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Agent Skill · 开发

godot-verify(戈多验证)

godot-verify 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

godot-verify 是开发类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为调用外部服务;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在开发类的 21,746 个 Skill 里排第 16,216。

总安装 523周安装 22GitHub Stars 公开资料未说明下载 183核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:godot-verify(戈多验证)
来源仓库:https://github.com/chen19007/my_skills
仓库路径:skills/godot-verify
安装命令:
npx skills add https://github.com/chen19007/my_skills --skill godot-verify
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/chen19007/my_skills --skill godot-verify

这个 Skill 是做什么的

开发类 Skill 面向写代码、改代码和排查问题,一般会读写仓库文件,部分还会执行构建或测试命令。

用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,支持项目状态跟踪。适用于围绕仓库变更、代码审查或团队协作事项进行信息整理。通过 npx skills add 命令从指定 GitHub 仓库安装并使用。安装前需确认权限范围、维护状态及是否触发联网或文件操作。

godot-verify 属于开发类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

来源仓库内路径:skills/godot-verify

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/chen19007/my_skills --skill godot-verify;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要调用外部服务,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

godot-verify 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/chen19007/my_skills --skill godot-verify。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

godot-verify 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

godot-verify 需要什么权限?

权限级别是调用外部服务。该 Skill 可能调用第三方服务、云服务或外部模型 API,使用前需要确认账号、额度、数据发送范围和服务条款。

godot-verify 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

godot-verify 用的人多吗?

公开数据是累计安装 523 次,近一周安装 22 次,下载 183 次。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

godot-verify 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理开发类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

开发类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
skill-vetter

技能审查员 · OpenClaw

8,779,018986操作浏览器MIT-0通过
ontology

本体论 · OpenClaw

6,636,960576只读MIT-0通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

6,631,872764接触敏感数据未明确通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

3,757,680201接触敏感数据未明确通过
nano-banana-pro

纳米香蕉专业版 · OpenClaw

3,526,898364接触敏感数据MIT-0有提醒
godot-verify

戈多验证 · 本页

523—调用外部服务未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Godot Verification Skill

Validate Godot project changes using gdlint, gdformat, gdradon, godot export commands, and LSP diagnostics.

排除规则

不要检查和处理 addons 目录下的任何文件。

addons 目录通常包含第三方插件或外部资源,这些代码不由项目维护,不应纳入项目代码质量检查范围。

检查项

检查命令/工具说明
LintgdlintLint GDScript 代码
Formatgdformat格式化/检查格式
Metricsgdradon cc代码指标分析
Exportgodot --export-pack导出验证
LSP Diagnosticsgodot-lsp__diagnostics实时语法检查(通过 MCP)

gdradon 输出

gdradon cc <path>

输出格式:

F <line>:<col> <function_name> - <grade> (<cc>)
字段说明
F函数 (Function)
<line>:<col>行号和列号
<function_name>函数名
<grade>复杂度等级: A(简单), B(中等), C(复杂), D(非常复杂), F(极复杂)
<cc>圈复杂度数值

示例:

.\character_body_2d.gd
    F 13:0 _physics_process - C (15)

使用示例

# Lint 检查
gdlint "D:/project/scripts/Player.gd"

# Format 检查
gdformat --check "D:/project/scripts/Player.gd"

# 代码指标
gdradon cc D:/project/scripts/

# LSP 诊断(DiagnosticsServer 为开机自启动服务)
# 调用 MCP 工具获取诊断(只需 uri 参数)
godot-lsp__diagnostics(uri="file:///D:/project/game/player.gd")

# LSP 诊断(修改代码后使用 refresh=true)
godot-lsp__diagnostics(uri="file:///D:/project/game/player.gd", refresh=true)

# 完整检查
gdlint D:/project/scripts/ && gdformat D:/project/scripts/ && gdradon cc D:/project/scripts/

# 导出验证
godot --headless --path "D:/project" --export-pack "Web" "D:/export.pck"

LSP Diagnostics

Godot LSP 诊断提供实时的语法检查和错误检测,与 Godot 编辑器显示的诊断一致。

前置条件

  1. Godot 编辑器运行(Godot LSP 服务器在编辑器启动时自动开启,默认端口 6005)
  2. DiagnosticsServer 运行(开机自启动服务,提供诊断缓存)

MCP 工具调用

工具名: godot-lsp__diagnostics

参数:

