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效率需要联网clawhub未标认证来源可访问clear审计提醒

game-dev-assistant游戏开发助理

Agent Skill

game-dev-assistant 用于补充效率相关能力,适合在 OpenClaw 中需要让 Agent 承接效率相关任务时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

总安装

3,034

周安装

129

GitHub Stars

公开资料未说明

下载量

1,063
OpenClaw

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

GitHub

来源数

2

许可证

MIT-0

最后核验

2026-05-01

来源状态

来源可访问

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:game-dev-assistant(游戏开发助理)
来源仓库:https://github.com/xiaochunz030-spec/game-dev-assistant
安装命令:
openclaw skills install game-dev-assistant
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 OpenClaw 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

ClawHubOpenClaw
openclaw skills install game-dev-assistant

简介

游戏开发辅助技能,涵盖游戏数据分析、关卡设计、资产整理、项目构建自动化、测试框架、游戏存档解析、 Unity / Unreal / Godot 项目辅助。触发场景:游戏数据分析、关卡配置、资产整理打包、项目构建自动化、游戏测试、存档解析、引擎项目辅助、shader 调试、日志分析。

SKILL.md

name
game-development
description
游戏开发辅助技能,涵盖游戏数据分析、关卡设计、资产整理、项目构建自动化、测试框架、游戏存档解析、 Unity / Unreal / Godot 项目辅助。触发场景:游戏数据分析、关卡配置、资产整理打包、项目构建自动化、游戏测试、存档解析、引擎项目辅助、shader 调试、日志分析。

Game Development - 游戏开发辅助

核心能力

游戏数据分析

  • 游戏行为日志解析(玩家操作、事件序列)
  • 数值配置文件处理(JSON / YAML / Excel 导出)
  • 排行榜数据提取和分析
  • 游戏内经济系统数据建模

关卡 & 配置管理

  • 关卡数据结构解析( Tilemap / Grid / Node Graph)
  • 配置文件批量生成(刷怪表/掉落表/奖励表)
  • 多语言文案整理和导出
  • 游戏常量 / 枚举值统一管理

资产整理 & 打包

  • 资源目录规范化整理
  • 资产依赖关系分析
  • 批量资源压缩 / 格式转换(纹理/音频/模型)
  • 资源包(AssetBundle / Pak)打包流程辅助

项目构建自动化

  • Unity / Unreal / Godot 命令行构建
  • 多平台构建(Windows / Android / iOS / WebGL)
  • 构建后自动执行:版本号更新 / 签名 / 上传
  • CI/CD 流程脚本(GitHub Actions / Jenkins)

游戏测试

  • 功能测试脚本(pytest + 游戏 API)
  • 自动化冒烟测试(登录/创建角色/基础操作)
  • 性能数据整理(帧率/内存/加载时间)
  • 截图对比自动化(UI 回归测试)

存档 & 日志

  • 游戏存档结构解析(二进制 / JSON 存档)
  • 存档编辑器辅助(修改数值/解锁内容)
  • 服务器日志分析(异常/崩溃/外挂检测)
  • 客户端日志收集和汇总

引擎项目辅助

  • Unity C# 脚本生成 / 检查
  • Unreal Blueprints 节点图解析
  • Godot GDScript 辅助编写
  • Shader 语法检查和调试

关键脚本

  • scripts/game_data_parser.py - 游戏数据解析
  • scripts/level_config.py - 关卡配置生成
  • scripts/asset_packer.py - 资源打包整理
  • scripts/build_unity.py - Unity 命令行构建
  • scripts/build_godot.py - Godot 命令行构建
  • scripts/game_tester.py - 游戏功能测试框架
  • scripts/save_parser.py - 存档解析编辑
  • scripts/log_analyzer.py - 游戏日志分析
  • scripts/generate_csharp.py - Unity C# 脚本生成

参考资源

  • references/unity-build.md - Unity CI/CD 构建指南
  • references/godot-api.md - Godot 常用 API 速查
  • references/game-data-formats.md - 常见游戏数据格式说明

工作流程

  1. 明确需求:游戏数据分析 / 资产整理 / 构建自动化 / 测试
  2. 了解项目:使用什么引擎?项目结构如何?
  3. 执行对应脚本:解析 / 生成 / 构建 / 测试
  4. 交付结果:数据报告 / 资源包 / 构建产物 / 测试报告

注意事项

  • 游戏数据格式多样,先确认具体格式再解析
  • 构建脚本需要对应引擎已安装 CLI 版本
  • 测试脚本连接真实游戏需确认安全性和封号风险
  • 存档修改注意备份原文件
  • 资产打包前确认目标平台的格式要求

适合场景

01

OpenClaw 用户查找和安装 Skill 时

02

用户想查找某类 Agent Skill 时

03

需要根据任务场景推荐可安装能力包时

04

需要对比不同来源的安装命令和来源信息时

能力概览

能力 1

按任务关键词查找相关 Skills

能力 2

展示可复制的安装命令

能力 3

保留来源站点、仓库和原始说明,方便继续核验

能力 4

补充不同宿主或平台的使用分布数据

能力 5

展示第三方安全扫描或审计结果

安装后应在对应宿主中按原始 README 的触发条件使用;具体调用方式请以来源页面和 README 为准。

平台分布

OpenClaw

76.92%
按下载量换算818

安全审计

VirusTotal

通过

ClawScan

可疑

Static analysis

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。来源安全扫描存在 warning/failed 结果,不能写成本站确认安全。当前只有一个来源,正式发布前建议补源仓库或其他目录站核验。

来源信息

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