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Agent Skill · 前端设计

gpui-style-guide(GPU 风格指南)

用于辅助前端页面、组件、样式和交互逻辑的开发与维护。它适合让 Agent 生成或审查 React、Next.js、Vue、Tailwind、CSS 等相关代码,整理组件结构,或定位布局和性能问题。使用时需要结合项目现有设计系统、路由和构建方式,避免只生成孤立片段;涉及页面改动时,应配合本地预览和构建检查确认视觉效果。

gpui-style-guide 是前端设计类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为需要联网;许可证为 MIT,第三方扫描已通过,按安装量在前端设计类的 10,216 个 Skill 里排第 1,574。

总安装 4,866周安装 209GitHub Stars 11,235下载 1,705核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:gpui-style-guide(GPU 风格指南)
来源仓库:https://github.com/longbridge/gpui-component
仓库路径:skills/gpui-style-guide
安装命令:
npx skills add https://github.com/longbridge/gpui-component --skill gpui-style-guide
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。不同来源提供的安装方式可能略有差异;本站展示可直接复制的安装命令,安装前请核对来源页面。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/longbridge/gpui-component --skill gpui-style-guide

这个 Skill 是做什么的

前端设计类 Skill 关注页面结构、视觉规范和组件写法,输出通常是可运行的界面代码。

gpui-style-guide 辅助前端页面与组件的开发与维护工作。支持 React、Next.js、Vue 等技术栈的代码生成与审查。可用于整理组件结构或诊断布局与性能问题。需结合项目现有设计系统和路由机制使用。gpui-style-guide 属于前端设计类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

涉及页面改动时应配合本地预览确认效果。

来源仓库内路径:skills/gpui-style-guide

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/longbridge/gpui-component --skill gpui-style-g…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

gpui-style-guide 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/longbridge/gpui-component --skill gpui-style-guide。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

gpui-style-guide 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

gpui-style-guide 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

gpui-style-guide 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

gpui-style-guide 用的人多吗?

公开数据是累计安装 4,866 次,近一周安装 209 次,下载 1,705 次,GitHub 11,235 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

gpui-style-guide 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 3 个目录同时收录,说明这个 Skill 流传比较广。
  • 许可证明确为 MIT,商用和分发边界好判断。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理前端设计类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 需要许可证清楚、并且有第三方扫描结果的团队项目。

不太适合

  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

前端设计类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
frontend-design

前端设计 · Codex、Claude

8,823,360126,072只读MIT通过
vercel-composition-patterns

Vercel 组合模式 · Codex、Claude

3,858,81625,893需要联网MIT通过
vercel-react-native-skills

Vercel React native skills 前端 · Codex、Claude

2,468,66425,878只读MIT通过
adapt

adapt 搜索 · Codex、Claude

2,027,04023,125操作浏览器未明确通过
bolder

bolder 分析 · Codex、Claude

2,004,28823,130只读未明确通过
gpui-style-guide

GPU 风格指南 · 本页

4,86611,235需要联网MIT通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Overview

Code style guide derived from gpui-component implementation patterns.

Based on: Analysis of Button, Checkbox, Input, Select, and other components in crates/ui

Component Structure

Basic Component Pattern

use gpui::{
    div, prelude::FluentBuilder as _, AnyElement, App, Div, ElementId,
    InteractiveElement, IntoElement, ParentElement, RenderOnce,
    StatefulInteractiveElement, StyleRefinement, Styled, Window,
};

#[derive(IntoElement)]
pub struct MyComponent {
    id: ElementId,
    base: Div,
    style: StyleRefinement,

    // Configuration fields
    size: Size,
    disabled: bool,
    selected: bool,

    // Content fields
    label: Option<Text>,
    children: Vec<AnyElement>,

    // Callbacks (use Rc for Clone)
    on_click: Option<Rc<dyn Fn(&ClickEvent, &mut Window, &mut App)>>,
}

impl MyComponent {
    pub fn new(id: impl Into<ElementId>) -> Self {
        Self {
            id: id.into(),
            base: div(),
            style: StyleRefinement::default(),
            size: Size::default(),
            disabled: false,
            selected: false,
            label: None,
            children: Vec::new(),
            on_click: None,
        }
    }

    // Builder methods
    pub fn label(mut self, label: impl Into<Text>) -> Self {
        self.label = Some(label.into());
        self
    }

    pub fn on_click(mut self, handler: impl Fn(&ClickEvent, &mut Window, &mut App) + 'static) -> Self {
        self.on_click = Some(Rc::new(handler));
        self
    }
}

impl InteractiveElement for MyComponent {
    fn interactivity(&mut self) -> &mut gpui::Interactivity {
        self.base.interactivity()
    }
}

impl StatefulInteractiveElement for MyComponent {}

impl Styled for MyComponent {
    fn style(&mut self) -> &mut StyleRefinement {
        &mut self.style
    }
}

impl RenderOnce for MyComponent {
    fn render(self, window: &mut Window, cx: &mut App) -> impl IntoElement {
        // Implementation
        self.base
    }
}

