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开发只读github未标认证来源可访问许可证需确认审计通过

gpui-componentGPU 组件

Agent Skill

gpui-component 用于记录任务执行中的错误、用户纠正、经验和能力缺口,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中希望让 Agent 持续沉淀问题、修正和最佳实践时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

总安装

512

周安装

22

GitHub Stars

6

下载量

180
CodexClaudeCursorGemini CLI

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

GitHub

来源数

2

许可证

unknown

最后核验

2026-05-01

来源状态

来源可访问

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:gpui-component(GPU 组件)
来源仓库:https://github.com/aprilnea/gpui-skills
仓库路径:skills/gpui-component
安装命令:
npx skills add https://github.com/aprilnea/gpui-skills --skill gpui-component
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/aprilnea/gpui-skills --skill gpui-component

简介

gpui-component 用于记录任务执行中的错误与用户纠正信息。

  • 帮助 Agent 持续学习并优化后续行为模式。
  • 通过 GitHub 安装后,可在多种 AI 宿主环境中集成使用。
  • 使用前需确认权限边界及是否会触发文件读写或命令执行。
  • 建议查阅原始仓库文档了解具体实现与使用限制。gpui-component 属于开发类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

SKILL.md

gpui-component Best Practices

Comprehensive guide for building UI components with gpui-component, a component library for GPUI applications.

When to Apply

Reference these guidelines when:

  • Creating reusable UI components
  • Implementing theme-aware styling
  • Building dialogs, popovers, or sheets
  • Creating form components (Input, Checkbox, etc.)
  • Implementing component animations
  • Following Longbridge component patterns

Rule Categories by Priority

PriorityCategoryImpactPrefix
1Component ArchitectureCRITICALcomp-
2Trait SystemCRITICALtrait-
3Theme SystemHIGHtheme-
4Dialog & PopoverHIGHdialog-
5Form ComponentsMEDIUMform-
6AnimationMEDIUManim-

Quick Reference

1. Component Architecture (CRITICAL)

  • comp-renderonce - Use RenderOnce with #[derive(IntoElement)]
  • comp-structure - Standard component structure template
  • comp-builder - Fluent builder pattern for components
  • comp-stateful - Entity + RenderOnce for stateful components
  • comp-callbacks - Use Rc for event callbacks

2. Trait System (CRITICAL)

  • trait-styled - Implement Styled for style customization
  • trait-disableable - Implement Disableable for disabled state
  • trait-selectable - Implement Selectable for selection state
  • trait-sizable - Implement Sizable with Size enum
  • trait-parent-element - Implement ParentElement for children
  • trait-interactive - Implement InteractiveElement for events

3. Theme System (HIGH)

  • theme-colors - Use ThemeColor for consistent colors
  • theme-active - Use ActiveTheme trait for theme access
  • theme-variants - Implement variant enums (ButtonVariant, etc.)
  • theme-size-system - Use StyleSized for size-based styling

4. Dialog & Popover (HIGH)

  • dialog-root - Use Root component as window root
  • dialog-window-ext - Use WindowExt for dialog management
  • dialog-confirm - Implement confirm/alert dialogs
  • dialog-form - Build form dialogs with input state
  • popover-pattern - Popover vs PopupMenu vs Sheet selection

5. Form Components (MEDIUM)

  • form-input-state - Entity-based input state management
  • form-focus - Focus management with keyed state
  • form-validation - Input validation patterns

6. Animation (MEDIUM)

  • anim-with-animation - Use with_animation for transitions
  • anim-keyed-state - Persist animation state with use_keyed_state
  • anim-easing - Use cubic_bezier for smooth animations

Component Structure Template

#[derive(IntoElement)]
pub struct MyComponent {
    // 1. Identifier
    id: ElementId,

    // 2. Base element (for event delegation)
    base: Div,

    // 3. Style override
    style: StyleRefinement,

    // 4. Content
    label: Option<SharedString>,
    children: Vec<AnyElement>,

    // 5. State configuration
    disabled: bool,
    selected: bool,
    size: Size,

    // 6. Callbacks
    on_click: Option<Rc<dyn Fn(&ClickEvent, &mut Window, &mut App)>>,
}

Architecture Overview

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  Window                                                      │
│  ├── Root (Entity, manages overlay state)                   │
│  │   ├── view: AnyView (user's main view)                   │
│  │   ├── active_dialogs: Vec<ActiveDialog>                  │
│  │   ├── active_sheet: Option<ActiveSheet>                  │
│  │   └── notification: Entity<NotificationList>             │
│  │                                                          │
│  └── Render Layers                                          │
│      ├── Layer 0: Root.view (main content)                  │
│      ├── Layer 1: Sheet (side drawer)                       │
│      ├── Layer 2: Dialogs (stackable)                       │
│      └── Layer 3: Notifications                             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

Popup Component Comparison

FeatureDialogPopoverPopupMenuSheet
PositionCenteredAnchoredAnchoredSide
OverlayYesNoNoYes
StateRootkeyed_stateEntityRoot
StackingMultipleSingleSubmenusSingle
CloseESC/Click/ButtonESC/OutsideESC/SelectESC/Overlay

How to Use

Read individual rule files for detailed explanations and code examples:

rules/comp-renderonce.md
rules/trait-styled.md
rules/dialog-root.md

Each rule file contains:

  • Brief explanation of why it matters
  • Code examples with correct patterns
  • Common mistakes to avoid

适合场景

01

用户想查找某类 Agent Skill 时

02

需要根据任务场景推荐可安装能力包时

03

需要对比不同来源的安装命令和来源信息时

能力概览

能力 1

按任务关键词查找相关 Skills

能力 2

展示可复制的安装命令

能力 3

保留来源站点、仓库和原始说明,方便继续核验

能力 4

展示第三方安全扫描或审计结果

安装后应在对应宿主中按原始 README 的触发条件使用;具体调用方式请以来源页面和 README 为准。

平台分布

Codex

35.5%
按下载量换算64

Claude

29.34%
按下载量换算53

Cursor

19.63%
按下载量换算35

Gemini CLI

9.64%
按下载量换算17

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

只读

该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。当前只有一个来源,正式发布前建议补源仓库或其他目录站核验。

来源信息

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