Token导航 LogoToken导航

Agent Skill · 研究检索

liquid-glass(液体玻璃)

liquid-glass 用于查找、检索和筛选相关信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要根据关键词、任务场景或来源线索快速定位候选结果时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

liquid-glass 是研究检索类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为需要联网;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在研究检索类的 73,675 个 Skill 里排第 72,323。

总安装 188周安装 8GitHub Stars 7下载 66核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:liquid-glass(液体玻璃)
来源仓库:https://github.com/haider-nawaz/liquid-glass-skill
仓库路径:skills/liquid-glass
安装命令:
npx skills add https://github.com/haider-nawaz/liquid-glass-skill --skill liquid-glass
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/haider-nawaz/liquid-glass-skill --skill liquid-glass

这个 Skill 是做什么的

研究检索类 Skill 主要解决「找资料、核对事实、把来源整理清楚」的问题,通常会让助手先检索再总结。

liquid-glass 用于查找、检索和筛选相关信息,支持按关键词定位内容。适合在研究、资料收集或信息探索类任务中快速获取候选结果。通过 GitHub 安装,兼容 Codex、Claude、Cursor 和 Gemini CLI 等平台。使用前需确认其是否联网、能否访问外部资源及操作权限范围。

建议结合原始 README 验证功能细节,避免依赖未经验证的输出。

来源仓库内路径:skills/liquid-glass

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/haider-nawaz/liquid-glass-skill --skill liquid…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

liquid-glass 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/haider-nawaz/liquid-glass-skill --skill liquid-glass。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

liquid-glass 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

liquid-glass 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

liquid-glass 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

liquid-glass 用的人多吗?

公开数据是累计安装 188 次,近一周安装 8 次,下载 66 次,GitHub 7 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

liquid-glass 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理研究检索类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

研究检索类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
find-skills

寻找技能 · Codex、Claude

31,199,81316,486操作浏览器MIT有提醒
self-improving-agent

自我改进 Agent · OpenClaw

16,464,0023,396接触敏感数据MIT-0通过
soultrace

灵魂追踪 · Codex、Claude

7,588,94412需要联网未明确有提醒
self-improving

自我完善 · OpenClaw

6,829,2841,046需要联网MIT-0通过
microsoft-foundry

微软代工厂 · Codex、Claude

6,614,144764调用外部服务未明确有提醒
liquid-glass

液体玻璃 · 本页

1887需要联网未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Liquid Glass Design System for Apple Platforms

Build and migrate SwiftUI apps using Apple's Liquid Glass design language introduced at WWDC 2025. This skill covers iOS 26, iPadOS 26, macOS 26 (Tahoe), watchOS 26, tvOS 26, and visionOS 26.

Important: Use Latest Documentation

Always fetch the latest Apple developer documentation when implementing Liquid Glass features. The APIs may evolve between OS betas. Key documentation URLs to reference:

  • https://developer.apple.com/documentation/SwiftUI/Applying-Liquid-Glass-to-custom-views
  • https://developer.apple.com/documentation/swiftui/view/glasseffect(_:in:)
  • https://developer.apple.com/documentation/SwiftUI/Landmarks-Building-an-app-with-Liquid-Glass
  • https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2025/323/ (WWDC25 Session: Build a SwiftUI app with the new design)

Core Concept

Liquid Glass is a translucent, dynamic material exclusively for the navigation layer (toolbars, tab bars, buttons, controls) that floats above app content. It bends and refracts light in real-time, responds to device motion with specular highlights, and adapts continuously to background content.

Never apply glass to content itself (lists, tables, media, text blocks). Glass is for controls and navigation only.

Quick Start: Key APIs

1. Glass Effect on Custom Views

// Basic - capsule shape (default)
Text("Label")
    .padding()
    .glassEffect()

// With shape and style
Image(systemName: "heart.fill")
    .padding()
    .glassEffect(.regular, in: .rect(cornerRadius: 16))

// Tinted glass
Text("Tinted")
    .padding()
    .glassEffect(.regular.tint(.blue))

// Interactive glass (scales, bounces, shimmers on touch - iOS only)
Button("Tap Me") { }
    .glassEffect(.regular.interactive())

2. Glass Styles

StyleUse CaseTransparency
.regularStandard UI: toolbars, buttons, nav barsMedium
.clearMedia-rich backgrounds where content is bold/brightHigh
.identityConditionally disable glass (accessibility)None

3. GlassEffectContainer (Critical)

Glass cannot sample other glass. Nearby glass elements MUST share a container for visual consistency and morphing.

