京
CEO赫尔曼·赫斯特(Hermen Hulst,PlayStation Studios 负责人)
累计主机销量超过 6.4 亿台(全世代)
注册用户超过 6 亿
第一方工作室20+ 个工作室
年营收游戏与网络服务部门约 3 万亿日元(2024 财年)
竞争对手微软 Xbox、任天堂

*📎 延伸:建议研究 PS2 如何利用 DVD 功能击败竞争对手,以及 PlayStation Studios 第一方工作室的战略收购与整合模式。*

平台分布

OpenClaw

78.81%
按下载量换算618

安全审计

VirusTotal

通过

ClawScan

通过

Static analysis

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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