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Agent Skill · 研究检索

godot-skills(戈多技能)

godot-skills 用于查找、检索和筛选相关信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要根据关键词、任务场景或来源线索快速定位候选结果时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

godot-skills 是研究检索类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为调用外部服务;许可证信息还不明确,第三方扫描有提醒项,按安装量在研究检索类的 73,675 个 Skill 里排第 43,099。

总安装 1,011周安装 43GitHub Stars 26下载 354核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:godot-skills(戈多技能)
来源仓库:https://github.com/hhhh124hhhh/godot-mcp
仓库路径:skills/godot-skills
安装命令:
npx skills add https://github.com/hhhh124hhhh/godot-mcp --skill godot-skills
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/hhhh124hhhh/godot-mcp --skill godot-skills

这个 Skill 是做什么的

研究检索类 Skill 主要解决「找资料、核对事实、把来源整理清楚」的问题,通常会让助手先检索再总结。

用于查找、检索和筛选相关信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中快速定位候选结果。适用于关键词搜索、任务场景匹配或来源线索筛选等研究检索场景。通过 npx skills add 命令从指定 GitHub 仓库安装并使用。安装前需确认权限范围、维护状态及是否触发联网或文件操作。

godot-skills 属于研究检索类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

来源仓库内路径:skills/godot-skills

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/hhhh124hhhh/godot-mcp --skill godot-skills;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要调用外部服务,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

godot-skills 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/hhhh124hhhh/godot-mcp --skill godot-skills。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

godot-skills 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

godot-skills 需要什么权限?

权限级别是调用外部服务。该 Skill 可能调用第三方服务、云服务或外部模型 API,使用前需要确认账号、额度、数据发送范围和服务条款。

godot-skills 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

godot-skills 用的人多吗?

公开数据是累计安装 1,011 次,近一周安装 43 次,下载 354 次,GitHub 26 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

godot-skills 安全吗?

第三方扫描有提醒项,说明存在需要人工确认的行为。安装前请打开源码看清它读了什么、联网到哪里。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方扫描存在提醒项或未通过项,需要人工逐条确认。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理研究检索类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

研究检索类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
find-skills

寻找技能 · Codex、Claude

31,199,81316,486操作浏览器MIT有提醒
self-improving-agent

自我改进 Agent · OpenClaw

16,464,0023,396接触敏感数据MIT-0通过
soultrace

灵魂追踪 · Codex、Claude

7,588,94412需要联网未明确有提醒
self-improving

自我完善 · OpenClaw

6,829,2841,046需要联网MIT-0通过
microsoft-foundry

微软代工厂 · Codex、Claude

6,614,144764调用外部服务未明确有提醒
godot-skills

戈多技能 · 本页

1,01126调用外部服务未明确有提醒

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Godot技能统一入口

技能目标

作为所有Godot相关技能的统一入口,根据用户描述智能选择最适合的子技能,并确保在调用任何子技能前MCP连接正常。用户无需了解15个具体技能的功能,系统会自动处理MCP连接状态。

🔌 MCP连接管理

连接检测

  • 自动检测:每次调用技能前自动检测MCP连接状态
  • 连接验证:通过 mcp__godot-mcp__get_project_info 验证连接
  • 状态报告:清晰的连接状态显示

自动启动

  • 集成auto-launcher:内置 godot-mcp-auto-launcher 功能
  • 自动启动:连接失败时自动启动MCP服务器
  • 重试机制:智能重试和错误恢复

严格约束

  • 仅使用MCP工具:所有Godot操作必须通过 mcp__godot-mcp__* 工具
  • 禁止直接操作:不能直接读写Godot项目文件
  • 安全优先:确保项目数据安全

📚 集成的子技能 (15个)

🎯 核心开发技能 (7个)

  1. godot-project-creator - 项目创建器
  2. godot-gameplay-developer - 玩法开发
  3. godot-ui-designer - UI设计器
  4. godot-animation-studio - 动画工作室
  5. godot-performance-optimizer - 性能优化器
  6. godot-test-debugger - 测试调试器
  7. godot-product-polisher - 产品打磨器

🔧 专业功能技能 (5个)

  1. godot-batch-operations - 批量操作器
  2. godot-camera-system - 相机系统
  3. godot-material-manager - 材质管理器
  4. godot-resource-workflow - 资源工作流
  5. godot-compatibility-checker - 兼容性检查器

📚 支持辅助技能 (3个)

  1. context7-auto-research - 自动研究员
  2. chinese-dev-guide - 中文开发指南
  3. gdscript-syntax-guide - GDScript语法指南

🎯 使用方式

用户只需用自然语言描述需求,系统会自动:

  1. 检测MCP连接 → 确保Godot通信正常
  2. 分析用户意图 → 识别具体需求类型
  3. 选择最佳技能 → 智能匹配专业技能
  4. 调用子技能 → 执行具体功能(仅通过MCP工具)
  5. 返回结果 → 提供详细的处理结果

MCP连接检测流程

用户请求 → 检测MCP连接 → [连接正常] → 继续处理
                ↓
            [连接失败] → 启动MCP服务器 → 重试检测 → 继续处理
                ↓
            [启动失败] → 报告错误 → 提供解决方案

示例对话

用户: 我想创建一个2D平台游戏项目
系统: [MCP检测: 连接正常] → [检测: 项目创建] → 调用godot-project-creator → 生成完整项目架构

用户: 实现角色跳跃和移动机制
系统: [MCP检测: 连接正常] → [检测: 玩法开发] → 调用godot-gameplay-developer → 创建物理系统

用户: 设计血条和主菜单界面
系统: [MCP检测: 连接正常] → [检测: UI设计] → 调用godot-ui-designer → 创建界面布局

用户: 优化游戏性能,提升帧率
系统: [MCP检测: 连接正常] → [检测: 性能优化] → 调用godot-performance-optimizer → 分析并优化