GlassEffectContainer(spacing: 30.0) {
    Button("Action 1") { }
        .glassEffect()
        .glassEffectID("btn1", in: namespace)

    Button("Action 2") { }
        .glassEffect()
        .glassEffectID("btn2", in: namespace)
}

4. Morphing Transitions

Use @Namespace + glassEffectID inside a GlassEffectContainer for smooth glass morphing:

@Namespace private var namespace
@State private var isExpanded = false

GlassEffectContainer(spacing: 16) {
    if isExpanded {
        ForEach(items) { item in
            ItemView(item: item)
                .glassEffect(.regular, in: .rect(cornerRadius: 24))
                .glassEffectID(item.id, in: namespace)
        }
    }
    Button {
        withAnimation { isExpanded.toggle() }
    } label: { Label("Toggle", systemImage: "chevron.down") }
    .buttonStyle(.glass)
    .glassEffectID("toggle", in: namespace)
}

5. Background Extension Effect

Extends and blurs visual content behind navigation elements (toolbars, sidebars, inspectors):

Image(landmark.backgroundImageName)
    .resizable()
    .aspectRatio(contentMode: .fill)
    .frame(minWidth: 0, maxWidth: .infinity, minHeight: 0, maxHeight: .infinity)
    .backgroundExtensionEffect()

6. Glass Buttons

// Standard glass button
Button("Action") { }
    .buttonStyle(.glass)

// Prominent glass button (for primary actions)
Button("Save") { }
    .buttonStyle(.glassProminent)

7. Toolbars with Glass

Toolbar items automatically receive glass styling. Use ToolbarSpacer and ToolbarItemGroup for layout:

.toolbar {
    ToolbarSpacer(.flexible)
    ToolbarItem { ShareLink(item: data, preview: preview) }
    ToolbarSpacer(.fixed)
    ToolbarItemGroup {
        Button("Favorite", systemImage: "heart") { }
        Button("Add", systemImage: "plus") { }
    }
    ToolbarItem {
        Button("Info", systemImage: "info") { }
    }
}
.toolbar(removing: .title) // Remove title for clean glass toolbar

8. Tab Bars

Tab bars automatically adopt glass when compiled with Xcode 26:

TabView {
    Tab("Home", systemImage: "house") { HomeView() }
    Tab("Search", systemImage: "magnifyingglass") { SearchView() }
}
.tabBarMinimizeBehavior(.onScrollDown) // Collapse tab bar on scroll

9. Sheets with Glass

Partial-height sheets automatically get Liquid Glass backgrounds:

.sheet(isPresented: $showSheet) {
    SheetContent()
        .presentationDetents([.medium, .large])
    // Do NOT add .presentationBackground() - system handles it
}

Migration Workflow (Existing Apps)

For detailed migration steps, see references/migration-guide.md.

Summary:

  1. Compile with Xcode 26 SDK - system components auto-adopt glass
  2. Remove custom toolbar backgrounds (.toolbarBackground)
  3. Replace custom materials on navigation elements with glass modifiers
  4. Wrap grouped glass elements in GlassEffectContainer
  5. Add .backgroundExtensionEffect() to hero images
  6. Update SF Symbol variants (circle variants -> none variants on iOS 26+)
  7. Test accessibility (Reduced Transparency, Increased Contrast, Reduced Motion)

Platform Considerations

For platform-specific details, see references/platform-specifics.md.

Key differences:

  • macOS: Use .tint(.clear) on glass buttons for proper rendering; use WindowBackgroundShapeStyle.windowBackground instead of Material for editing backgrounds
  • iOS (iPhone): .interactive() works; use UIDevice.current.userInterfaceIdiom for layout
  • iPadOS: Larger grid sizes; sidebar adaptable tab views
  • Conditional compilation: Use #if os(macOS) / #if os(iOS) for platform-specific code

Common Pitfalls

For detailed pitfalls and solutions, see references/pitfalls-and-solutions.md.

Critical issues:

  • Glass elements outside GlassEffectContainer produce inconsistent visuals
  • rotationEffect on glass views causes shape morphing - bridge to UIKit with UIGlassEffect
  • Menu labels with glass cause animation artifacts - use custom ButtonStyle
  • Hit-testing only registers on content, not glass area - use contentShape() to fix
  • Multiple glass effects = multiple CABackdropLayer instances (3 offscreen textures each) - use containers to group

Real-World Example Patterns

For complete code patterns from Apple's Landmarks sample app, see examples/landmarks-patterns.md.

Architecture Best Practices

  1. NavigationSplitView as app root with glass sidebar
  2. NavigationStack for deep navigation within detail columns
  3. @Observable data model with @Environment injection
  4. FlexibleHeader pattern: stretching hero images with scroll-linked parallax
  5. .inspector() for supplementary detail panels
  6. .searchable() for global search (auto-styled with glass)
  7. Use ToolbarSpacer(.flexible) and ToolbarSpacer(.fixed) for toolbar layout
  8. Prefer symbol-based buttons with text labels in toolbars
  9. Use .symbolVariant() modifier for SF Symbol state changes
  10. Use .symbolEffect(.drawOn) for animated icon transitions

平台分布

Codex

34.33%
按下载量换算23

Claude

30.61%
按下载量换算20

Cursor

18.29%
按下载量换算12

Gemini CLI

8.4%
按下载量换算6

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

继续浏览同类 Skills