Token导航 LogoToken导航

Agent Skill · AI 工具

fantasy-world-building(奇幻世界建筑)

fantasy-world-building 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

fantasy-world-building 是AI 工具类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为权限未标注;许可证为 MIT,第三方扫描已通过,按安装量在AI 工具类的 2,536 个 Skill 里排第 2,379。

总安装 220周安装 9GitHub Stars 181下载 71核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:fantasy-world-building(奇幻世界建筑)
来源仓库:https://github.com/microck/ordinary-claude-skills
仓库路径:skills/fantasy-world-building
安装命令:
npx skills add https://github.com/microck/ordinary-claude-skills --skill fantasy-world-building
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。不同来源提供的安装方式可能略有差异;本站展示可直接复制的安装命令,安装前请核对来源页面。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/microck/ordinary-claude-skills --skill fantasy-world-building

这个 Skill 是做什么的

AI 工具类 Skill 用来扩展助手本身的能力,例如接模型、接检索、接外部服务。

fantasy-world-building 依据 Sanderson 魔法法则构建自洽幻想世界设定体系。强调规则透明与代价平衡,先扩展既有元素再添加新机制维持系统有机生长。提供硬魔法系统开发框架,涵盖能量来源、使用限制与长期后果建模方法指导创作。

避免孤立设定堆砌,确保政治、种族、历史等要素相互关联支撑整体可信度构建沉浸感。适用宿主包括 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,接入前应确认版本、权限和运行环境要求。

来源仓库内路径:skills/fantasy-world-building

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/microck/ordinary-claude-skills --skill fantasy…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    权限没有明确标注,第一次使用时只给一个无关紧要的任务,观察它到底读了哪些文件和网络。

常见问题

6 条

fantasy-world-building 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/microck/ordinary-claude-skills --skill fantasy-world-bui…。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

fantasy-world-building 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

fantasy-world-building 需要什么权限?

权限级别没有明确标注。第一次使用时建议只给无关紧要的任务,观察它实际读写了哪些内容。

fantasy-world-building 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

fantasy-world-building 用的人多吗?

公开数据是累计安装 220 次,近一周安装 9 次,下载 71 次,GitHub 181 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

fantasy-world-building 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 3 个目录同时收录,说明这个 Skill 流传比较广。
  • 许可证明确为 MIT,商用和分发边界好判断。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理AI 工具类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 需要许可证清楚、并且有第三方扫描结果的团队项目。

不太适合

  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

AI 工具类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
executing-plans

执行计划 · Codex、Claude

1,515,336173,110只读MIT通过
verification-before-completion

完成前的验证 · Codex、Claude

1,319,472173,121权限未标注MIT通过
subagent-driven-development

子 Agent 驱动开发 · Codex、Claude

1,312,416173,138只读MIT通过
copy-editing

复制编辑 · Codex、Claude

1,209,57625,632只读MIT通过
paywall-upgrade-cro

付费专区升级 cro · Codex、Claude

1,030,17625,617只读MIT通过
fantasy-world-building

奇幻世界建筑 · 本页

220181权限未标注MIT通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

奇幻小说世界构建规范

快速参考

元素指导原则关键点
魔法系统必须有清晰规则限制比力量更重要
世界设定内在自洽每个规则都有原因
种族/生物独特且有逻辑避免单纯的人类翻版
历史深度至少三代历史过去影响现在
政治结构权力分布清晰冲突有根源

核心原则

Sanderson 魔法法则

第一法则:读者从魔法中获得的满足感,与其理解魔法的程度成正比

  • 如果魔法要解决问题,读者必须理解它的规则
  • 软魔法系统(神秘)用于氛围和奇观
  • 硬魔法系统(规则明确)用于解决问题

第二法则:限制比力量更有趣

  • 强大的魔法需要强大的代价
  • 限制创造冲突和策略
  • 完美的系统无法创造戏剧

第三法则:在添加新东西之前,先扩展已有的

  • 深化现有元素胜过添加新元素
  • 相互关联的系统比孤立的更强
  • 复杂度应该有机生长

魔法系统设计

硬魔法系统(规则明确)

必要元素:

  1. 能量来源

- 魔法从哪里来? - 是有限的还是无限的? - 可以耗尽吗?

