Token导航 LogoToken导航

Agent Skill · 研究检索

exploration-creator(探索创造者)

exploration-creator 用于查找、检索和筛选相关信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要根据关键词、任务场景或来源线索快速定位候选结果时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

exploration-creator 是研究检索类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为调用外部服务;许可证为 MIT,暂无第三方扫描结果,按安装量在研究检索类的 73,675 个 Skill 里排第 60,976。

总安装 360周安装 15GitHub Stars 公开资料未说明下载 120核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:exploration-creator(探索创造者)
来源仓库:https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower
仓库路径:skills/exploration-creator
安装命令:
npx skills add cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower --skill "exploration-creator"
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

AgentSkills.tonpx skills
npx skills add cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower --skill "exploration-creator"

这个 Skill 是做什么的

研究检索类 Skill 主要解决「找资料、核对事实、把来源整理清楚」的问题,通常会让助手先检索再总结。

exploration-creator 用于查找、检索和筛选相关信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要根据关键词、任务场景或来源线索快速定位候选结果时使用。它支持通过关键词、任务上下文或来源仓库进行信息筛选,提升研究效率。

可通过 npx skills add cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower --skill "exploration-creator" 安装,建议结合原始 README 核验具体用法。

安装前请确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写操作。适用宿主包括 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,接入前应确认版本、权限和运行环境要求。

来源仓库内路径:skills/exploration-creator

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower --skill "explor…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要调用外部服务,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

exploration-creator 怎么安装?

在终端执行 npx skills add cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower --skill "exploration-crea…。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

exploration-creator 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

exploration-creator 需要什么权限?

权限级别是调用外部服务。该 Skill 可能调用第三方服务、云服务或外部模型 API,使用前需要确认账号、额度、数据发送范围和服务条款。

exploration-creator 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

exploration-creator 用的人多吗?

公开数据是累计安装 360 次,近一周安装 15 次,下载 120 次。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

exploration-creator 安全吗?

没有查到第三方扫描结果,安全性无法从公开资料判断,安装前请自行审查源码、依赖和命令行为。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 许可证明确为 MIT,商用和分发边界好判断。

先想清楚的地方

  • 没有第三方扫描结果,安全性只能靠自己读源码判断。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理研究检索类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 要求有安全扫描结论才肯安装的团队。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

研究检索类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
find-skills

寻找技能 · Codex、Claude

31,199,81316,486操作浏览器MIT有提醒
self-improving-agent

自我改进 Agent · OpenClaw

16,464,0023,396接触敏感数据MIT-0通过
soultrace

灵魂追踪 · Codex、Claude

7,588,94412需要联网未明确有提醒
self-improving

自我完善 · OpenClaw

6,829,2841,046需要联网MIT-0通过
microsoft-foundry

微软代工厂 · Codex、Claude

6,614,144764调用外部服务未明确有提醒
exploration-creator

探索创造者 · 本页

360—调用外部服务MIT未收录

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Exploration System Creator

Create exploration content for SHINOBI WAY: THE INFINITE TOWER following the node-based navigation system with intel-gated path choices.

Core Hierarchy

REGION (e.g., Land of Waves)
├── LOCATION × 10-15 (e.g., The Docks, Fishing Village)
│   ├── ROOM × 10 per location (1→2→4→2→1 branching)
│   │   ├── Rooms 1-9: Random activities (combat, event, merchant, etc.)
│   │   └── Room 10: INTEL MISSION (always elite fight)
│   └── PATHS (connections to other locations)
└── BOSS (final destination)

Key Mechanics

MechanicDescription
Forward-OnlyCannot backtrack to previous locations (roguelike style)
Path ChoiceWith intel: choose path. Without: random destination
Intel MissionRoom 10 elite fight. Win = intel. Skip = random path
LoopsSpecial paths back to earlier locations (discovered via intel)
SecretsHidden locations unlocked by intel, items, karma, or story

Workflow

Step 1: Design Region

Define the region's identity:

const region: Region = {
  id: 'region_id',
  name: 'Region Name',
  theme: 'Narrative theme description',
  description: 'Atmospheric description',
  entryPoints: ['location_1', 'location_2'],  // 1-2 starting locations
  bossLocation: 'boss_location_id',
  lootTheme: {
    primaryElement: ElementType.WATER,
    equipmentFocus: ['speed', 'dexterity'],
    goldMultiplier: 0.8
  }
};

See region-system.md for complete region structure.

