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Agent Skill · 开发

godot-project-foundations(戈多项目基金会)

godot-project-foundations 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

godot-project-foundations 是开发类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为只读;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在开发类的 21,746 个 Skill 里排第 10,147。

总安装 2,375周安装 97GitHub Stars 137下载 760核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:godot-project-foundations(戈多项目基金会)
来源仓库:https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills
仓库路径:skills/godot-project-foundations
安装命令:
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-project-foundations
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-project-foundations

这个 Skill 是做什么的

开发类 Skill 面向写代码、改代码和排查问题,一般会读写仓库文件,部分还会执行构建或测试命令。

用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,支持项目状态跟踪。适用于围绕仓库变更、代码审查或团队协作事项进行信息整理。通过 npx skills add 命令从指定 GitHub 仓库安装并使用。安装前需确认权限范围、维护状态及是否触发联网或文件操作。

godot-project-foundations 属于开发类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

来源仓库内路径:skills/godot-project-foundations

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它标注为只读,先用只读任务试一次,确认行为符合预期再扩大使用范围。

常见问题

6 条

godot-project-foundations 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-project-f…。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

godot-project-foundations 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

godot-project-foundations 需要什么权限?

权限级别是只读。该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

godot-project-foundations 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

godot-project-foundations 用的人多吗?

公开数据是累计安装 2,375 次,近一周安装 97 次,下载 760 次,GitHub 137 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

godot-project-foundations 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。
  • 标注为只读权限,试用阶段不容易误改本地文件。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理开发类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 只想先试试效果、不希望它改动本地文件的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

开发类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
skill-vetter

技能审查员 · OpenClaw

8,779,018986操作浏览器MIT-0通过
ontology

本体论 · OpenClaw

6,636,960576只读MIT-0通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

6,631,872764接触敏感数据未明确通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

3,757,680201接触敏感数据未明确通过
nano-banana-pro

纳米香蕉专业版 · OpenClaw

3,526,898364接触敏感数据MIT-0有提醒
godot-project-foundations

戈多项目基金会 · 本页

2,375137只读未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Project Foundations

Feature-based organization, consistent naming, and version control hygiene define professional Godot projects.

Available Scripts

MANDATORY - For New Projects: Before scaffolding, read project_bootstrapper.gd - Auto-generates feature folders and.gitignore.

project_bootstrapper.gd

Expert project scaffolding tool for auto-generating feature folders and.gitignore.

runtime_configurator.gd

Expert pattern for applying high-performance profiles (ticks, FPS) and saving override.cfg.

managed_autoload.gd

Advanced Singleton pattern with RefCounted delegation to avoid SceneTree bloat.

base_data_resource.gd

Reactive Resource foundation using emit_changed() for data-driven pipelines.

advanced_telemetry_logger.gd

Custom OS-level Logger implementation to capture engine output for crash reporting.

threaded_task_worker.gd

Robust WorkerThreadPool implementation with Mutex synchronization.

async_resource_loader.gd

Threaded non-blocking scene loading with progress status.

action_buffer_input.gd

Foundational _unhandled_input buffer to decouple hardware events from frame-rate.

global_event_bus.gd

Strongly-typed global Signal Bus for system decoupling.

build_metadata_provider.gd

Native extraction of project version and CI/CD build metadata.

node_pooling_system.gd

Thread-safe Object Pool for high-frequency scene instantiation.

Do NOT Load dependency_auditor.gd unless troubleshooting loading errors.

NEVER Do (Expert Anti-Patterns)

Global Architecture

  • NEVER group by file type — /scripts, /sprites folders. Nightmare maintainability. Use feature-based: /player, /ui.
  • NEVER mix snake_case and PascalCase in files — Standard: snake_case for files, PascalCase for nodes.
  • NEVER use hardcoded get_node() paths — Brittle on reparenting. Use %SceneUniqueNames for stable references.
  • NEVER use monolithic Autoloads — Avoid managers that hold visual node references; keep singletons focused on pure data or RefCounted delegation.

Resource Management

  • NEVER forget.gitignore — Committing .godot/ folder = 100MB+ bloat + conflicts.
  • NEVER skip.gdignore for raw assets — Design source files (.psd, .blend) in root will be imported unless ignored.
  • NEVER modify globally shared Resources directly — Strictly call duplicate(true) for unique instances with independent state.

Performance & Threading

  • NEVER block the main thread with load() — Strictly use ResourceLoader.load_threaded_request() for async scene transitions.
  • NEVER modify the SceneTree from a background thread — Strictly use call_deferred() for thread-to-main-thread synchronization.
  • NEVER skip Mutex locking during pooled access — Strictly ensure thread-safety when using a shared WorkerThreadPool or Object Pool.
  • NEVER use _process() for precise input — Tied to visual framerate. Strictly use _unhandled_input() to capture exact, frame-independent events.

1. Naming Conventions

  • Files & Folders: Always use snake_case. (e.g., player_controller.gd, main_menu.tscn).

- *Exception*: C# scripts should use PascalCase to match class names.

  • Node Names: Always use PascalCase (e.g., PlayerSprite, CollisionShape2D).
  • Unique Names: Use %SceneUniqueNames for frequently accessed nodes to avoid brittle get_node() paths.

2. Feature-Based Organization

Instead of grouping by *type* (e.g., /scripts, /sprites), group by *feature* (the "What", not the "How").

Correct Structure:

/project.godot
/common/           # Global resources, themes, shared scripts
/entities/
    /player/       # Everything related to player
        player.tscn
        player.gd
        player_sprite.png
    /enemy/
/ui/
    /main_menu/
/levels/
/addons/           # Third-party plugins

3. Version Control

  • Always include a .gitignore tailored for Godot (ignoring .godot/ folder and import artifacts).
  • Use .gdignore in folders that Godot should not scan/import (e.g., raw design source files).

Workflow: Scaffolding a New Project

When asked to "Setup a project" or "Start a new game":

  1. Initialize Root: Ensure project.godot exists.
  2. Create Core Folders:

- entities/ - ui/ - levels/ - common/

  1. Setup Git: Create a comprehensive .gitignore.
  2. Documentation: Create a README.md explaining the feature-based structure.

Reference

  • Official Docs: tutorials/best_practices/project_organization.rst
  • Official Docs: tutorials/best_practices/scene_organization.rst

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平台分布

Codex

32.85%
按下载量换算250

Claude

32.25%
按下载量换算245

Cursor

19.14%
按下载量换算145

Gemini CLI

9.31%
按下载量换算71

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

只读

该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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