  1. 使用规则

- 谁能使用?如何获得? - 需要什么条件? - 有什么限制?

  1. 代价/后果

- 使用魔法的成本是什么? - 过度使用会怎样? - 是否有长期影响?

  1. 可能与不可能

- 魔法能做什么? - 明确不能做什么 - 边界在哪里?

示例框架:

魔法系统:元素操控
来源:每个人出生时拥有一种元素亲和
规则:只能操控自己的元素,需要该元素存在于周围
限制:精神疲劳,过度使用导致元素反噬
代价:使用魔法时消耗生命力,需要休息恢复
禁忌:不能创造元素,只能操控;不能操控生物体内的元素

软魔法系统(神秘感)

特征:

  • 规则不完全为读者所知
  • 更多用于氛围和奇观
  • 不应该方便地解决主要冲突
  • 保持神秘感和敬畏

使用场景:

  • 古老的魔法,已部分遗失
  • 神祇力量,超越凡人理解
  • 背景奇观和世界建设
  • 不影响主线解决的辅助情节

世界构建框架

地理与环境

必须考虑:

  1. 地形

- 山脉、河流、海洋如何影响文明? - 气候如何塑造文化? - 资源分布如何影响经济?

  1. 生态系统

- 食物链是什么样的? - 魔法生物如何适应环境? - 人类/其他智慧种族如何生存?

  1. 魔法对地理的影响

- 魔法如何改变自然? - 有魔法造成的地标吗? - 魔法灾难留下了什么痕迹?

社会与文化

层次架构:

政治层面:

  • 政府形式(君主制、民主、神权等)
  • 权力如何传递?
  • 魔法如何影响政治?
  • 不同派系的冲突

经济层面:

  • 贸易什么?为什么?
  • 货币系统
  • 魔法如何影响经济?
  • 资源稀缺性

社会层面:

  • 阶级结构
  • 种族关系
  • 魔法使用者的地位
  • 教育和知识传播

文化层面:

  • 宗教和信仰
  • 艺术和娱乐
  • 节日和传统
  • 价值观和禁忌

历史深度

最少三代历史:

当代(故事发生时):

  • 现状是什么?
  • 主要冲突和问题
  • 主要势力和人物

父辈代(30-50年前):

  • 什么事件塑造了当代?
  • 老一辈记得什么?
  • 遗留的问题

祖辈代(60-100年前):

  • 传说和故事
  • 失落的知识
  • 历史创伤

古代(更久远):

  • 神话和传说
  • 文明的兴衰
  • 为当代设定埋下种子

种族与生物设计

智慧种族

避免单一特征: ❌ 所有精灵都优雅高贵 ❌ 所有矮人都贪婪暴躁 ❌ 所有兽人都野蛮好战

创造深度: ✅ 内部多样性(不同文化、价值观) ✅ 个体差异(性格各异) ✅ 历史复杂性(好的和坏的历史)

种族特征应该有原因:

  • 生理特征如何帮助生存?
  • 文化特征从何而来?
  • 与其他种族的关系历史

魔法生物

设计原则:

  1. 生态位

- 它在生态系统中的角色? - 吃什么?被什么吃? - 如何繁殖?

  1. 魔法来源

- 为什么有魔法? - 魔法如何帮助它生存? - 有什么代价或限制?

  1. 与人类的关系

- 危险还是有用? - 能驯养吗? - 人类如何应对?

