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Agent Skill · 待分类

dojo-model(道场模型)

dojo-model 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

dojo-model 是待分类类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为需要联网;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在待分类类的 11,209 个 Skill 里排第 2,602。

总安装 1,490周安装 64GitHub Stars 53下载 522核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:dojo-model(道场模型)
来源仓库:https://github.com/dojoengine/book
仓库路径:skills/dojo-model
安装命令:
npx skills add https://github.com/dojoengine/book --skill dojo-model
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/dojoengine/book --skill dojo-model

这个 Skill 是做什么的

这个 Skill 的分类还没最终确定,用法以来源仓库的说明为准。

dojo-model 用于创建基于 ECS 模式的 Cairo 模型结构,定义游戏状态和数据实体。它支持 #[dojo::model] 属性配置、键字段设置和类型推导,适用于玩家、物品等实体建模。可通过 npx skills add 命令从 GitHub 仓库安装,建议结合原始 README 核验具体用法。

使用前需确认权限范围、维护状态,并注意是否会触发联网、命令执行或文件读写操作。dojo-model 属于待分类类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

来源仓库内路径:skills/dojo-model

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/dojoengine/book --skill dojo-model;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

dojo-model 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/dojoengine/book --skill dojo-model。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

dojo-model 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

dojo-model 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

dojo-model 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

dojo-model 用的人多吗?

公开数据是累计安装 1,490 次,近一周安装 64 次,下载 522 次,GitHub 53 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

dojo-model 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理待分类类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

待分类类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
infsh-cli

infsh CLI · Codex、Claude

4,374,576382权限未标注未明确未收录
ai-video-generation

AI 视频生成 · Codex、Claude

4,313,376382调用外部服务未明确有提醒
lark-openapi-explorer

云雀 OpenAPI 浏览器 · Codex、Claude

2,064,1209,011需要联网未明确有提醒
lark-workflow-standup-report

Lark 工作流程站立报告 · Codex、Claude

2,041,6328,978需要联网未明确通过
use-my-browser

使用我的浏览器 · Codex、Claude

1,848,49140操作浏览器未明确未通过
dojo-model

道场模型 · 本页

1,49053需要联网未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Dojo Model Generation

Create Dojo models that define your game's state using Entity Component System (ECS) patterns.

When to Use This Skill

  • "Add a Position model"
  • "Create a Player entity with health and level"
  • "Generate an Inventory model"
  • "Define a model for [game concept]"

What This Skill Does

Generates Cairo model structs with:

  • #[dojo::model] attribute
  • Required trait derivations (Drop, Serde)
  • Key field configuration (#[key])
  • Field types appropriate to your data

Quick Start

Interactive mode:

"Add a model for player positions"

I'll ask about:

  • Model name
  • Key fields (what makes it unique)
  • Data fields and their types

Direct mode:

"Create a Position model with player as key and x, y coordinates"

Essential Imports for Models

In your model file (e.g., models.cairo):

use starknet::ContractAddress;

// For nested structs that aren't models
use dojo::meta::Introspect;

In systems that use models:

// Import your models
use my_project::models::{Player, Position, Inventory};

// Import Dojo storage traits
use dojo::model::{ModelStorage, ModelValueStorage};

Reading/Writing models in a system:

// Get world storage
let mut world = self.world_default();

// Read - provide all #[key] values
let player: Player = world.read_model(player_address);

// Write - model must contain all keys and data
world.write_model(@player);

Model Structure

Models are Cairo structs annotated with #[dojo::model]. They act as a key-value store where #[key] fields define the lookup key.

#[derive(Drop, Serde)]
#[dojo::model]
struct Moves {
    #[key]
    player: ContractAddress,
    remaining: u8,
}

Required traits:

  • Drop - Cairo ownership system
  • Serde - Serialization for on-chain storage

Optional traits:

  • Copy - Add when you need to copy values (for primitive types)

Model Patterns

Player-Owned Model

Models keyed by player address:

#[derive(Drop, Serde)]
#[dojo::model]
struct Position {
    #[key]
    player: ContractAddress,
    vec: Vec2,
}

#[derive(Drop, Copy, Serde, Introspect)]
struct Vec2 {
    x: u32,
    y: u32,
}

Custom nested structs must derive Introspect for Dojo to understand their structure.

Composite Keys

Multiple keys for relationships (all keys must be provided when reading):

#[derive(Copy, Drop, Serde)]
#[dojo::model]
struct GameResource {
    #[key]
    player: ContractAddress,
    #[key]
    location: ContractAddress,
    balance: u8,
}

Read with tuple of all keys:

let resource: GameResource = world.read_model((player, location));

Global Singleton

Constant key for global settings:

const RESPAWN_DELAY: u128 = 9999999999999;

#[derive(Copy, Drop, Serde)]
#[dojo::model]
struct GameSetting {
    #[key]
    setting_id: u128,
    setting_value: felt252,
}

// Usage
world.write_model(@GameSetting {
    setting_id: RESPAWN_DELAY,
    setting_value: (10 * 60).into()
});

ECS Composition

Small, focused models that can be combined on entities:

#[derive(Copy, Drop, Serde)]
#[dojo::model]
struct Position {
    #[key]
    id: u32,
    x: u32,
    y: u32,
}

#[derive(Copy, Drop, Serde)]
#[dojo::model]
struct Health {
    #[key]
    id: u32,
    health: u8,
}

// Human has Position + Health + Potions
// Orc has Position + Health (no Potions)

Key Rules

  1. At least one key required - Every model needs a #[key] field
  2. Keys must come first - All key fields before data fields
  3. Keys are not stored - Used only for indexing/lookup
  4. All keys required for read - Composite keys must all be provided

Model API

Get the world storage in your system:

use dojo::model::{ModelStorage, ModelValueStorage};

let mut world = self.world(@"my_namespace");

Write a Model

world.write_model(@Position { player, vec: Vec2 { x: 0, y: 0 } });

Read a Model

let position: Position = world.read_model(player);

Read with Composite Key

let resource: GameResource = world.read_model((player, location));

Generate Unique ID

let entity_id = world.uuid();
world.write_model(@Health { id: entity_id, health: 100 });

Field Types

  • u8, u16, u32, u64, u128, u256 - Unsigned integers
  • felt252 - Field elements
  • bool - Booleans
  • ContractAddress - Starknet addresses
  • Custom structs - Must derive Introspect
  • Custom enums - Must derive Introspect

Next Steps

After creating models:

  1. Use dojo-system skill to create systems that use your models
  2. Use dojo-test skill to test model read/write operations
  3. Use dojo-config skill to configure permissions

Related Skills

  • dojo-system: Create systems that use these models
  • dojo-test: Test your models
  • dojo-init: Initialize project first
  • dojo-review: Review model design

平台分布

Codex

35.67%
按下载量换算186

Claude

29.94%
按下载量换算156

Cursor

20.11%
按下载量换算105

Gemini CLI

9.36%
按下载量换算49

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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