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Agent Skill · 研究检索

gamedev-expert(游戏开发专家)

gamedev-expert 用于查找、检索和筛选相关信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要根据关键词、任务场景或来源线索快速定位候选结果时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

gamedev-expert 是研究检索类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为需要联网;许可证信息还不明确,第三方扫描有未通过项,按安装量在研究检索类的 73,675 个 Skill 里排第 39,065。

总安装 1,469周安装 60GitHub Stars 25下载 475核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:gamedev-expert(游戏开发专家)
来源仓库:https://github.com/oimiragieo/agent-studio
仓库路径:skills/gamedev-expert
安装命令:
npx skills add https://github.com/oimiragieo/agent-studio --skill gamedev-expert
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/oimiragieo/agent-studio --skill gamedev-expert

这个 Skill 是做什么的

研究检索类 Skill 主要解决「找资料、核对事实、把来源整理清楚」的问题,通常会让助手先检索再总结。

gamedev-expert 用于查找、检索和筛选相关信息。适用于游戏开发相关的知识查询与资源定位。可在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中使用。安装前建议检查权限、维护状态及是否触发联网或系统操作。

适用宿主包括 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,接入前应确认版本、权限和运行环境要求。

来源仓库内路径:skills/gamedev-expert

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/oimiragieo/agent-studio --skill gamedev-expert;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

gamedev-expert 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/oimiragieo/agent-studio --skill gamedev-expert。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

gamedev-expert 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

gamedev-expert 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

gamedev-expert 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

gamedev-expert 用的人多吗?

公开数据是累计安装 1,469 次,近一周安装 60 次,下载 475 次,GitHub 25 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

gamedev-expert 安全吗?

第三方扫描有未通过项,风险较高。除非你确认过源码,否则不建议直接安装到常用环境。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方扫描存在提醒项或未通过项,需要人工逐条确认。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理研究检索类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

研究检索类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
find-skills

寻找技能 · Codex、Claude

31,199,81316,486操作浏览器MIT有提醒
self-improving-agent

自我改进 Agent · OpenClaw

16,464,0023,396接触敏感数据MIT-0通过
soultrace

灵魂追踪 · Codex、Claude

7,588,94412需要联网未明确有提醒
self-improving

自我完善 · OpenClaw

6,829,2841,046需要联网MIT-0通过
microsoft-foundry

微软代工厂 · Codex、Claude

6,614,144764调用外部服务未明确有提醒
gamedev-expert

游戏开发专家 · 本页

1,46925需要联网未明确未通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Gamedev Expert

When reviewing or writing code, apply these guidelines:

  • Use exceptions for exceptional cases, not for control flow.
  • Implement proper error logging and user-friendly messages.

dragonruby general ruby rules

When reviewing or writing code, apply these guidelines:

  • Write concise, idiomatic Ruby code with accurate examples.
  • Follow Ruby and DragonRuby conventions and best practices.
  • Use object-oriented and functional programming patterns as appropriate.
  • Prefer iteration and modularization over code duplication.
  • Structure files according to DragonRuby conventions.

dragonruby naming conventions

When reviewing or writing code, apply these guidelines:

  • Use snake_case for file names, method names, and variables.
  • Use CamelCase for class and module names.
  • Follow DragonRuby naming conventions.

dragonruby syntax and formatting

When reviewing or writing code, apply these guidelines:

  • Follow the Ruby Style Guide (https://rubystyle.guide/)
  • Use Ruby's expressive syntax (e.g., unless, ||=, &.)
  • Prefer single quotes for strings unless interpolation is needed.

Iron Laws

  1. ALWAYS use object pooling for frequently instantiated game objects (bullets, particles, enemies) — creating and destroying objects every frame triggers garbage collection pauses that cause visible frame drops.
  2. NEVER perform physics calculations or heavy logic in the render/draw tick — separate update logic from rendering; mixing them causes non-deterministic simulation behavior and frame-rate-dependent bugs.
  3. ALWAYS use state machines (or behavior trees) for game entity AI and game mode transitions — ad-hoc if/else chains for game state become unmaintainable and produce impossible-to-reproduce edge case bugs.
  4. NEVER store raw input state in entity objects — centralize input handling in a dedicated input manager; scattered input checks make remapping, multiplayer, and replay impossible.
  5. ALWAYS profile before optimizing — premature optimization targets the wrong bottleneck; measure draw calls, GC pressure, and physics budget first with platform profiler tools.

Anti-Patterns

Anti-PatternWhy It FailsCorrect Approach
Instantiating/destroying objects every frameGC pressure causes frame hitches; performance degrades with entity countUse object pools; reuse pre-allocated instances by resetting and re-enabling
Game logic in the render stepFrame-rate-dependent behavior; desync between logic and displaySeparate fixed-rate update loop from variable-rate render loop
Ad-hoc if/else for entity statesImpossible edge cases; transitions undefined for unexpected state combosUse explicit state machine with defined transitions and entry/exit hooks
Direct input polling in entity updateBreaks remapping, replay, and multiplayer input syncRoute all input through centralized input manager updated once per frame
Optimizing without profilingWrong bottleneck targeted; CPU/GPU budget guesses are often wrongProfile with Unity Profiler or platform tools; optimize measured hot paths only

Consolidated Skills

This expert skill consolidates 4 individual skills:

  • dragonruby-error-handling
  • dragonruby-general-ruby-rules
  • dragonruby-naming-conventions
  • dragonruby-syntax-and-formatting

Memory Protocol (MANDATORY)

Before starting:

cat .claude/context/memory/learnings.md

After completing: Record any new patterns or exceptions discovered.

ASSUME INTERRUPTION: Your context may reset. If it's not in memory, it didn't happen.

平台分布

Codex

35.69%
按下载量换算170

Claude

32.38%
按下载量换算154

Cursor

19.93%
按下载量换算95

Gemini CLI

9.08%
按下载量换算43

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

未通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。来源安全扫描存在提醒或未通过项,安装前请自行复核。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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