# 如果MCP未连接的情况
用户: 修复这个兼容性问题
系统: [MCP检测: 连接失败] → [启动MCP服务器] → [重试检测成功] → [检测: 兼容性] → 调用兼容性检查器

🧠 智能匹配规则

项目创建类

关键词:创建、新建、项目、初始化、开始、project、create、setup → 选择:godot-project-creator

玩法开发类

关键词:玩法、逻辑、机制、系统、功能、gameplay、logic、mechanic、feature → 选择:godot-gameplay-developer

UI设计类

关键词:界面、UI、菜单、按钮、交互、interface、menu、hud、dialog → 选择:godot-ui-designer

动画特效类

关键词:动画、特效、粒子、资源、animation、effects、particles、visual → 选择:godot-animation-studio

性能优化类

关键词:性能、优化、帧率、内存、适配、performance、optimize、fps → 选择:godot-performance-optimizer

测试调试类

关键词:测试、调试、错误、bug、test、debug、unit、integration → 选择:godot-test-debugger

兼容性检查类

关键词:兼容性、版本、迁移、API、version、migration、upgrade → 选择:godot-compatibility-checker

文档研究类

关键词:文档、研究、API、查询、documentation、research、latest → 选择:context7-auto-research

中文支持类

关键词:中文、本地化、双语、环境、chinese、localization → 选择:chinese-dev-guide

语法指南类

关键词:语法、GDScript、规范、代码、syntax、gdscript、style → 选择:gdscript-syntax-guide

🔧 技能目录结构

godot-skills/
├── SKILL.md                    # 主技能定义
├── sub-skills/                 # 子技能目录 (15个专业技能)
│   ├── godot-project-creator/
│   ├── godot-gameplay-developer/
│   ├── godot-ui-designer/
│   ├── godot-animation-studio/
│   ├── godot-performance-optimizer/
│   ├── godot-test-debugger/
│   ├── godot-product-polisher/
│   ├── godot-batch-operations/
│   ├── godot-camera-system/
│   ├── godot-material-manager/
│   ├── godot-resource-workflow/
│   ├── godot-compatibility-checker/
│   ├── context7-auto-research/
│   ├── chinese-dev-guide/
│   ├── gdscript-syntax-guide/
│   └── skill-creator_技能创建器/

🔧 MCP错误处理

连接失败处理

  • 自动重试:MCP连接失败时自动重试3次
  • 启动MCP:重试失败时调用 godot-mcp-auto-launcher 启动服务器
  • 端口检测:支持9080和9081端口的自动检测
  • 错误诊断:提供详细的错误信息和解决方案

常见问题解决

问题1: "MCP连接失败"
解决: 自动启动MCP服务器,检测端口占用

问题2: "Godot编辑器未启动"
解决: 提醒用户启动Godot编辑器并启用MCP插件

问题3: "权限不足"
解决: 提供权限配置指导和解决方案

⚠️ 重要规则

MCP工具使用约束

  • 仅使用MCP工具:所有Godot操作必须通过 mcp__godot-mcp__* 工具
  • 禁止直接文件操作:不能直接读写Godot项目文件(.tscn,.gd,.tres等)
  • 安全优先:确保项目数据安全,避免意外修改
  • 工具验证:每次操作前验证MCP工具可用性

技能设计原则

  • 不依赖外部包:仅使用技能系统提供的功能
  • 纯技能调用:通过Skill工具调用子技能
  • 智能路由:基于关键词和模式匹配选择技能
  • 容错处理:提供后备技能建议和错误恢复

MCP强制检查

  • 连接前置:任何Godot操作前必须检测MCP连接
  • 工具验证:验证所有MCP工具的可用性
  • 状态报告:实时报告MCP连接状态
  • 自动恢复:连接失败时自动尝试恢复

🎯 技能触发模式

自动触发条件

  • 检测到Godot相关关键词
  • 提到游戏开发、UI设计、性能优化等
  • 需要项目创建或功能实现
  • MCP连接检测(最高优先级)

触发优先级

  1. MCP连接检测 - 每次调用前必须执行
  2. 意图识别 - 分析用户具体需求
  3. 技能匹配 - 选择最适合的子技能
  4. 容错处理 - 提供后备方案

MCP前置检查流程

用户请求 → [强制] MCP连接检测 → [成功] 意图分析 → 技能执行
                          ↓
                      [失败] 启动MCP → 重试检测 → 意图分析
                          ↓
                      [启动失败] 错误报告 → 解决方案

后备机制

  • MCP连接失败:自动调用godot-mcp-auto-launcher
  • 技能匹配失败:提供相关技能列表
  • 用户手动选择:允许指定特定技能
  • 错误恢复:提供详细的使用建议

MCP工具验证列表

  • mcp__godot-mcp__get_project_info - 项目信息获取
  • mcp__godot-mcp__create_node - 节点创建
  • mcp__godot-mcp__update_node_property - 节点属性更新
  • mcp__godot-mcp__create_script - 脚本创建
  • mcp__godot-mcp__open_scene - 场景打开
  • 其他相关MCP工具...

目标: 为Godot开发者提供最便捷的技能统一入口,让复杂的开发工作变得简单高效!

平台分布

Codex

36.76%
按下载量换算130

Claude

30.2%
按下载量换算107

Cursor

18.53%
按下载量换算66

Gemini CLI

9.06%
按下载量换算32

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

可疑

权限和风险

调用外部服务

该 Skill 可能调用第三方服务、云服务或外部模型 API,使用前需要确认账号、额度、数据发送范围和服务条款。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。来源安全扫描存在提醒或未通过项,安装前请自行复核。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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