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Agent Skill · 待分类

godot-physics-3d(戈多物理 3d)

godot-physics-3d 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

godot-physics-3d 是待分类类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为只读;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在待分类类的 11,209 个 Skill 里排第 1,745。

总安装 2,396周安装 96GitHub Stars 138下载 776核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:godot-physics-3d(戈多物理 3d)
来源仓库:https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills
仓库路径:skills/godot-physics-3d
安装命令:
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-physics-3d
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-physics-3d

这个 Skill 是做什么的

这个 Skill 的分类还没最终确定,用法以来源仓库的说明为准。

godot-physics-3d 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理。适用于戈多物理 3D 相关项目的开发协作管理,辅助 Issue 跟踪与代码审查。

通过 npx skills add 命令从指定仓库安装,需确认宿主环境支持。安装前建议检查仓库维护状态与安全设置,防止执行不受控操作。该技能可能涉及网络请求或文件系统访问,请在隔离环境中验证行为后再部署。

来源仓库内路径:skills/godot-physics-3d

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它标注为只读,先用只读任务试一次,确认行为符合预期再扩大使用范围。

常见问题

6 条

godot-physics-3d 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-physics-3…。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

godot-physics-3d 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

godot-physics-3d 需要什么权限?

权限级别是只读。该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

godot-physics-3d 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

godot-physics-3d 用的人多吗?

公开数据是累计安装 2,396 次,近一周安装 96 次,下载 776 次,GitHub 138 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

godot-physics-3d 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。
  • 标注为只读权限,试用阶段不容易误改本地文件。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理待分类类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 只想先试试效果、不希望它改动本地文件的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

待分类类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
infsh-cli

infsh CLI · Codex、Claude

4,374,576382权限未标注未明确未收录
ai-video-generation

AI 视频生成 · Codex、Claude

4,313,376382调用外部服务未明确有提醒
lark-openapi-explorer

云雀 OpenAPI 浏览器 · Codex、Claude

2,064,1209,011需要联网未明确有提醒
lark-workflow-standup-report

Lark 工作流程站立报告 · Codex、Claude

2,041,6328,978需要联网未明确通过
use-my-browser

使用我的浏览器 · Codex、Claude

1,848,49140操作浏览器未明确未通过
godot-physics-3d

戈多物理 3d · 本页

2,396138只读未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

3D Physics (Jolt/Native)

Expert guidance for high-performance 3D physics and ragdolls.

NEVER Do

  • NEVER move PhysicsBody3D nodes in _process() — Use _physics_process(). Moving bodies outside the physics step causes visual jitter and unreliable collision detection [12, 13].
  • NEVER scale collision shapes directly — Scaling physics shapes causes instability, inaccurate normals, and jitter. Use the shape properties (height, radius, size) instead.
  • NEVER modify RigidBody3D transforms directly — This ignores the physics solver. Use apply_impulse(), apply_torque(), or the _integrate_forces() callback for safe manipulation [17].
  • NEVER use RigidBody3D for platformer player controllers — RigidBody is for objects driven by physics. For refined movement, use CharacterBody3D with move_and_slide() [move_and_slide].
  • NEVER leave Continuous CD (CCD) enabled for static meshes — It adds heavy CPU cost. Reserve it for high-speed small objects (bullets) to prevent them from passing through walls.
  • NEVER use PhysicsServer3D RIDs without manual cleanup — RIDs are not garbage collected. If you create bodies via the server, you MUST call free_rid() when done to avoid memory leaks.
  • NEVER use RayCast3D for precise ground detection on stairs — A single ray is too thin. Use ShapeCast3D with a cylinder or sphere shape to detect walkable steps reliably [Stair Logic].
  • NEVER rely on VehicleBody3D for non-racing arcade vehicles — It's a complex sim. For arcade hovercraft or simple cars, a custom CharacterBody3D with Raycasts is often easier to tune.
  • NEVER forget to set collision_layer and collision_mask properly — If everything is on layer 1, performance will tank from redundant checks. Categorize your world.
  • NEVER use Area3D for high-frequency blocking — Areas are for detection. For walls/barriers, use StaticBody3D to ensure immediate, robust containment.

Available Scripts

physics_server_3d_bullets.gd

Direct PhysicsServer3D RID management for thousands of high-speed 3D projectiles.

ray_query_3d_vision.gd

Expert line-of-sight and AI vision logic using low-level space state interrupts.

shapecast_3d_ground_check.gd

Robust stair and ledge detection using ShapeCast3D for 3D CharacterBody stability.

physics_ccd_3d_projectile.gd

Continuous Collision Detection configuration and sub-stepping logic for anti-tunneling.

physics_layers_3d_config.gd

Clean collision matrix architecture for 3D using named bitmask layers and masks.

custom_gravity_well_3d.gd

Planet-style gravity wells and zero-G zones implemented via priority Area3D nodes.

soft_body_3d_interaction.gd

Managing high-performance SoftBody3D flags, cloaks, and foliage attachments.

joint_3d_breakage_logic.gd

Dynamic joint stress monitoring and procedural snaps for destructible 3D objects.

kinematic_3d_stairs_logic.gd

Advanced procedural stair-stepping and snapping for professional 3D character controllers.

vehicle_simulation_tuning.gd

Tuning VehicleBody3D and VehicleWheel3D for high-speed drifting and arcade feel.

ragdoll_manager.gd

Expert manager for transitioning Skeleton3D from animation to physical simulation (death effect). Handles impulse application and cleanup.

raycast_visualizer.gd

Debug tool to visualize hit points and normals of RayCast3D in game.

Core Architecture

1. Layers & Masks (3D)

Same as 2D:

  • Layer: What object IS.
  • Mask: What object HITS.

2. Physical Bones (Ragdolls)

Godot uses PhysicalBone3D nodes attached to Skeleton3D bones. To setup:

  1. Select Skeleton3D.
  2. Click "Create Physical Skeleton" in top menu.
  3. This generates PhysicalBone3D nodes.

3. Jolt Joints

Use Generic6DOFJoint3D for almost everything. It covers hinge, slider, and ball-socket needs with simpler configuration than specific nodes.


Ragdoll Implementation

# simple_ragdoll.gd
extends Skeleton3D

func start_ragdoll() -> void:
    physical_bones_start_simulation()

func stop_ragdoll() -> void:
    physical_bones_stop_simulation()

Reference

平台分布

Codex

35.87%
按下载量换算278

Claude

31.73%
按下载量换算246

Cursor

19.25%
按下载量换算149

Gemini CLI

8.98%
按下载量换算70

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

只读

该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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