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Agent Skill · 开发

game-programming-languages(游戏编程语言)

game-programming-languages 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

game-programming-languages 是开发类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为需要联网;许可证为 MIT,第三方扫描已通过,按安装量在开发类的 21,746 个 Skill 里排第 12,718。

总安装 1,152周安装 49GitHub Stars 19下载 404核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:game-programming-languages(游戏编程语言)
来源仓库:https://github.com/pluginagentmarketplace/custom-plugin-game-developer
仓库路径:skills/game-programming-languages
安装命令:
npx skills add https://github.com/pluginagentmarketplace/custom-plugin-game-developer --skill game-programming-languages
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。不同来源提供的安装方式可能略有差异;本站展示可直接复制的安装命令,安装前请核对来源页面。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/pluginagentmarketplace/custom-plugin-game-developer --skill game-programming-languages

这个 Skill 是做什么的

开发类 Skill 面向写代码、改代码和排查问题,一般会读写仓库文件,部分还会执行构建或测试命令。

用于处理 GitHub 仓库、Issue 和代码协作信息。适合在 Codex、Claude 等宿主中围绕代码变更进行整理。可结合来源仓库和 README 进一步核验具体功能。安装前建议确认权限范围和维护状态。game-programming-languages 属于开发类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

注意检查是否会触发命令执行或文件读写操作。

来源仓库内路径:skills/game-programming-languages

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/pluginagentmarketplace/custom-plugin-game-deve…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

game-programming-languages 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/pluginagentmarketplace/custom-plugin-game-developer --sk…。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

game-programming-languages 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

game-programming-languages 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

game-programming-languages 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

game-programming-languages 用的人多吗?

公开数据是累计安装 1,152 次,近一周安装 49 次,下载 404 次,GitHub 19 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

game-programming-languages 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 3 个目录同时收录,说明这个 Skill 流传比较广。
  • 许可证明确为 MIT,商用和分发边界好判断。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理开发类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 需要许可证清楚、并且有第三方扫描结果的团队项目。

不太适合

  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

开发类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
skill-vetter

技能审查员 · OpenClaw

8,779,018986操作浏览器MIT-0通过
ontology

本体论 · OpenClaw

6,636,960576只读MIT-0通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

6,631,872764接触敏感数据未明确通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

3,757,680201接触敏感数据未明确通过
nano-banana-pro

纳米香蕉专业版 · OpenClaw

3,526,898364接触敏感数据MIT-0有提醒
game-programming-languages

游戏编程语言 · 本页

1,15219需要联网MIT通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Game Programming Languages

C# (Unity)

Easiest to learn, most used for game dev

// ✅ Production-Ready: Unity MonoBehaviour Template
public class GameEntity : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float _speed = 5f;
    [SerializeField] private int _health = 100;

    public event Action<int> OnHealthChanged;
    public event Action OnDeath;

    private Rigidbody _rb;
    private bool _isInitialized;

    private void Awake()
    {
        _rb = GetComponent<Rigidbody>();
        _isInitialized = true;
    }

    public void TakeDamage(int amount)
    {
        if (!_isInitialized) return;

        _health = Mathf.Max(0, _health - amount);
        OnHealthChanged?.Invoke(_health);

        if (_health <= 0)
            OnDeath?.Invoke();
    }
}

Key Features:

  • Object-oriented, managed memory
  • LINQ for data queries
  • Coroutines for async game logic
  • Events and delegates
  • Garbage collection (requires optimization)

Learning Path: 2-3 weeks basics, 2-3 months mastery

C++ (Unreal Engine)

Most powerful, steepest learning curve

// ✅ Production-Ready: Unreal Actor Template
UCLASS()
class MYGAME_API AGameEntity : public AActor
{
    GENERATED_BODY()

public:
    AGameEntity();

    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Stats")
    float Speed = 500.0f;

    UPROPERTY(ReplicatedUsing = OnRep_Health)
    int32 Health = 100;

    UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Combat")
    void TakeDamage(int32 Amount);

    DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FOnHealthChanged, int32, NewHealth);
    UPROPERTY(BlueprintAssignable)
    FOnHealthChanged OnHealthChanged;

protected:
    virtual void BeginPlay() override;

    UFUNCTION()
    void OnRep_Health();
};

Key Features:

  • Manual memory management (smart pointers)
  • Templates and STL
  • Maximum performance
  • Unreal reflection system (UPROPERTY, UFUNCTION)
  • Blueprint integration

Learning Path: 4-6 weeks basics, 4-6 months proficiency

GDScript (Godot)

Python-like, easiest syntax

# ✅ Production-Ready: Godot Node Template
extends CharacterBody2D
class_name GameEntity

signal health_changed(new_health: int)
signal died

@export var speed: float = 200.0
@export var max_health: int = 100

var _health: int = max_health

func _ready() -> void:
    _health = max_health

func take_damage(amount: int) -> void:
    _health = max(0, _health - amount)
    health_changed.emit(_health)

    if _health <= 0:
        died.emit()
        queue_free()

func _physics_process(delta: float) -> void:
    var direction = Input.get_vector("left", "right", "up", "down")
    velocity = direction * speed
    move_and_slide()

Key Features:

  • Dynamic typing with optional type hints
  • Simple, Python-like syntax
  • Signals for messaging
  • First-class functions
  • Growing ecosystem

Learning Path: 1-2 weeks basics, 4-8 weeks proficiency

Language Comparison

FeatureC# (Unity)C++ (Unreal)GDScript
MemoryManaged (GC)ManualManaged
SpeedFastFastestModerate
LearningModerateHardEasy
TypingStaticStaticDynamic
IndustryMobile/IndieAAAIndie

🔧 Troubleshooting

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ PROBLEM: Garbage collection spikes in C#                   │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ SOLUTIONS:                                                   │
│ → Use object pooling                                        │
│ → Avoid allocations in Update()                             │
│ → Cache GetComponent results                                │
│ → Use structs for small data                                │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ PROBLEM: Memory leaks in C++                                │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ SOLUTIONS:                                                   │
│ → Use TSharedPtr/TWeakPtr                                   │
│ → UPROPERTY for UObject pointers                            │
│ → Run memory profiler regularly                             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

Best Practices

PracticeBenefit
Consistent namingReadable code
Early returnsReduced nesting
Composition over inheritanceFlexible design
Cache frequently used valuesPerformance

Use this skill: When learning game programming languages or optimizing code.

平台分布

Claude Code

28.88%
按下载量换算117

Codex

23.19%
按下载量换算94

Antigravity

16%
按下载量换算65

OpenCode

12.46%
按下载量换算50

Gemini CLI

7.21%
按下载量换算29

windsurf

3.53%
按下载量换算14

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。

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