Step 2: Plan Locations (10-15)

Map locations with danger progression:

ColumnStageDangerLocation Count
0Entry1-21-2 locations
1Early3-42-3 locations
2Mid4-53-4 locations
3Late5-62-3 locations
4Boss71 location

Location Types:

TypeCombatMerchantRestFocus
settlementLowYesYesStory, social
wildernessMediumNoMaybeExploration
strongholdHighMaybeNoHeavy combat
landmarkMediumMaybeMaybeBalanced, story
secretVariesRareRareUnique rewards
bossBOSSNoNoFinal encounter

See location-system.md for location data structure and terrain types.

Step 3: Define Room Activities

Each location has 10 rooms in a 1→2→4→2→1 branching structure. Player visits 5 rooms per location.

Activity Weights (Rooms 1-9 only):

ActivityWeightDescription
combat40%Fight enemies from location pool
event25%Atmosphere event with choices
merchant10%Buy/sell (max 1 per location)
rest8%Recover HP/Chakra (max 1 per location)
treasure8%Loot chest
training5%Permanent stat upgrade
story_event4%Narrative from story tree

Room 10 is ALWAYS an Intel Mission - elite fight or boss.

See room-system.md for room layout and connections.

Step 4: Configure Intel Missions

Every location's Room 10 contains an Intel Mission:

Player reaches Room 10 → FIGHT or SKIP
├── FIGHT → Win → Intel + Loot → CHOOSE next path
├── FIGHT → Lose → Game Over
└── SKIP → No rewards → RANDOM next path

Elite scaling by location type:

Location TypeElite LevelNotes
Settlement2-3Guards, spies
Wilderness3-5Beasts, bandits
Stronghold5-7Commanders
Landmark4-5Guardians
Secret4-7Unique elites
Boss8-10Cannot skip

See intel-mission-system.md for intel rewards and boss handling.

Step 5: Map Path Network

Define connections between locations:

Path Types:

TypeDirectionDiscoveryDescription
forward→Always visibleStandard progression
branch→Always visibleAlternative route
loop←Via intel hintReturn to earlier location
secret→Via intel/item/karmaHidden location access
boss→Always visibleFinal path to boss

Navigation Rules:

  1. Forward-only (except loops)
  2. Visited locations are closed
  3. Intel = player chooses path
  4. No intel = random destination
  5. Loops are one-time use
  6. Boss completes region

See navigation-system.md for path data structures and loop system.

Step 6: Validate

Region Checklist:

  • 10-15 locations total
  • 1-2 entry points (isEntry: true)
  • 1 boss location (isBoss: true)
  • All locations reachable from entry
  • Multiple paths to boss (2-3 minimum)
  • Danger curve: Entry (1-2) → Boss (7)

Location Checklist:

  • Unique id and name
  • Valid type and danger level
  • 1-3 forward paths (except boss)
  • Intel mission defined
  • Flags match type

Room Checklist:

  • 10 rooms per location
  • Room 10 = intel_mission
  • Max 1 merchant, max 1 rest
  • Connections follow 1→2→4→2→1

See types.md for complete TypeScript interfaces.

Reference Files

Output Format

Generate TypeScript code for new regions/locations ready to integrate into the game systems.

平台分布

mcpjam

28.41%
按下载量换算34

neovate

22.85%
按下载量换算27

Antigravity

17.15%
按下载量换算21

qwen-code

13.02%
按下载量换算16

windsurf

6.72%
按下载量换算8

zencoder

3.5%
按下载量换算4

安全审计

暂无安全审计结果可展示。

权限和风险

调用外部服务

该 Skill 可能调用第三方服务、云服务或外部模型 API,使用前需要确认账号、额度、数据发送范围和服务条款。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

继续浏览同类 Skills