Token导航 LogoToken导航

Agent Skill · 研究检索

webgpu-threejs-tsl(WebGPU Three.js TSL 搜索)

webgpu-threejs-tsl 用于查找、检索和筛选相关信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要根据关键词、任务场景或来源线索快速定位候选结果时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

webgpu-threejs-tsl 是研究检索类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为只读;许可证为 MIT,暂无第三方扫描结果,按安装量在研究检索类的 73,675 个 Skill 里排第 70,176。

总安装 212周安装 9GitHub Stars 公开资料未说明下载 74核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:webgpu-threejs-tsl(WebGPU Three.js TSL 搜索)
来源仓库:https://github.com/dbuck/webgpu-claude-skill
仓库路径:skills/webgpu-threejs-tsl
安装命令:
npx skills add dbuck/webgpu-claude-skill --skill "webgpu-threejs-tsl"
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

AgentSkills.tonpx skills
npx skills add dbuck/webgpu-claude-skill --skill "webgpu-threejs-tsl"

这个 Skill 是做什么的

研究检索类 Skill 主要解决「找资料、核对事实、把来源整理清楚」的问题,通常会让助手先检索再总结。

用于 WebGPU 和 Three.js TSL 相关信息的查找与检索。适合在图形渲染、WebGL 或前端可视化项目中辅助开发工作。可结合来源仓库和 README 进一步验证技术细节。

安装命令:npx skills add dbuck/webgpu-claude-skill --skill "webgpu-threejs-tsl"。建议确认运行环境是否支持 WebGPU 及相关依赖后再使用。

来源仓库内路径:skills/webgpu-threejs-tsl

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add dbuck/webgpu-claude-skill --skill "webgpu-threejs-tsl";命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它标注为只读,先用只读任务试一次,确认行为符合预期再扩大使用范围。

常见问题

6 条

webgpu-threejs-tsl 怎么安装?

在终端执行 npx skills add dbuck/webgpu-claude-skill --skill "webgpu-threejs-tsl"。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

webgpu-threejs-tsl 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

webgpu-threejs-tsl 需要什么权限?

权限级别是只读。该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

webgpu-threejs-tsl 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

webgpu-threejs-tsl 用的人多吗?

公开数据是累计安装 212 次,近一周安装 9 次,下载 74 次。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

webgpu-threejs-tsl 安全吗?

没有查到第三方扫描结果,安全性无法从公开资料判断,安装前请自行审查源码、依赖和命令行为。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 许可证明确为 MIT,商用和分发边界好判断。
  • 标注为只读权限,试用阶段不容易误改本地文件。

先想清楚的地方

  • 没有第三方扫描结果,安全性只能靠自己读源码判断。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理研究检索类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 只想先试试效果、不希望它改动本地文件的人。

不太适合

  • 要求有安全扫描结论才肯安装的团队。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

研究检索类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
find-skills

寻找技能 · Codex、Claude

31,199,81316,486操作浏览器MIT有提醒
self-improving-agent

自我改进 Agent · OpenClaw

16,464,0023,396接触敏感数据MIT-0通过
soultrace

灵魂追踪 · Codex、Claude

7,588,94412需要联网未明确有提醒
self-improving

自我完善 · OpenClaw

6,829,2841,046需要联网MIT-0通过
microsoft-foundry

微软代工厂 · Codex、Claude

6,614,144764调用外部服务未明确有提醒
webgpu-threejs-tsl

WebGPU Three.js TSL 搜索 · 本页

212—只读MIT未收录

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

WebGPU Three.js with TSL

TSL (Three.js Shading Language) is a node-based shader abstraction that lets you write GPU shaders in JavaScript instead of GLSL/WGSL strings.

Quick Start

import * as THREE from 'three/webgpu';
import { color, time, oscSine } from 'three/tsl';

const renderer = new THREE.WebGPURenderer();
await renderer.init();

const material = new THREE.MeshStandardNodeMaterial();
material.colorNode = color(0xff0000).mul(oscSine(time));

Skill Contents

Documentation

  • docs/core-concepts.md - Types, operators, uniforms, control flow
  • docs/materials.md - Node materials and all properties
  • docs/compute-shaders.md - GPU compute with instanced arrays
  • docs/post-processing.md - Built-in and custom effects
  • docs/wgsl-integration.md - Custom WGSL functions

Examples

  • examples/basic-setup.js - Minimal WebGPU project
  • examples/custom-material.js - Custom shader material
  • examples/particle-system.js - GPU compute particles
  • examples/post-processing.js - Effect pipeline
  • examples/earth-shader.js - Complete Earth with atmosphere

Templates

  • templates/webgpu-project.js - Starter project template
  • templates/compute-shader.js - Compute shader template

Reference

  • REFERENCE.md - Quick reference cheatsheet

Key Concepts

Import Pattern

// Always use the WebGPU entry point
import * as THREE from 'three/webgpu';
import { /* TSL functions */ } from 'three/tsl';

Node Materials

Replace standard material properties with TSL nodes:

material.colorNode = texture(map);        // instead of material.map
material.roughnessNode = float(0.5);      // instead of material.roughness
material.positionNode = displaced;         // vertex displacement

Method Chaining

TSL uses method chaining for operations:

// Instead of: sin(time * 2.0 + offset) * 0.5 + 0.5
time.mul(2.0).add(offset).sin().mul(0.5).add(0.5)

Custom Functions

Use Fn() for reusable shader logic:

const fresnel = Fn(([power = 2.0]) => {
  const nDotV = normalWorld.dot(viewDir).saturate();
  return float(1.0).sub(nDotV).pow(power);
});

When to Use This Skill

  • Setting up Three.js with WebGPU renderer
  • Creating custom shader materials with TSL
  • Writing GPU compute shaders
  • Building post-processing pipelines
  • Migrating from GLSL to TSL
  • Implementing visual effects (particles, water, terrain, etc.)

Resources

平台分布

OpenCode

50.86%
按下载量换算38

weavefox

30.52%
按下载量换算23

Claude Code

14.81%
按下载量换算11

安全审计

暂无安全审计结果可展示。

权限和风险

只读

该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

继续浏览同类 Skills