Stateful Component Pattern

#[derive(IntoElement)]
pub struct Select {
    state: Entity<SelectState>,
    style: StyleRefinement,
    size: Size,
    // ...
}

pub struct SelectState {
    open: bool,
    selected_index: Option<usize>,
    // ...
}

impl Select {
    pub fn new(state: &Entity<SelectState>) -> Self {
        Self {
            state: state.clone(),
            size: Size::default(),
            style: StyleRefinement::default(),
        }
    }
}

Trait Implementations

Sizable

impl Sizable for MyComponent {
    fn with_size(mut self, size: impl Into<Size>) -> Self {
        self.size = size.into();
        self
    }
}

Selectable

impl Selectable for MyComponent {
    fn selected(mut self, selected: bool) -> Self {
        self.selected = selected;
        self
    }

    fn is_selected(&self) -> bool {
        self.selected
    }
}

Disableable

impl Disableable for MyComponent {
    fn disabled(mut self, disabled: bool) -> Self {
        self.disabled = disabled;
        self
    }

    fn is_disabled(&self) -> bool {
        self.disabled
    }
}

Variant Patterns

Enum Variants

#[derive(Clone, Copy, PartialEq, Eq, Default, Debug)]
pub enum ButtonVariant {
    Primary,
    #[default]
    Secondary,
    Danger,
    Success,
    Warning,
    Ghost,
    Link,
}

Trait-Based Variant API

pub trait ButtonVariants: Sized {
    fn with_variant(self, variant: ButtonVariant) -> Self;

    /// With the primary style for the Button.
    fn primary(self) -> Self {
        self.with_variant(ButtonVariant::Primary)
    }

    /// With the danger style for the Button.
    fn danger(self) -> Self {
        self.with_variant(ButtonVariant::Danger)
    }

    // ... more variants
}

Custom Variant Pattern

#[derive(Clone, Copy, PartialEq, Eq, Debug)]
pub struct ButtonCustomVariant {
    color: Hsla,
    foreground: Hsla,
    border: Hsla,
    hover: Hsla,
    active: Hsla,
    shadow: bool,
}

impl ButtonCustomVariant {
    pub fn new(cx: &App) -> Self {
        Self {
            color: cx.theme().transparent,
            foreground: cx.theme().foreground,
            // ...
            shadow: false,
        }
    }

    pub fn color(mut self, color: Hsla) -> Self {
        self.color = color;
        self
    }

    // ... more builder methods
}

Action and Keybinding Patterns

Context Constant

const CONTEXT: &str = "Select";

Init Function

pub(crate) fn init(cx: &mut App) {
    cx.bind_keys([
        KeyBinding::new("up", SelectUp, Some(CONTEXT)),
        KeyBinding::new("down", SelectDown, Some(CONTEXT)),
        KeyBinding::new("enter", Confirm { secondary: false }, Some(CONTEXT)),
        KeyBinding::new("escape", Cancel, Some(CONTEXT)),
    ])
}

Action Usage

use crate::actions::{Cancel, Confirm, SelectDown, SelectUp};

div()
    .key_context(CONTEXT)
    .on_action(cx.listener(Self::on_action_select_up))
    .on_action(cx.listener(Self::on_action_confirm))

Trait Definitions

Item Traits

pub trait SelectItem: Clone {
    type Value: Clone;

    fn title(&self) -> SharedString;

    fn display_title(&self) -> Option<AnyElement> {
        None
    }

    fn render(&self, _: &mut Window, _: &mut App) -> impl IntoElement {
        self.title().into_element()
    }

    fn value(&self) -> &Self::Value;

    fn matches(&self, query: &str) -> bool {
        self.title().to_lowercase().contains(&query.to_lowercase())
    }
}

Implement for Common Types

impl SelectItem for String {
    type Value = Self;

    fn title(&self) -> SharedString {
        SharedString::from(self.to_string())
    }

    fn value(&self) -> &Self::Value {
        &self
    }
}

impl SelectItem for SharedString { /* ... */ }
impl SelectItem for &'static str { /* ... */ }

Icon Pattern

IconNamed Trait

pub trait IconNamed {
    fn path(self) -> SharedString;
}

impl<T: IconNamed> From<T> for Icon {
    fn from(value: T) -> Self {
        Icon::build(value)
    }
}

IconName Enum

#[derive(IntoElement, Clone)]
pub enum IconName {
    ArrowDown,
    ArrowUp,
    Check,
    Close,
    // ... all icon names
}

Documentation Patterns

Component Documentation

/// A Checkbox element.
#[derive(IntoElement)]
pub struct Checkbox { }

Method Documentation

impl Checkbox {
    /// Create a new Checkbox with the given id.
    pub fn new(id: impl Into<ElementId>) -> Self { }