常见陷阱

❌ 过度解释

问题:花费章节解释世界设定,停止故事推进

解决:

  • 在行动中展示设定
  • 只解释角色需要知道的
  • 让读者自己拼凑一些东西
  • 信息应该服务于情节或角色

❌ 不一致的规则

问题:魔法/世界规则为了情节便利而改变

解决:

  • 提前建立所有主要规则
  • 跟踪已建立的规则
  • 例外需要早期暗示
  • 让角色在限制内创造性地解决问题

❌ 欧洲中世纪默认设置

问题:所有奇幻都是欧洲中世纪的翻版

解决:

  • 探索其他文化和时期
  • 混合多个文化元素
  • 创造独特的社会结构
  • 考虑魔法如何改变社会发展

❌ 选中之人陷阱

问题:主角因为预言/血统特殊,而非行动

解决:

  • 让主角通过选择变得特殊
  • 即使有预言,也让他们努力实现
  • 颠覆或解构陷阱
  • 专注于角色成长,而非天赋

奇幻子类型

高奇幻(史诗奇幻)

  • 完全虚构的世界
  • 善恶对抗
  • 史诗般的规模和风险
  • 魔法是世界的一部分

低奇幻

  • 现实世界+魔法元素
  • 较小的个人风险
  • 魔法稀有且神秘
  • 更接地气的基调

城市奇幻

  • 现代城市设定
  • 隐藏的魔法世界
  • 通常有侦探/神秘元素
  • 两个世界的碰撞

黑暗奇幻

  • 道德灰色
  • 恐怖和暴力元素
  • 反英雄主角
  • 更严酷的后果

与 Novel-Writer 命令集成

当 /specify 执行时

  • 定义核心世界元素(魔法、种族、地理)
  • 识别奇幻子类型
  • 列出必须建立的主要规则
  • 计划信息揭示的节奏

在 /plan 期间

  • 绘制世界元素如何影响情节
  • 计划魔法系统的展示
  • 设计不同文化的碰撞
  • 确保世界规则的一致性

在 /write 时

  • 在行动中展示世界,而非倾倒
  • 让角色对世界元素做出反应
  • 使用感官细节使世界生动
  • 保持已建立规则的一致性

在 /analyze 期间

  • 检查世界规则的一致性
  • 验证魔法系统的逻辑
  • 确认所有世界元素都有目的
  • 确保设定服务于故事

世界构建检查清单

  • 魔法系统有清晰的规则和限制
  • 地理和气候影响文化和情节
  • 至少三代历史深度
  • 多个政治势力有清晰动机
  • 经济和贸易有逻辑基础
  • 种族/文化有内部多样性
  • 魔法生物有生态位和目的
  • 宗教/信仰系统有影响
  • 社会结构有明确阶级和流动性
  • 所有规则在整个故事中保持一致

信息揭示策略

冰山原则

创造的 vs 展示的:

  • 创造 100%,但只展示 10-20%
  • 读者不需要知道所有东西
  • 深度创造自信和一致性
  • 作者知道的比展示的多

展示时机

第一章:

  • 基本世界观(不是详尽说明)
  • 一个引人注目的魔法/奇幻元素
  • 主角在世界中的位置

前 25%:

  • 核心魔法系统规则
  • 主要种族/文化
  • 中心冲突及其世界根源

中段:

  • 深化已建立元素
  • 复杂化世界政治
  • 揭示历史影响

后段:

  • 连接所有世界线索
  • 揭示深层历史
  • 展示世界元素如何解决冲突

读者期望

奇幻读者想要什么:

  • 沉浸式、可信的世界
  • 一致且有趣的魔法系统
  • 复杂的文化和政治
  • 对经典陷阱的新鲜视角
  • 世界感觉比故事更大

让奇幻读者沮丧的是什么:

  • 不一致的世界规则
  • 方便情节的魔法
  • 单薄的欧洲中世纪抄袭
  • 缺乏深度的世界
  • 信息倾倒而非有机揭示

记住:伟大的世界构建是故事的基础,而非目的。世界应该服务于角色和情节,而角色的行动应该受到世界规则的塑造和限制。平衡深度与叙事流畅性是关键。

平台分布

Gemini CLI

27.38%
按下载量换算19

trae

23.13%
按下载量换算16

Antigravity

15.57%
按下载量换算11

windsurf

13.46%
按下载量换算10

Claude Code

8.33%
按下载量换算6

Codex

3.77%
按下载量换算3

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

权限未标注

当前来源未能明确判断权限范围,默认进入异常复核队列。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。

继续浏览同类 Skills