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Agent Skill · 待分类

game-art(游戏艺术)

game-art 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

game-art 是待分类类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为只读;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在待分类类的 11,209 个 Skill 里排第 5,363。

总安装 576周安装 24GitHub Stars 7,298下载 192核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:game-art(游戏艺术)
来源仓库:https://github.com/vudovn/antigravity-kit
仓库路径:skills/game-art
安装命令:
npx skills add https://github.com/vudovn/antigravity-kit --skill game-art
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/vudovn/antigravity-kit --skill game-art

这个 Skill 是做什么的

这个 Skill 的分类还没最终确定,用法以来源仓库的说明为准。

用于处理 GitHub 仓库、Issue 和 Pull Request 协作信息,辅助代码变更管理。适用于围绕游戏美术资源、风格指南或资产管线相关的协作事项进行整理。安装方式:GitHub 仓库,命令为 npx skills add vudovn/antigravity-kit --skill game-art。

使用前建议查看原始 README 了解具体集成方式和输入输出格式。注意权限范围和维护状态,避免触发不必要的网络请求或文件操作。

来源仓库内路径:skills/game-art

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/vudovn/antigravity-kit --skill game-art;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它标注为只读,先用只读任务试一次,确认行为符合预期再扩大使用范围。

常见问题

6 条

game-art 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/vudovn/antigravity-kit --skill game-art。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

game-art 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

game-art 需要什么权限?

权限级别是只读。该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

game-art 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

game-art 用的人多吗?

公开数据是累计安装 576 次,近一周安装 24 次,下载 192 次,GitHub 7,298 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

game-art 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。
  • 来源仓库有 7,298 星,维护活跃度相对可查。
  • 标注为只读权限,试用阶段不容易误改本地文件。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理待分类类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 只想先试试效果、不希望它改动本地文件的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

待分类类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
infsh-cli

infsh CLI · Codex、Claude

4,374,576382权限未标注未明确未收录
ai-video-generation

AI 视频生成 · Codex、Claude

4,313,376382调用外部服务未明确有提醒
lark-openapi-explorer

云雀 OpenAPI 浏览器 · Codex、Claude

2,064,1209,011需要联网未明确有提醒
lark-workflow-standup-report

Lark 工作流程站立报告 · Codex、Claude

2,041,6328,978需要联网未明确通过
use-my-browser

使用我的浏览器 · Codex、Claude

1,848,49140操作浏览器未明确未通过
game-art

游戏艺术 · 本页

5767,298只读未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Game Art Principles

Visual design thinking for games - style selection, asset pipelines, and art direction.

1. Art Style Selection

Decision Tree

What feeling should the game evoke?
│
├── Nostalgic / Retro
│   ├── Limited palette? → Pixel Art
│   └── Hand-drawn feel? → Vector / Flash style
│
├── Realistic / Immersive
│   ├── High budget? → PBR 3D
│   └── Stylized realism? → Hand-painted textures
│
├── Approachable / Casual
│   ├── Clean shapes? → Flat / Minimalist
│   └── Soft feel? → Gradient / Soft shadows
│
└── Unique / Experimental
    └── Define custom style guide

Style Comparison Matrix

StyleProduction SpeedSkill FloorScalabilityBest For
Pixel ArtMediumMediumHard to hireIndie, retro
Vector/FlatFastLowEasyMobile, casual
Hand-paintedSlowHighMediumFantasy, stylized
PBR 3DSlowHighAAA pipelineRealistic games
Low-polyFastMediumEasyIndie 3D
Cel-shadedMediumMediumMediumAnime, cartoon

2. Asset Pipeline Decisions

2D Pipeline

PhaseTool OptionsOutput
ConceptPaper, Procreate, PhotoshopReference sheet
CreationAseprite, Photoshop, KritaIndividual sprites
AtlasTexturePacker, AsepriteSpritesheet
AnimationSpine, DragonBones, Frame-by-frameAnimation data
IntegrationEngine importGame-ready assets

3D Pipeline

PhaseTool OptionsOutput
Concept2D art, BlockoutReference
ModelingBlender, Maya, 3ds MaxHigh-poly mesh
RetopologyBlender, ZBrushGame-ready mesh
UV/TexturingSubstance Painter, BlenderTexture maps
RiggingBlender, MayaSkeletal rig
AnimationBlender, Maya, MixamoAnimation clips
ExportFBX, glTFEngine-ready

3. Color Theory Decisions

Palette Selection

GoalStrategyExample
HarmonyComplementary or analogousNature games
ContrastHigh saturation differencesAction games
MoodWarm/cool temperatureHorror, cozy
ReadabilityValue contrast over hueGameplay clarity

Color Principles

  • Hierarchy: Important elements should pop
  • Consistency: Same object = same color family
  • Context: Colors read differently on backgrounds
  • Accessibility: Don't rely only on color

4. Animation Principles

The 12 Principles (Applied to Games)

PrincipleGame Application
Squash & StretchJump arcs, impacts
AnticipationWind-up before attack
StagingClear silhouettes
Follow-throughHair, capes after movement
Slow in/outEasing on transitions
ArcsNatural movement paths
Secondary ActionBreathing, blinking
TimingFrame count = weight/speed
ExaggerationReadable from distance
AppealMemorable design

Frame Count Guidelines

Action TypeTypical FramesFeel
Idle breathing4-8Subtle
Walk cycle6-12Smooth
Run cycle4-8Energetic
Attack3-6Snappy
Death8-16Dramatic

5. Resolution & Scale Decisions

2D Resolution by Platform

PlatformBase ResolutionSprite Scale
Mobile1080p64-128px characters
Desktop1080p-4K128-256px characters
Pixel art320x180 to 640x36016-32px characters

Consistency Rule

Choose a base unit and stick to it:

  • Pixel art: Work at 1x, scale up (never down)
  • HD art: Define DPI, maintain ratio
  • 3D: 1 unit = 1 meter (industry standard)

6. Asset Organization

Naming Convention

[type]_[object]_[variant]_[state].[ext]

Examples:
spr_player_idle_01.png
tex_stone_wall_normal.png
mesh_tree_oak_lod2.fbx

Folder Structure Principle

assets/
├── characters/
│   ├── player/
│   └── enemies/
├── environment/
│   ├── props/
│   └── tiles/
├── ui/
├── effects/
└── audio/

7. Anti-Patterns

Don'tDo
Mix art styles randomlyDefine and follow style guide
Work at final resolution onlyCreate at source resolution
Ignore silhouette readabilityTest at gameplay distance
Over-detail backgroundFocus detail on player area
Skip color testingTest on target display

Remember: Art serves gameplay. If it doesn't help the player, it's decoration.

平台分布

Codex

38.07%
按下载量换算73

Claude

29.14%
按下载量换算56

Cursor

18.78%
按下载量换算36

Gemini CLI

9.42%
按下载量换算18

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

只读

该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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