    /// Set the label for the checkbox.
    pub fn label(mut self, label: impl Into<Text>) -> Self { }

    /// Set the click handler for the checkbox.
    ///
    /// The `&bool` parameter indicates the new checked state after the click.
    pub fn on_click(mut self, handler: impl Fn(&bool, &mut Window, &mut App) + 'static) -> Self { }
}

Import Organization Pattern

// 1. External crate imports
use std::rc::Rc;

// 2. Crate imports
use crate::{
    ActiveTheme, Disableable, FocusableExt, Icon, IconName,
    Selectable, Sizable, Size, StyledExt,
};

// 3. GPUI imports
use gpui::{
    div, prelude::FluentBuilder as _, px, relative, rems,
    AnyElement, App, Div, ElementId, InteractiveElement,
    IntoElement, ParentElement, RenderOnce,
    StatefulInteractiveElement, StyleRefinement, Styled, Window,
};

Field Organization

pub struct Component {
    // 1. Identity
    id: ElementId,
    base: Div,
    style: StyleRefinement,

    // 2. Configuration
    size: Size,
    disabled: bool,
    selected: bool,
    tab_stop: bool,
    tab_index: isize,

    // 3. Content/children
    label: Option<Text>,
    children: Vec<AnyElement>,
    prefix: Option<AnyElement>,
    suffix: Option<AnyElement>,

    // 4. Callbacks (last)
    on_click: Option<Rc<dyn Fn(Args, &mut Window, &mut App) + 'static>>,
}

Common Patterns

Optional Elements

pub fn prefix(mut self, prefix: impl IntoElement) -> Self {
    self.prefix = Some(prefix.into_any_element());
    self
}

Callback Patterns

// Pattern 1: Event parameter first
pub fn on_click(mut self, handler: impl Fn(&ClickEvent, &mut Window, &mut App) + 'static) -> Self {
    self.on_click = Some(Rc::new(handler));
    self
}

// Pattern 2: State parameter
pub fn on_change(mut self, handler: impl Fn(&bool, &mut Window, &mut App) + 'static) -> Self {
    self.on_change = Some(Rc::new(handler));
    self
}

Static Handler Functions

fn handle_click(
    on_click: &Option<Rc<dyn Fn(&bool, &mut Window, &mut App) + 'static>>,
    checked: bool,
    window: &mut Window,
    cx: &mut App,
) {
    let new_checked = !checked;
    if let Some(f) = on_click {
        (f)(&new_checked, window, cx);
    }
}

Boolean Methods

// Enable/disable patterns
pub fn cleanable(mut self, cleanable: bool) -> Self {
    self.cleanable = cleanable;
    self
}

// Toggle methods (no parameter)
pub fn mask_toggle(mut self) -> Self {
    self.mask_toggle = true;
    self
}

Size Methods

Size Trait

impl Sizable for Component {
    fn with_size(mut self, size: impl Into<Size>) -> Self {
        self.size = size.into();
        self
    }
}

Convenience Size Methods (from StyleSized trait)

Components get .xsmall(), .small(), .medium(), .large() automatically via StyleSized trait.

Rendering Patterns

RenderOnce Pattern

impl RenderOnce for MyComponent {
    fn render(self, window: &mut Window, cx: &mut App) -> impl IntoElement {
        let (width, height) = self.size.input_size();

        self.base
            .id(self.id)
            .flex()
            .items_center()
            .gap(px(8.))
            .min_w(width)
            .h(height)
            .when(self.disabled, |this| {
                this.opacity(0.5).cursor_not_allowed()
            })
            .children(self.children)
    }
}

Theme Usage

// Access theme colors
cx.theme().surface
cx.theme().foreground
cx.theme().border
cx.theme().primary
cx.theme().transparent

// Use in components
div()
    .bg(cx.theme().surface)
    .text_color(cx.theme().foreground)
    .border_color(cx.theme().border)

Reference Documentation

- Full component implementations - Common patterns in action

- Detailed trait implementation guides - Custom trait design patterns

Quick Checklist

When creating a new component in crates/ui:

  • #[derive(IntoElement)] on struct
  • Include id: ElementId, base: Div, style: StyleRefinement
  • Implement InteractiveElement, StatefulInteractiveElement, Styled
  • Implement RenderOnce trait
  • Implement Sizable if component has sizes
  • Implement Selectable if component can be selected
  • Implement Disableable if component can be disabled
  • Use Rc<dyn Fn> for callbacks
  • Use Option<AnyElement> for optional child elements
  • Import prelude::FluentBuilder as _
  • Use theme colors via cx.theme()
  • Follow field organization pattern

平台分布

OpenCode

27.01%
按下载量换算461

Claude Code

23.39%
按下载量换算399

Gemini CLI

16.93%
按下载量换算289

Codex

11.95%
按下载量换算204

Cursor

7.07%
按下载量换算121

Antigravity

3.23%
按下载量换算55

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。

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