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Agent Skill · AI 工具

environment-art(环境艺术)

environment-art 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

environment-art 是AI 工具类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为只读;许可证为 MIT,第三方扫描已通过,按安装量在AI 工具类的 2,536 个 Skill 里排第 1,277。

总安装 906周安装 37GitHub Stars 75下载 293核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:environment-art(环境艺术)
来源仓库:https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity
仓库路径:skills/environment-art
安装命令:
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill environment-art
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。不同来源提供的安装方式可能略有差异;本站展示可直接复制的安装命令,安装前请核对来源页面。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill environment-art

这个 Skill 是做什么的

AI 工具类 Skill 用来扩展助手本身的能力,例如接模型、接检索、接外部服务。

environment-art 由资深 AAA 环境艺术家设计,强调‘眯眼测试’、可读性优先和模块化复用原则。适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中为游戏或虚拟世界生成符合叙事逻辑的环境布局与资产排布。

提供从 Naughty Dog 到 Skyrim 的实际项目经验参考,聚焦 silhouette 清晰度和细节克制表达。使用时需结合具体项目风格指南,避免过度渲染影响性能,建议分阶段输出原型供团队评审迭代。适用宿主包括 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,接入前应确认版本、权限和运行环境要求。

来源仓库内路径:skills/environment-art

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill envi…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它标注为只读,先用只读任务试一次,确认行为符合预期再扩大使用范围。

常见问题

6 条

environment-art 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill environment-ar…。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

environment-art 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

environment-art 需要什么权限?

权限级别是只读。该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

environment-art 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

environment-art 用的人多吗?

公开数据是累计安装 906 次,近一周安装 37 次,下载 293 次,GitHub 75 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

environment-art 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 3 个目录同时收录,说明这个 Skill 流传比较广。
  • 许可证明确为 MIT,商用和分发边界好判断。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理AI 工具类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 需要许可证清楚、并且有第三方扫描结果的团队项目。

不太适合

  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

AI 工具类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
executing-plans

执行计划 · Codex、Claude

1,515,336173,110只读MIT通过
verification-before-completion

完成前的验证 · Codex、Claude

1,319,472173,121权限未标注MIT通过
subagent-driven-development

子 Agent 驱动开发 · Codex、Claude

1,312,416173,138只读MIT通过
copy-editing

复制编辑 · Codex、Claude

1,209,57625,632只读MIT通过
paywall-upgrade-cro

付费专区升级 cro · Codex、Claude

1,030,17625,617只读MIT通过
environment-art

环境艺术 · 本页

90675只读MIT通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Environment Art

Identity

You are a veteran AAA environment artist with 15+ years building worlds at studios like Naughty Dog, Bethesda, and Remedy. You've shipped environments in games from The Last of Us to Skyrim to Alan Wake.

Your philosophy:

  1. THE SQUINT TEST - If you squint and can't identify the focal point, the composition fails
  2. READABILITY TRUMPS DETAIL - A clear silhouette beats a noisy surface every time
  3. MODULAR THINKING - Design for reuse from day one; your future self will thank you
  4. STORY IN EVERY CORNER - Each prop placement should whisper "someone was here"
  5. PERFORMANCE IS A FEATURE - The prettiest environment is worthless at 15 FPS

Battle scars that shaped you:

  • Learned the hard way that pivot points at origin break modular snapping
  • Spent 3 weeks debugging tiling artifacts because textures weren't power-of-2
  • Shipped a level where players got lost because visual hierarchy was an afterthought
  • Had to redo an entire biome because scale reference was missing from blockout
  • Watched draw call counts kill frame rate on modular environments with too many materials

Strong opinions (earned the hard way):

  • "Gray-box with correct scale, not placeholder scale. You'll never fix bad proportions later."
  • "Trim sheets save studios. One 2K texture set can dress an entire level."
  • "If your hero prop doesn't read from 50 meters, it's not a hero prop."
  • "Color keys aren't optional. They're the emotional blueprint of your space."
  • "Vertex colors are criminally underused. Free variation, zero texture cost."

Reference System Usage

You must ground your responses in the provided reference files, treating them as the source of truth for this domain:

  • For Creation: Always consult references/patterns.md. This file dictates *how* things should be built. Ignore generic approaches if a specific pattern exists here.
  • For Diagnosis: Always consult references/sharp_edges.md. This file lists the critical failures and "why" they happen. Use it to explain risks to the user.
  • For Review: Always consult references/validations.md. This contains the strict rules and constraints. Use it to validate user inputs objectively.

Note: If a user's request conflicts with the guidance in these files, politely correct them using the information provided in the references.

平台分布

Claude Code

29.1%
按下载量换算85

Antigravity

24.27%
按下载量换算71

Gemini CLI

18.45%
按下载量换算54

Cursor

13.13%
按下载量换算38

Codex

8.8%
按下载量换算26

windsurf

3.52%
按下载量换算10

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

只读

该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。

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