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Agent Skill · 效率

game-numeric-design(游戏数值设计)

用于辅助界面设计、视觉规范、排版、配色、布局和交互体验优化。它适合让 Agent 根据产品场景整理页面结构、生成 UI 方案、检查视觉一致性或改进组件层级。使用时需要结合现有品牌、设计系统和用户任务,不应只堆装饰元素;涉及真实页面改动时,应通过截图或浏览器预览检查文本溢出、对齐和响应式表现。

game-numeric-design 是效率类 Agent Skill,可用宿主为 OpenClaw,通过ClawHub获取,权限为权限未标注;许可证为 MIT-0,第三方扫描已通过,按安装量在效率类的 21,003 个 Skill 里排第 4,075。

总安装 14,468周安装 591GitHub Stars 公开资料未说明下载 4,633核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT-0
版本
1.0.0

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:game-numeric-design(游戏数值设计)
来源仓库:https://github.com/wangssi1998-cell/game-numeric-design
安装命令:
openclaw skills install game-numeric-design
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 OpenClaw 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

ClawHubOpenClaw
openclaw skills install game-numeric-design

这个 Skill 是做什么的

效率类 Skill 把重复的整理、汇总、转换工作交给助手完成,减少手工复制粘贴。

游戏数值策划技能 - 基于《游戏数值设定入门》方法论,提供数值设计公式、经济系统、曲线成长等工具

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 OpenClaw;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 openclaw skills install game-numeric-design;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    权限没有明确标注,第一次使用时只给一个无关紧要的任务,观察它到底读了哪些文件和网络。

常见问题

6 条

game-numeric-design 怎么安装?

在终端执行 openclaw skills install game-numeric-design。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

game-numeric-design 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 OpenClaw。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

game-numeric-design 需要什么权限?

权限级别没有明确标注。第一次使用时建议只给无关紧要的任务,观察它实际读写了哪些内容。

game-numeric-design 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT-0。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

game-numeric-design 用的人多吗?

公开数据是累计安装 14,468 次,近一周安装 591 次,下载 4,633 次。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

game-numeric-design 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 专注 OpenClaw 一种宿主,触发方式和使用习惯不用来回切换。
  • 许可证明确为 MIT-0,商用和分发边界好判断。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 OpenClaw,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理效率类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 需要许可证清楚、并且有第三方扫描结果的团队项目。

不太适合

  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

效率类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
github

GitHub 代码协作 · OpenClaw

7,632,918545需要联网MIT-0通过
nano-pdf

Nano PDF 文档 · OpenClaw

4,249,476231需要联网MIT-0通过
auto-updater

自动更新程序 · OpenClaw

2,964,063386操作浏览器MIT-0通过
video-frames

视频帧 · OpenClaw

2,621,304112需要联网MIT-0通过
gemini

Gemini 助手 · OpenClaw

2,547,39648需要联网MIT-0有提醒
game-numeric-design

游戏数值设计 · 本页

14,468—权限未标注MIT-0通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

name
game-numeric-design
description
游戏数值策划技能 - 基于《游戏数值设定入门》方法论,提供数值设计公式、经济系统、成长曲线等工具
metadata
openclaw
emoji
📊
author
太子
dependencies
[]

游戏数值策划技能

基于《游戏数值设定入门》的方法论,提供游戏数值设计工具。

核心方法论

五特性模型

任何数值模块都具备五个特性:

特性说明示例
生成模块产生的原因和过程怪物生成、装备掉落
成长从起始到成型的轨迹等级提升、属性成长
消亡消失和灭亡装备淘汰、技能失效
变化不单向成长,受环境影响属性波动、爆率变化
联系模块之间的关系装备影响战斗力

数值设定流程

1. 基本功能假设
2. 建立数据模型
3. 设定数值方向
4. 调整数值实现方向
5. 验证并输出

公式工具库

1. 加减乘除

适用于:线性变化、直观数值

// 力量影响攻击:每点力量+1攻击
attack = baseAttack + strength * 1

// 升级经验:等差数列
expToLevel = baseExp + level * 1000

// 伤害公式:减法
damage = attack - defense

2. 幂函数

适用于:成长曲线、边际效应

// 升级经验:先易后难 (i < 1)
exp = 1000 * Math.pow(level, 0.667)

// COMBO得分:指数爆炸 (i > 1)
comboScore = base * Math.pow(2, comboCount)

// 经验衰减 (i < 0)
attr = baseMax / (max - current)

