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AI 工具需要联网github未标认证来源可访问clear审计通过

gpui-elementGPU 元素

Agent Skill

gpui-element 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

总安装

4,942

周安装

208

GitHub Stars

11,215

下载量

1,731
CodexClaudeCursorGemini CLI

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

GitHub

来源数

3

许可证

MIT

最后核验

2026-05-01

来源状态

来源可访问

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:gpui-element(GPU 元素)
来源仓库:https://github.com/longbridge/gpui-component
仓库路径:skills/gpui-element
安装命令:
npx skills add https://github.com/longbridge/gpui-component --skill gpui-element
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。不同来源提供的安装方式可能略有差异;本站展示可直接复制的安装命令,安装前请核对来源页面。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/longbridge/gpui-component --skill gpui-element

简介

gpui-element 用于处理 GitHub 仓库协作相关信息。

  • 支持 Issue、Pull Request 和代码变更的整理与分析。
  • 适用于需要同步团队开发状态的场景。gpui-element 属于AI 工具类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。
  • 通过 GitHub 安装后,可在 Codex、Claude 等宿主中使用。
  • 使用前需确认仓库权限及是否触发网络请求或文件操作。

SKILL.md

When to Use

Use the low-level Element trait when:

  • Need fine-grained control over layout calculation
  • Building complex, performance-critical components
  • Implementing custom layout algorithms (masonry, circular, etc.)
  • High-level Render/RenderOnce APIs are insufficient

Prefer Render/RenderOnce for: Simple components, standard layouts, declarative UI

Quick Start

The Element trait provides direct control over three rendering phases:

impl Element for MyElement {
    type RequestLayoutState = MyLayoutState;  // Data passed to later phases
    type PrepaintState = MyPaintState;        // Data for painting

    fn id(&self) -> Option<ElementId> {
        Some(self.id.clone())
    }

    fn source_location(&self) -> Option<&'static std::panic::Location<'static>> {
        None
    }

    // Phase 1: Calculate sizes and positions
    fn request_layout(&mut self, .., window: &mut Window, cx: &mut App)
        -> (LayoutId, Self::RequestLayoutState)
    {
        let layout_id = window.request_layout(
            Style { size: size(px(200.), px(100.)), ..default() },
            vec![],
            cx
        );
        (layout_id, MyLayoutState { /* ... */ })
    }

    // Phase 2: Create hitboxes, prepare for painting
    fn prepaint(&mut self, .., bounds: Bounds<Pixels>, layout: &mut Self::RequestLayoutState,
                window: &mut Window, cx: &mut App) -> Self::PrepaintState
    {
        let hitbox = window.insert_hitbox(bounds, HitboxBehavior::Normal);
        MyPaintState { hitbox }
    }

    // Phase 3: Render and handle interactions
    fn paint(&mut self, .., bounds: Bounds<Pixels>, layout: &mut Self::RequestLayoutState,
             paint_state: &mut Self::PrepaintState, window: &mut Window, cx: &mut App)
    {
        window.paint_quad(paint_quad(bounds, Anchor::all(px(4.)), cx.theme().background));

        window.on_mouse_event({
            let hitbox = paint_state.hitbox.clone();
            move |event: &MouseDownEvent, phase, window, cx| {
                if hitbox.is_hovered(window) && phase.bubble() {
                    // Handle interaction
                    cx.stop_propagation();
                }
            }
        });
    }
}

// Enable element to be used as child
impl IntoElement for MyElement {
    type Element = Self;
    fn into_element(self) -> Self::Element { self }
}

Core Concepts

Three-Phase Rendering

  1. request_layout: Calculate sizes and positions, return layout ID and state
  2. prepaint: Create hitboxes, compute final bounds, prepare for painting
  3. paint: Render element, set up interactions (mouse events, cursor styles)

State Flow

RequestLayoutState → PrepaintState → paint

State flows in one direction through associated types, passed as mutable references between phases.

Key Operations

  • Layout: window.request_layout(style, children, cx) - Create layout node
  • Hitboxes: window.insert_hitbox(bounds, behavior) - Create interaction area
  • Painting: window.paint_quad(...) - Render visual content
  • Events: window.on_mouse_event(handler) - Handle user input

Reference Documentation

Complete API Documentation

- Associated types, methods, parameters, return values - Hitbox system, event handling, cursor styles

Implementation Guides

- Simple text element with highlighting - Interactive element with selection - Complex element with child management

- State management, performance optimization - Interaction handling, layout strategies - Error handling, testing, common pitfalls

- Text rendering, container, interactive, composite, scrollable patterns - Pattern selection guide

- Custom layout algorithms (masonry, circular) - Element composition with traits - Async updates, memoization, virtual lists

适合场景

01

用户想查找某类 Agent Skill 时

02

需要根据任务场景推荐可安装能力包时

03

需要对比不同来源的安装命令和来源信息时

04

需要参考平台分布和安装热度时

能力概览

能力 1

按任务关键词查找相关 Skills

能力 2

展示可复制的安装命令

能力 3

保留来源站点、仓库和原始说明,方便继续核验

能力 4

补充不同宿主或平台的使用分布数据

能力 5

展示第三方安全扫描或审计结果

安装后应在对应宿主中按原始 README 的触发条件使用;具体调用方式请以来源页面和 README 为准。

平台分布

Claude Code

29.33%
按下载量换算508

OpenCode

21.87%
按下载量换算379

Gemini CLI

17.08%
按下载量换算296

Codex

14.39%
按下载量换算249

Cursor

8.03%
按下载量换算139

Antigravity

3.5%
按下载量换算61

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。

来源信息

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