  • uri (必需): file:// URI,例如 file:///D:/project/game/player.gd
  • refresh (可选): 是否强制刷新诊断缓存,默认 false

返回:

{
  "uri": "file:///D:/project/game/player.gd",
  "diagnostics": [
    {
      "range": { "start": { "line": 4, "character": 0 }, "end": { "line": 4, "character": 56 } },
      "severity": 2,
      "code": 9,
      "source": "gdscript",
      "message": "(SHADOWED_GLOBAL_IDENTIFIER): The constant \"AttackType\" has the same name as a global class..."
    }
  ],
  "cached": false  // true 表示从缓存返回,false 表示新打开文件
}

说明:

  • DiagnosticsServer 会自动读取文件内容,无需传递 text 参数
  • 首次查询会打开文件并等待诊断(约 500ms)
  • 后续查询直接从缓存返回,速度更快
  • 修改代码后推荐使用 refresh=true 强制刷新缓存,确保获取最新诊断结果

诊断级别 (severity)

级别值说明
Error1错误,必须修复
Warning2警告,建议修复
Information3信息
Hint4提示

常见诊断代码

代码消息说明
1PARSER_ERROR语法错误
9SHADOWED_GLOBAL_IDENTIFIER常量名与全局类冲突
12STATIC_VARIABLE_TYPE_MISMATCH静态变量类型不匹配
21RETURN_VALUE_DISCARDED返回值未使用
30UNSAFE_CALL不安全的函数调用
40UNASSIGNED_VARIABLE_ACCESS访问未赋值的变量

HTTP API(直接访问 DiagnosticsServer)

# 获取诊断
curl "http://127.0.0.1:3457/diagnostics?path=D:/project/game/player.gd"

# 刷新诊断
curl -X POST "http://127.0.0.1:3457/refresh" -d "{\"path\":\"D:/project/game/player.gd\"}"

# 查看状态
curl "http://127.0.0.1:3457/stats"

与 gdlint 对比

特性LSP Diagnosticsgdlint
实时性实时(缓存)需要运行
错误类型语法 + 语义Lint 规则
与编辑器一致完全一致可能不同
速度快(有缓存)慢(需解析)
需要 Godot是否

建议: 使用 LSP Diagnostics 作为快速检查,gdlint 作为补充 lint 规则检查。

Lint Rules (gdlint)

RuleSeverityDescription
unused-variableErrorVariable declared but never used
shadowed-variableErrorVariable shadows member variable
function-nameErrorFunction name violates naming convention
constant-nameErrorConstant name violates naming convention
trailing-whitespaceWarningLines have trailing whitespace
missing-docstringWarningFunction missing documentation
line-too-longWarningLine exceeds 120 characters

Error Handling

ErrorSolution
No project.godot foundNavigate to project root or provide absolute path
gdlint not foundInstall: pip install gdtoolkit
gdradon not foundInstall: pip install gdradon
godot not foundAdd godot to PATH
Path must be absoluteConvert relative to absolute paths

Common Workflows

After Code Changes

gdlint "D:/project/scripts/Player.gd"

Pre-commit Validation

gdlint D:/project/scripts/ && gdformat D:/project/scripts/

Code Metrics Analysis

gdradon cc D:/project/scripts/

输出示例:

.\character_body_2d.gd
    F 13:0 _physics_process - C (15)

Export Validation

godot --headless --path "D:/project" --export-pack "Web" "D:/export.pck"

安装要求

  • pip install gdtoolkit (gdlint, gdformat)
  • pip install gdradon (code metrics)
  • godot in PATH (export validation)

Tips

  • Use file param to check only changed files (faster)
  • gdformat --check shows what would change without modifying
  • gdradon cc shows complexity and maintainability metrics
  • Export validation catches dependency issues lint misses

平台分布

Codex

34.78%
按下载量换算64

Claude

32.62%
按下载量换算60

Cursor

19.81%
按下载量换算36

Gemini CLI

10.27%
按下载量换算19

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

调用外部服务

该 Skill 可能调用第三方服务、云服务或外部模型 API,使用前需要确认账号、额度、数据发送范围和服务条款。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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