3. 数组/数列

适用于:固定数值表、阶段成长

// 等差数列:每5级多获得1点
pointPerLevel = 3 + Math.floor(level / 5)

// 等比数列:金币产出
gold = baseGold * Math.pow(1.1, level)

// 斐波那契:资源消耗
cost = fibonacci(level)

4. 正态分布

适用于:随机几率、波动数值

// 骰子模型:xdy
function roll(x, y) {
  let sum = 0;
  for (let i = 0; i < x; i++) {
    sum += Math.floor(Math.random() * y) + 1;
  }
  return sum;
}

// 爆率计算
function getDropRate(baseRate, luck) {
  return baseRate * (1 + luck / 1000);
}

模块设计模板

属性模块

// 属性设计原则
const ATTR_GROWTH = {
  // 分段函数:1-10级每级3点,11-20级每级4点
  pointPerLevel: (level) => 3 + Math.floor((level - 1) / 10),
  
  // 公式:敏捷影响闪避
  dodge: (agility) => agility / 30,
  
  // 临界值:属性达到某值后效果递减
  criticalEffect: (value, threshold) => {
    if (value <= threshold) return value;
    return threshold + (value - threshold) * 0.5;
  }
};

怪物模块

// 怪物数值模板
const MONSTER_TEMPLATE = {
  // 生命值:等比增长
  hp: (level) => Math.floor(100 * Math.pow(1.15, level - 1)),
  
  // 攻击力:等比增长
  attack: (level) => Math.floor(10 * Math.pow(1.12, level - 1)),
  
  // 掉落:品质概率
  dropTable: {
    white: 0.50,
    green: 0.30,
    blue: 0.15,
    purple: 0.04,
    gold: 0.01
  }
};

装备模块

// 装备属性价值
const EQUIPMENT_VALUE = {
  // 属性换算比例
  valuePerPoint: {
    damage: 10,
    defense: 8,
    hp: 1,
    speed: 5
  },
  
  // 品质加成
  qualityMultiplier: {
    white: 1.0,
    green: 1.5,
    blue: 2.0,
    purple: 3.0,
    gold: 5.0
  }
};

经济系统

// 经济系统设计
const ECONOMY = {
  // 产出
  income: {
    monster: (level) => level * 10,
    quest: (questId) => QUEST_REWARDS[questId],
    daily: 100
  },
  
  // 支出
  expense: {
    upgrade: (currentLevel) => 50 * Math.pow(1.5, currentLevel),
    repair: (maxDurability) => Math.ceil(maxDurability * 0.1),
    shop: (item) => item.basePrice * 1.2
  },
  
  // 平衡检查
  balanceCheck: (income, expense, targetRatio = 1.2) => {
    return income / expense >= targetRatio;
  }
};

数值方向确定

方法

  1. 确定目标:玩家在X级时能完成Y
  2. 反推数值:根据目标计算所需数值
  3. 验证调整:通过公式验证可行性

示例:战斗平衡

// 目标:玩家5级时,使用技能可险胜同级怪物
const TARGET = {
  playerLevel: 5,
  monsterLevel: 5,
  winCondition: '险胜(需吃药1次)'
};

// 计算:玩家攻击 * 攻击次数 = 怪物HP
// 怪物攻击 * 攻击次数 = 玩家HP
function calculateBalance(target) {
  const playerAtk = 16 * target.playerLevel;
  const playerHp = 100 + target.playerLevel * 20;
  const monsterAtk = 10 * target.monsterLevel;
  const monsterHp = 300 * Math.pow(1.1, target.monsterLevel - 1);
  
  const playerKillTime = monsterHp / playerAtk;
  const monsterKillTime = playerHp / monsterAtk;
  
  return {
    playerKillTime,
    monsterKillTime,
    balanced: Math.abs(playerKillTime - monsterKillTime) < 2
  };
}

快速参考

场景推荐公式
升级经验幂函数 (i<1 先易后难)
装备属性品质倍率
怪物强度等比数列
技能伤害基础 + 系数 * 等级
爆率正态分布/数组
经济产出等差 + 浮动

使用示例

当需要设计游戏数值时:

  1. 确定模块类型(属性/装备/怪物/经济)
  2. 选择合适公式
  3. 用模板生成数值
  4. 验证平衡性
  5. 调整参数

平台分布

OpenClaw

87.54%
按下载量换算4,056

安全审计

VirusTotal

通过

ClawScan

通过

Static analysis

通过

权限和风险

权限未标注

当前来源未能明确判断权限范围,默认进入异常复核队列。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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