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Agent Skill · 研究检索

godot-raycasting-queries(godot 光线投射查询)

godot-raycasting-queries 用于查找、检索和筛选相关信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要根据关键词、任务场景或来源线索快速定位候选结果时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

godot-raycasting-queries 是研究检索类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为权限未标注;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在研究检索类的 73,675 个 Skill 里排第 51,060。

总安装 594周安装 25GitHub Stars 138下载 208核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:godot-raycasting-queries(godot 光线投射查询)
来源仓库:https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills
仓库路径:skills/godot-raycasting-queries
安装命令:
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-raycasting-queries
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-raycasting-queries

这个 Skill 是做什么的

研究检索类 Skill 主要解决「找资料、核对事实、把来源整理清楚」的问题,通常会让助手先检索再总结。

用于查找、检索和筛选相关信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中快速定位候选结果。适用于关键词搜索、任务场景匹配或来源线索筛选等研究检索场景。通过 npx skills add 命令从指定 GitHub 仓库安装并使用。安装前需确认权限范围、维护状态及是否触发联网或文件操作。

godot-raycasting-queries 属于研究检索类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

来源仓库内路径:skills/godot-raycasting-queries

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    权限没有明确标注,第一次使用时只给一个无关紧要的任务,观察它到底读了哪些文件和网络。

常见问题

6 条

godot-raycasting-queries 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-raycastin…。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

godot-raycasting-queries 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

godot-raycasting-queries 需要什么权限?

权限级别没有明确标注。第一次使用时建议只给无关紧要的任务,观察它实际读写了哪些内容。

godot-raycasting-queries 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

godot-raycasting-queries 用的人多吗?

公开数据是累计安装 594 次,近一周安装 25 次,下载 208 次,GitHub 138 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

godot-raycasting-queries 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理研究检索类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

研究检索类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
find-skills

寻找技能 · Codex、Claude

31,199,81316,486操作浏览器MIT有提醒
self-improving-agent

自我改进 Agent · OpenClaw

16,464,0023,396接触敏感数据MIT-0通过
soultrace

灵魂追踪 · Codex、Claude

7,588,94412需要联网未明确有提醒
self-improving

自我完善 · OpenClaw

6,829,2841,046需要联网MIT-0通过
microsoft-foundry

微软代工厂 · Codex、Claude

6,614,144764调用外部服务未明确有提醒
godot-raycasting-queries

godot 光线投射查询 · 本页

594138权限未标注未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Raycasting and Physics Queries

Physics queries allow for instantaneous detection of objects using lines (rays), volumes (shapes), or points.

Available Scripts

direct_space_state_raycast.gd

Expert usage of PhysicsDirectSpaceState2D/3D for bypassing node-based overhead in high-frequency queries.

shapecast_ground_detection.gd

Reliable ground/footing detection using volume-based ShapeCast instead of thin rays.

multiple_hit_piercing_ray.gd

Implementing piercing projectiles that detect and return multiple hits in a single line.

field_of_view_scanner.gd

AI sensor logic using a fan of raycasts to detect targets within a FOV cone.

raycast_reflection_logic.gd

Calculating bounces for lasers or bullets using collision normal reflection.

point_in_shape_query.gd

Checking for overlapping physics bodies at a single point (Explosion epicenters).

rest_info_3d_stuck_fix.gd

Using get_rest_info to detect stuck objects and resolve overlaps immediately.

mouse_pick_3d_query.gd

Converting 2D screen coordinates to 3D world rays for point-and-click interaction.

water_buoyancy_surface_calc.gd

Finding water surface height for buoyancy systems using high-to-low raycasting.

query_exclusion_optimization.gd

Optimizing performance by excluding specific RIDs (Resource IDs) from intersection checks.

NEVER Do in Physics Queries

  • NEVER access direct_space_state outside of _physics_process() — The physics space can be locked or running on a separate thread; querying it in _process() is unsafe [1, 2].
  • NEVER use ShapeCast when a thin RayCast is sufficient — Volume queries are significantly more expensive. Default to rays unless you need volumetric detection [3, 4].
  • NEVER assume results return CollisionObject nodes — CSG shapes, GridMap, and TileMapLayer return themselves, not a generic physics body [5, 6].
  • NEVER assume RayCast nodes update instantly — They update once per physics frame. If you move a node and query it immediately, you MUST call force_raycast_update() [3, 9].
  • NEVER use complex visual meshes for physics queries — GPU-only data requires expensive thread locking to parse. Use simplified primitive collision shapes [10, 11].
  • NEVER iterate results to find the first valid hit — Use collision_mask and collision_layer to filter queries at the server level for maximum performance.
  • NEVER forget to exclude the caster — A ray starting from the center of a character will hit the character itself. Use query.exclude = [self.get_rid()] [20].
  • NEVER use rays for small, fast detection areas — Rays can "tunnel" through thin walls if the frame rate drops. Use cast_motion or high-frequency stepping for bullets.
  • NEVER query 1000+ rays individually in GDScript — Batch your queries or use the PhysicsServer directly in C++ if you reach extreme query counts.
  • NEVER ignore the result.rid — RIDs are the fastest way to identify and exclude objects in subsequent queries, bypassing node-path lookups [20].

3D Mouse Picking Example

func screen_point_to_ray():
    var space_state = get_world_3d().direct_space_state
    var mouse_pos = get_viewport().get_mouse_position()

    var origin = project_ray_origin(mouse_pos)
    var end = origin + project_ray_normal(mouse_pos) * 2000

    var query = PhysicsRayQueryParameters3D.create(origin, end)
    var result = space_state.intersect_ray(query)

    if result:
        return result.collider
    return null

Related

  • godot-2d-physics, godot-physics-3d
  • Master Skill: godot-master

平台分布

Codex

34.68%
按下载量换算72

Claude

29.96%
按下载量换算62

Cursor

20.51%
按下载量换算43

Gemini CLI

8.89%
按下载量换算18

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

权限未标注

当前来源未能明确判断权限范围,默认进入异常复核队列。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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