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Agent Skill · 研究检索

design-thinking(设计思维)

用于辅助界面设计、视觉规范、排版、配色、布局和交互体验优化。它适合让 Agent 根据产品场景整理页面结构、生成 UI 方案、检查视觉一致性或改进组件层级。使用时需要结合现有品牌、设计系统和用户任务,不应只堆装饰元素;涉及真实页面改动时,应通过截图或浏览器预览检查文本溢出、对齐和响应式表现。

design-thinking 是研究检索类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为只读;许可证为 MIT,第三方扫描已通过,按安装量在研究检索类的 73,675 个 Skill 里排第 69,087。

总安装 220周安装 9GitHub Stars 2下载 71核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:design-thinking(设计思维)
来源仓库:https://github.com/doubleslashse/claude-marketplace
仓库路径:skills/design-thinking
安装命令:
npx skills add https://github.com/doubleslashse/claude-marketplace --skill design-thinking
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。不同来源提供的安装方式可能略有差异;本站展示可直接复制的安装命令,安装前请核对来源页面。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/doubleslashse/claude-marketplace --skill design-thinking

这个 Skill 是做什么的

研究检索类 Skill 主要解决「找资料、核对事实、把来源整理清楚」的问题,通常会让助手先检索再总结。

设计思维五步法指导工具,整合用户需求、技术可能和商业成功要素。适用于产品创新、服务设计和用户体验优化的 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 环境。包含同理心、定义、构思、原型、测试五个核心阶段。提供用户访谈、观察、映射等具体方法,输出洞察和解决方案。强调以人为本,平衡技术可行性与商业可持续性。

来源仓库内路径:skills/design-thinking

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/doubleslashse/claude-marketplace --skill desig…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它标注为只读,先用只读任务试一次,确认行为符合预期再扩大使用范围。

常见问题

6 条

design-thinking 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/doubleslashse/claude-marketplace --skill design-thinking。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

design-thinking 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

design-thinking 需要什么权限?

权限级别是只读。该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

design-thinking 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

design-thinking 用的人多吗?

公开数据是累计安装 220 次,近一周安装 9 次,下载 71 次,GitHub 2 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

design-thinking 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 3 个目录同时收录,说明这个 Skill 流传比较广。
  • 许可证明确为 MIT,商用和分发边界好判断。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理研究检索类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 需要许可证清楚、并且有第三方扫描结果的团队项目。

不太适合

  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

研究检索类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
find-skills

寻找技能 · Codex、Claude

31,199,81316,486操作浏览器MIT有提醒
self-improving-agent

自我改进 Agent · OpenClaw

16,464,0023,396接触敏感数据MIT-0通过
soultrace

灵魂追踪 · Codex、Claude

7,588,94412需要联网未明确有提醒
self-improving

自我完善 · OpenClaw

6,829,2841,046需要联网MIT-0通过
microsoft-foundry

微软代工厂 · Codex、Claude

6,614,144764调用外部服务未明确有提醒
design-thinking

设计思维 · 本页

2202只读MIT通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Design Thinking Skill

Overview

Design Thinking is a human-centered approach to innovation and problem-solving. It integrates the needs of people, the possibilities of technology, and the requirements for business success.

The Five Phases

1. Empathize

Purpose: Understand the people you're designing for.

Key Activities:

  • User interviews
  • Observation
  • Immersive experiences
  • Empathy mapping

Outputs:

  • User insights
  • Empathy maps
  • User journey maps
  • Pain points and gains

Key Questions:

  • Who is the user?
  • What do they need?
  • What frustrates them?
  • What delights them?
  • What are their goals?

2. Define

Purpose: Synthesize findings into a clear problem statement.

Key Activities:

  • Insight synthesis
  • Problem framing
  • Point of View (POV) statements
  • "How Might We" questions

Outputs:

  • Problem statement
  • POV statement
  • HMW questions
  • Design challenge

Frameworks:

POV Statement:

[USER] needs [NEED] because [INSIGHT]

How Might We (HMW):

How might we [action] for [user] so that [outcome]?

3. Ideate

Purpose: Generate a wide range of potential solutions.

