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Agent Skill · 前端设计

framer-motion-gestures(Framer motion gestures 命令行)

framer-motion-gestures 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

framer-motion-gestures 是前端设计类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为需要联网;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在前端设计类的 10,216 个 Skill 里排第 5,300。

总安装 699周安装 28GitHub Stars 2下载 226核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:framer-motion-gestures(Framer motion gestures 命令行)
来源仓库:https://github.com/c-jeril/framer-motion-skills
仓库路径:skills/framer-motion-gestures
安装命令:
npx skills add https://github.com/c-jeril/framer-motion-skills --skill framer-motion-gestures
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/c-jeril/framer-motion-skills --skill framer-motion-gestures

这个 Skill 是做什么的

前端设计类 Skill 关注页面结构、视觉规范和组件写法,输出通常是可运行的界面代码。

framer-motion-gestures 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息。适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中围绕仓库状态或协作事项进行整理。

通过 npx skills add 命令从指定 GitHub 仓库安装,需确认权限和维护状态。使用前应检查是否会触发联网、命令执行或文件读写操作。建议结合原始 README 和项目上下文核验具体用法和功能边界。

来源仓库内路径:skills/framer-motion-gestures

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/c-jeril/framer-motion-skills --skill framer-mo…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

framer-motion-gestures 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/c-jeril/framer-motion-skills --skill framer-motion-gestu…。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

framer-motion-gestures 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

framer-motion-gestures 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

framer-motion-gestures 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

framer-motion-gestures 用的人多吗?

公开数据是累计安装 699 次,近一周安装 28 次,下载 226 次,GitHub 2 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

framer-motion-gestures 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理前端设计类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

前端设计类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
frontend-design

前端设计 · Codex、Claude

8,823,360126,072只读MIT通过
vercel-composition-patterns

Vercel 组合模式 · Codex、Claude

3,858,81625,893需要联网MIT通过
vercel-react-native-skills

Vercel React native skills 前端 · Codex、Claude

2,468,66425,878只读MIT通过
adapt

adapt 搜索 · Codex、Claude

2,027,04023,125操作浏览器未明确通过
bolder

bolder 分析 · Codex、Claude

2,004,28823,130只读未明确通过
framer-motion-gestures

Framer motion gestures 命令行 · 本页

6992需要联网未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Framer Motion Gestures

When to Use This Skill

Apply when implementing gesture-driven animations: drag, pan, tap, hover, focus, or touch interactions. When the user asks about drag-and-drop, interactive elements, or gesture-based UI in Framer Motion.

Related skills: For core animation use framer-motion-core; for variants use framer-motion-variants; for layout animations use framer-motion-layout.

Drag

Enable dragging with the drag prop:

<motion.div
  drag="x"
  dragConstraints={{ left: -100, right: 100 }}
  whileDrag={{ scale: 1.1, cursor: "grabbing" }}
/>

Drag Props

PropTypeDescription
drag`bool \"x" \"y"`Enable drag on axis
dragConstraints`object \RefObject`Movement constraints
dragMomentumbooleanContinue momentum after release (default: true)
dragElastic`number \object`Elasticity of bounds (default: 0)
dragTransitionTransitionSpring config for momentum
whileDragMotionPropsAnimation while dragging
onDragfunctionCallback during drag
onDragStartfunctionCallback when drag starts
onDragEndfunctionCallback when drag ends

Drag Constraints

<motion.div
  drag
  dragConstraints={{
    left: -100,
    right: 100,
    top: -50,
    bottom: 50
  }}
/>

Ref-based Constraints

function Draggable() {
  const constraintsRef = useRef(null);

  return (
    <>
      <motion.div
        ref={constraintsRef}
        style={{
          width: 500,
          height: 500,
          backgroundColor: "#eee"
        }}
      />
      <motion.div
        drag
        dragConstraints={constraintsRef}
      />
    </>
  );
}

Pan

Pan is similar to drag but for pointer/touch:

<motion.div
  drag="x"
  onDrag={(e, info) => {
    console.log("Position:", info.point);
    console.log("Velocity:", info.velocity);
  }}
/>

Pan vs Drag

  • Drag: Mouse/touch with visual feedback, momentum, and constraints
  • Pan: Lower-level pointer tracking without momentum

Tap (whileTap)

Animation when pressed:

<motion.button
  whileTap={{ scale: 0.95, opacity: 0.8 }}
  whileHover={{ scale: 1.05 }}
>
  Click me
</motion.button>

Hover (whileHover)

Animation on hover:

<motion.div
  whileHover={{ scale: 1.1, backgroundColor: "#ff0000" }}
  style={{ width: 100, height: 100, backgroundColor: "#00ff00" }}
/>

onHoverStart / onHoverEnd

<motion.div
  onHoverStart={() => console.log("Hover started")}
  onHoverEnd={() => console.log("Hover ended")}
/>

Focus (whileFocus)

Animation when focused (keyboard):

<motion.input
  whileFocus={{ scale: 1.05, borderColor: "#00ff00" }}
  style={{ borderWidth: 2 }}
/>

Drag with Spring Physics

<motion.div
  drag="x"
  dragConstraints={{ left: -200, right: 200 }}
  dragTransition={{
    type: "spring",
    stiffness: 300,
    damping: 20,
    mass: 1
  }}
/>

Drag Controls with Constraints

function DraggableBox() {
  const constraintsRef = useRef(null);

  return (
    <>
      <motion.div
        ref={constraintsRef}
        style={{
          width: 500,
          height: 500,
          backgroundColor: "#f0f0f0"
        }}
      />
      {[1, 2, 3].map(i => (
        <motion.div
          key={i}
          drag
          dragConstraints={constraintsRef}
          dragMomentum={false}
          whileDrag={{ scale: 1.1 }}
        />
      ))}
    </>
  );
}

Swipe Detection

function Swipeable() {
  const x = useMotionValue(0);
  const { scrollYProgress } = useScroll();

  const opacity = useTransform(x, [-100, 0, 100], [0, 1, 0]);

  return (
    <motion.div
      style={{ x, opacity }}
      drag="x"
      dragConstraints={{ left: 0, right: 0 }}
      dragElastic={1}
    />
  );
}

Gesture State Info

Callbacks receive PointInfo and DragInfo:

onDrag={(e, info) => {
  info.point      // { x, y } position
  info.velocity   // { x, y } velocity
  info.offset     // { x, y } offset from start
}}

Best practices

  • ✅ Use dragConstraints to keep elements within bounds.
  • ✅ Use dragElastic for bounce-back effects.
  • ✅ Use whileDrag for visual feedback during drag.
  • ✅ Use dragMomentum for natural continuation.
  • ✅ Use dragTransition with spring for physics-based drag.
  • ✅ Use refs for constraints when dragging within a container.

Do Not

  • ❌ Use drag without dragConstraints if the element should stay within bounds.
  • ❌ Forget that drag events only fire after the pointer moves a threshold.
  • ❌ Use excessive dragElastic — it can cause visual glitches.
  • ❌ Animate conflicting properties during drag (e.g., scale and x).

Learn More

https://www.framer.com/motion/gestures/ https://www.framer.com/motion/drag/

平台分布

Codex

34.37%
按下载量换算78

Claude

32.67%
按下载量换算74

Cursor

19.54%
按下载量换算44

Gemini CLI

8.95%
按下载量换算20

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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