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Agent Skill · 前端设计

design-patterns(设计模式)

用于辅助界面设计、视觉规范、排版、配色、布局和交互体验优化。它适合让 Agent 根据产品场景整理页面结构、生成 UI 方案、检查视觉一致性或改进组件层级。使用时需要结合现有品牌、设计系统和用户任务,不应只堆装饰元素;涉及真实页面改动时,应通过截图或浏览器预览检查文本溢出、对齐和响应式表现。

design-patterns 是前端设计类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为需要联网;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在前端设计类的 10,216 个 Skill 里排第 5,914。

总安装 584周安装 33GitHub Stars 3下载 261核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:design-patterns(设计模式)
来源仓库:https://github.com/fellipeutaka/leon
仓库路径:skills/design-patterns
安装命令:
npx skills add https://github.com/fellipeutaka/leon --skill design-patterns
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/fellipeutaka/leon --skill design-patterns

这个 Skill 是做什么的

前端设计类 Skill 关注页面结构、视觉规范和组件写法,输出通常是可运行的界面代码。

相关模式 单一责任 一堂课,一个改变的理由 战略、指挥、观察员 打开/关闭 对扩展开放,对修改关闭 装饰器、策略、模板方法 利斯科夫 换人 子类型必须可以替代基类型 工厂方法、抽象工厂 接口隔离 喜欢小而集中的界面 适配器,外观 依赖倒置 依赖于抽象,而不是具体 所有模式都使用接口/抽象 每周安装量 33 存储库 费利佩乌塔卡/莱昂 GitHub 之星 3 第一次看到 1 天前 安全审计 Gen Agent Trust Hub 通行证 套接字通行证 斯尼克通行证

来源仓库内路径:skills/design-patterns

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/fellipeutaka/leon --skill design-patterns;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

design-patterns 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/fellipeutaka/leon --skill design-patterns。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

design-patterns 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

design-patterns 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

design-patterns 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

design-patterns 用的人多吗?

公开数据是累计安装 584 次,近一周安装 33 次,下载 261 次,GitHub 3 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

design-patterns 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理前端设计类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

前端设计类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
frontend-design

前端设计 · Codex、Claude

8,823,360126,072只读MIT通过
vercel-composition-patterns

Vercel 组合模式 · Codex、Claude

3,858,81625,893需要联网MIT通过
vercel-react-native-skills

Vercel React native skills 前端 · Codex、Claude

2,468,66425,878只读MIT通过
adapt

adapt 搜索 · Codex、Claude

2,027,04023,125操作浏览器未明确通过
bolder

bolder 分析 · Codex、Claude

2,004,28823,130只读未明确通过
design-patterns

设计模式 · 本页

5843需要联网未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Design Patterns

Proven architectural patterns for building maintainable, extensible, and testable TypeScript codebases. All 22 Gang of Four patterns with practical implementations.

When to Apply

Reference these patterns when:

  • Solving recurring architectural problems
  • Refactoring tightly coupled code
  • Building plugin/extension systems
  • Making code more testable via dependency injection
  • Reviewing PRs with architectural concerns
  • Choosing between inheritance and composition

Pattern Categories

Creational Patterns

Create objects flexibly, hiding creation logic from consumers.

PatternIntent
Factory MethodDelegate object creation to subclasses
Abstract FactoryCreate families of related objects without concrete types
BuilderConstruct complex objects step-by-step
PrototypeClone existing objects instead of building from scratch
SingletonEnsure exactly one instance with global access

See references/CREATIONAL.md for implementations.

Structural Patterns

Compose classes and objects into larger, flexible structures.

PatternIntent
AdapterMake incompatible interfaces work together
BridgeSeparate abstraction from implementation
CompositeTreat individual objects and compositions uniformly
DecoratorAttach responsibilities dynamically without subclassing
FacadeSimplify complex subsystem with a unified interface
FlyweightShare common state to reduce memory across many objects
ProxyControl access to an object through a substitute

See references/STRUCTURAL.md for implementations.

Behavioral Patterns

Manage algorithms, responsibilities, and communication between objects.

PatternIntent
Chain of ResponsibilityPass requests along a handler chain
CommandEncapsulate requests as objects for queuing/undo
IteratorTraverse collections without exposing internals
MediatorCentralize complex communication between objects
MementoCapture and restore object state
ObserverNotify dependents automatically on state changes
StateAlter behavior when internal state changes
StrategySwap algorithms at runtime
Template MethodDefine algorithm skeleton, let subclasses override steps
VisitorAdd operations to objects without modifying them

See references/BEHAVIORAL.md for implementations.

Pattern Selection Guide

ProblemPattern(s)
Need to decouple object creationFactory Method, Abstract Factory
Complex object with many optional fieldsBuilder
Expensive object creation, need copiesPrototype
Global shared resource (config, pool)Singleton
Incompatible third-party interfaceAdapter
Multiple dimensions of variationBridge
Tree structures (files, UI, org charts)Composite
Add features without subclassingDecorator
Simplify complex API surfaceFacade
Thousands of similar objects, memory heavyFlyweight
Lazy loading, access control, cachingProxy
Flexible request processing pipelineChain of Responsibility
Undo/redo, task queues, macrosCommand
Custom collection traversalIterator
Many-to-many object communicationMediator
Snapshots, save/restore stateMemento
Event systems, reactive updatesObserver
Object behavior depends on its stateState
Swappable algorithms (sort, compress, etc)Strategy
Algorithm with fixed steps, variable partsTemplate Method
Operations across heterogeneous objectsVisitor

Best Practices

DO

  • Choose patterns that solve actual problems you're facing now
  • Prefer composition over inheritance
  • Use dependency injection to decouple components
  • Keep pattern implementations simple — avoid gold-plating
  • Document *why* a pattern was chosen (not just which one)
  • Consider testability when choosing patterns
  • Combine patterns when appropriate (e.g., Strategy + Factory)

DON'T

  • Apply patterns preemptively for hypothetical future needs
  • Force a pattern where a simple function/object suffices
  • Create unnecessary abstraction layers
  • Use Singleton as a disguised global variable
  • Choose inheritance when composition works better
  • Ignore team familiarity — a simpler pattern everyone knows beats a "better" one nobody understands

SOLID Quick Reference

PrincipleSummaryRelated Patterns
Single ResponsibilityOne class, one reason to changeStrategy, Command, Observer
Open/ClosedOpen for extension, closed for modificationDecorator, Strategy, Template Method
Liskov SubstitutionSubtypes must be substitutable for base typesFactory Method, Abstract Factory
Interface SegregationPrefer small, focused interfacesAdapter, Facade
Dependency InversionDepend on abstractions, not concretionsAll patterns using interfaces/abstract

平台分布

Codex

33.23%
按下载量换算87

Claude

31.99%
按下载量换算83

Cursor

19.25%
按下载量换算50

Gemini CLI

8.69%
按下载量换算23

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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