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Agent Skill · 效率

electronic-arts(electronic arts 效率)

electronic-arts 用于补充效率相关能力,适合在 OpenClaw 中需要让 Agent 承接效率相关任务时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

electronic-arts 是效率类 Agent Skill,可用宿主为 OpenClaw,通过ClawHub获取,权限为权限未标注;许可证为 MIT-0,第三方扫描已通过,按安装量在效率类的 21,003 个 Skill 里排第 13,692。

总安装 3,634周安装 147GitHub Stars 公开资料未说明下载 1,141核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT-0
版本
1.0.0

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:electronic-arts(electronic arts 效率)
来源仓库:https://github.com/hanxueyuan/electronic-arts
安装命令:
openclaw skills install electronic-arts
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 OpenClaw 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

ClawHubOpenClaw
openclaw skills install electronic-arts

这个 Skill 是做什么的

效率类 Skill 把重复的整理、汇总、转换工作交给助手完成,减少手工复制粘贴。

全球领先互动娱乐公司,拥有FIFA、Madden等顶级体育IP,2024财年营收约76亿美元,覆盖主机、PC和移动端。

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 OpenClaw;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 openclaw skills install electronic-arts;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    权限没有明确标注,第一次使用时只给一个无关紧要的任务,观察它到底读了哪些文件和网络。

常见问题

6 条

electronic-arts 怎么安装?

在终端执行 openclaw skills install electronic-arts。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

electronic-arts 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 OpenClaw。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

electronic-arts 需要什么权限?

权限级别没有明确标注。第一次使用时建议只给无关紧要的任务,观察它实际读写了哪些内容。

electronic-arts 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT-0。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

electronic-arts 用的人多吗?

公开数据是累计安装 3,634 次,近一周安装 147 次,下载 1,141 次。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

electronic-arts 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 专注 OpenClaw 一种宿主,触发方式和使用习惯不用来回切换。
  • 许可证明确为 MIT-0,商用和分发边界好判断。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 OpenClaw,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理效率类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 需要许可证清楚、并且有第三方扫描结果的团队项目。

不太适合

  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

效率类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
github

GitHub 代码协作 · OpenClaw

7,632,918545需要联网MIT-0通过
nano-pdf

Nano PDF 文档 · OpenClaw

4,249,476231需要联网MIT-0通过
auto-updater

自动更新程序 · OpenClaw

2,964,063386操作浏览器MIT-0通过
video-frames

视频帧 · OpenClaw

2,621,304112需要联网MIT-0通过
gemini

Gemini 助手 · OpenClaw

2,547,39648需要联网MIT-0有提醒
electronic-arts

electronic arts 效率 · 本页

3,634—权限未标注MIT-0通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

summary
全球最大互动娱乐公司之一,拥有FIFA、Madden等顶级体育游戏IP,2024财年营收约76亿美元
read_when

艺电 · Electronic Arts Inc.

"挑战极限,我们热爱游戏"——EA早期使命宣言

Electronic Arts是全球最大的互动娱乐软件公司之一,总部位于加州雷德伍德城。公司以体育游戏(EA Sports)和知名IP(模拟人生、战地、极品飞车)闻名。2024财年营收约76亿美元,拥有超过5亿注册用户,是全球游戏行业收入排名前五的发行商,其Ultimate Team模式开创了游戏内购收入的新范式。


历史时间线

时期关键事件
1982Trip Hawkins创立EA,口号"我们看得见的人"
1988发行首款百万销量游戏John Madden Football
1991发行Bullfrog的Populous,进军欧洲
1995发行Need for Speed,成为赛车游戏标杆
2000发行模拟人生,全球最畅销PC游戏之一
2005收购Sports Interactive的FIFA授权
2009推出Ultimate Team模式,开启内购时代
2011Origin数字平台上线,对抗Steam
2017Star Wars Battlefront II微交易争议
2020EA Play订阅服务与Xbox Game Pass整合
2022FIFA合作终止,更名EA Sports FC
2024EA Sports FC 25首年营收创纪录

业务结构分析

EA Sports

核心收入来源,FIFA/EA Sports FC、Madden NFL和NBA Live构成体育游戏矩阵,Ultimate Team模式贡献数十亿美元年收入

EA Entertainment

模拟人生系列(全球最畅销PC游戏)、战地系列和Apex Legends等,覆盖模拟、射击和免费游戏市场

EA Mobile

手游业务快速增长,EA Sports Mobile、Sims FreePlay等,占营收约20%,中国市场是重点

EA Play订阅

游戏订阅服务,与Xbox Game Pass和PlayStation Plus合作,经常性收入模式


🔑 核心护城河

    [体育IP授权] --> EA Sports
           |                  |
    独家NFL/FIFA          玩家社区
           |                  |
           v                  v
    [Ultimate Team内购] --> [年复一年收入]
           |
           v
    [订阅+新IP] --> [生态扩张]
  1. 体育IP垄断:拥有NFL独家授权,NBA和FIFA/FC深度合作关系难以替代
  2. Ultimate Team模式:玩家投入时间和金钱形成沉没成本,每年续购新作
  3. 多平台分发:覆盖主机、PC和移动端,EA Play订阅绑定用户长期消费
  4. 全球发行能力:本地化团队覆盖50+国家,实时运营服务数十亿玩家

关键数据

指标数值
2024财年营收约76亿美元
注册用户超5亿
员工总数约13,700人
总部所在地加州雷德伍德城
体育游戏收入占比约60%
数字收入占比约85%
内购收入占比约40%总营收
EA Play订阅用户超1,000万
市值约400亿美元
最大IPEA Sports FC/FIFA
免费游戏Apex Legends
手游收入占比约20%

值得了解

  • EA创始人Trip Hawkins创立公司时年仅28岁,是哈佛商学院最年轻的毕业生之一
  • 模拟人生系列全球累计销量超2亿份,是有史以来最畅销的PC游戏系列
  • EA在2017年因Star Wars Battlefront II的微交易争议被Reddit踩到历史最低分
  • EA Sports FC是EA与国际足联终止20年合作后推出的替代品牌
  • Apex Legends在2019年上线首周即吸引2,500万玩家,是EA最成功的免费游戏
  • EA总部位于硅谷,但最大的工作室群分布在加拿大温哥华和瑞典斯德哥尔摩
  • Madden NFL系列自1988年以来每年发行新版本,从未中断过
  • EA的Frostbite引擎被广泛用于旗下多款游戏,但也因技术债务问题备受批评

平台分布

OpenClaw

84.54%
按下载量换算965

安全审计

VirusTotal

通过

ClawScan

通过

Static analysis

通过

权限和风险

权限未标注

当前来源未能明确判断权限范围,默认进入异常复核队列。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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