Key Activities:

  • Brainstorming
  • Mind mapping
  • Sketching
  • SCAMPER technique
  • Worst possible idea

Outputs:

  • Idea bank
  • Concept sketches
  • Clustered themes
  • Selected concepts for prototyping

Rules for Ideation:

  1. Defer judgment
  2. Encourage wild ideas
  3. Build on others' ideas
  4. Stay focused on topic
  5. One conversation at a time
  6. Be visual
  7. Go for quantity

4. Prototype

Purpose: Create representations of solutions to explore.

Key Activities:

  • Sketching
  • Storyboarding
  • Role-playing
  • Paper prototypes
  • Digital mockups

Outputs:

  • Prototypes (any fidelity)
  • Storyboards
  • Scenarios
  • Physical or digital models

Prototype Principles:

  • Start rough, refine later
  • Build to think
  • Fail fast, learn faster
  • Prototype to learn, not to prove

5. Test

Purpose: Gather feedback and refine solutions.

Key Activities:

  • User testing
  • Feedback sessions
  • Observation
  • Iteration

Outputs:

  • Feedback synthesis
  • Refined prototypes
  • Iteration plans
  • Validated concepts

Feedback Framework:

  • What I like...
  • What I wish...
  • What I wonder...
  • What if...

Design Thinking Mindsets

1. Human-Centered

Always start with people and their needs.

2. Bias Toward Action

Build to think. Don't just talk about ideas.

3. Radical Collaboration

Diverse perspectives lead to better solutions.

4. Culture of Prototyping

Make ideas tangible early and often.

5. Show, Don't Tell

Use visuals, stories, and prototypes.

6. Mindful of Process

Know where you are in the process.

7. Embrace Ambiguity

Stay open even when unclear.

Workshop Timing Guide

90-Minute Sprint

PhaseTimeFocus
Empathize15 minQuick user perspective
Define10 minProblem statement
Ideate25 minSolution brainstorm
Prototype20 minConcept sketches
Test/Feedback15 minPeer review
Close5 minNext steps

Half-Day Workshop (3 hours)

PhaseTimeFocus
Empathize45 minDeep user research
Define30 minSynthesis + HMW
Ideate45 minMultiple techniques
Prototype45 minMultiple concepts
Test30 minUser feedback
Close15 minActions

Full-Day Workshop (6+ hours)

Extended exploration of each phase with breaks and team exercises.

Common Techniques

Empathy Map

┌───────────────────────────────────────────────────┐
│                     SAYS                          │
│                 (quotes, phrases)                 │
├───────────────────────┬───────────────────────────┤
│       THINKS          │         FEELS             │
│  (beliefs, thoughts)  │   (emotions, reactions)   │
├───────────────────────┼───────────────────────────┤
│        DOES           │                           │
│  (actions, behaviors) │                           │
├───────────────────────┴───────────────────────────┤
│    PAINS              │         GAINS             │
│ (frustrations, fears) │   (wants, needs, goals)   │
└───────────────────────┴───────────────────────────┘

User Journey Map

PHASE:    Awareness → Consideration → Decision → Use → Loyalty
ACTIONS:  [What user does at each stage]
THOUGHTS: [What user thinks]
EMOTIONS: [How user feels - graph line]
PAIN PTS: [Friction points]
OPPTYS:   [Opportunities to improve]

2x2 Matrix for Prioritization

                HIGH IMPACT
                    │
    ┌───────────────┼───────────────┐
    │    DO LATER   │   DO NOW      │
HIGH│               │               │LOW
EFFORT              │              EFFORT
    │   DON'T DO    │   FILL-IN     │
    └───────────────┼───────────────┘
                    │
                LOW IMPACT

When to Use Design Thinking

Best For:

  • Complex, ill-defined problems
  • Human-centered challenges
  • Innovation and new product development
  • Experience design
  • Service design

Less Suitable For:

  • Well-defined technical problems
  • Urgent decisions with no time for exploration
  • Problems with clear, known solutions

See activities.md for detailed activity guides.

平台分布

windsurf

30.61%
按下载量换算22

OpenCode

23.36%
按下载量换算17

Codex

18.6%
按下载量换算13

Claude Code

13.55%
按下载量换算10

Antigravity

7.61%
按下载量换算5

Gemini CLI

3.68%
按下载量换算3

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

只读

该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。

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