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Agent Skill · 研究检索

cross-platform-app-development-skill(跨平台应用程序开发技能)

cross-platform-app-development-skill 用于查找、检索和筛选相关信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要根据关键词、任务场景或来源线索快速定位候选结果时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

cross-platform-app-development-skill 是研究检索类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为只读;许可证为 MIT,暂无第三方扫描结果,按安装量在研究检索类的 73,675 个 Skill 里排第 5,367。

总安装 26,248周安装 787GitHub Stars 公开资料未说明下载 9,411核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:cross-platform-app-development-skill(跨平台应用程序开发技能)
来源仓库:https://github.com/pstuart/pstuart
仓库路径:skills/cross-platform-app-development-skill
安装命令:
npx skills add pstuart/pstuart --skill "cross-platform-app-development-skill"
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

AgentSkills.tonpx skills
npx skills add pstuart/pstuart --skill "cross-platform-app-development-skill"

这个 Skill 是做什么的

研究检索类 Skill 主要解决「找资料、核对事实、把来源整理清楚」的问题,通常会让助手先检索再总结。

跨平台应用开发技能用于查找、检索和筛选相关信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中快速定位候选结果。适用于移动开发、多端适配等跨平台技术方案调研场景。支持根据开发框架、目标平台等条件筛选技术资料和最佳实践。安装前需确认权限范围和维护状态,注意可能触发联网或命令执行操作。

建议结合原始仓库文档核验具体集成方式和参数配置方法。

来源仓库内路径:skills/cross-platform-app-development-skill

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add pstuart/pstuart --skill "cross-platform-app-development-skill";命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它标注为只读,先用只读任务试一次,确认行为符合预期再扩大使用范围。

常见问题

6 条

cross-platform-app-development-skill 怎么安装?

在终端执行 npx skills add pstuart/pstuart --skill "cross-platform-app-development-skill"。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

cross-platform-app-development-skill 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

cross-platform-app-development-skill 需要什么权限?

权限级别是只读。该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

cross-platform-app-development-skill 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

cross-platform-app-development-skill 用的人多吗?

公开数据是累计安装 26,248 次,近一周安装 787 次,下载 9,411 次。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

cross-platform-app-development-skill 安全吗?

没有查到第三方扫描结果,安全性无法从公开资料判断,安装前请自行审查源码、依赖和命令行为。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 许可证明确为 MIT,商用和分发边界好判断。
  • 标注为只读权限,试用阶段不容易误改本地文件。

先想清楚的地方

  • 没有第三方扫描结果,安全性只能靠自己读源码判断。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理研究检索类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 只想先试试效果、不希望它改动本地文件的人。

不太适合

  • 要求有安全扫描结论才肯安装的团队。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

研究检索类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
find-skills

寻找技能 · Codex、Claude

31,199,81316,486操作浏览器MIT有提醒
self-improving-agent

自我改进 Agent · OpenClaw

16,464,0023,396接触敏感数据MIT-0通过
soultrace

灵魂追踪 · Codex、Claude

7,588,94412需要联网未明确有提醒
self-improving

自我完善 · OpenClaw

6,829,2841,046需要联网MIT-0通过
microsoft-foundry

微软代工厂 · Codex、Claude

6,614,144764调用外部服务未明确有提醒
cross-platform-app-development-skill

跨平台应用程序开发技能 · 本页

26,248—只读MIT未收录

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

name
Cross-Platform App Development Skill
description
Strategies for developing apps that work across multiple Apple platforms, including adaptive layouts and multi-view implementations.
version
1.0
activation
Activate for queries on cross-platform development, multi-platform apps, adaptive layouts, or device-specific adaptations.

Cross-Platform App Development Skill

This skill focuses on building applications that work seamlessly across Apple's ecosystem: iOS, iPadOS, macOS, watchOS, and tvOS. It emphasizes adaptive design, platform-specific optimizations, and shared codebases using SwiftUI.

Best Practices

  1. Unified Codebase: Use SwiftUI for maximum code sharing across platforms.
  1. Adaptive Layouts: Design interfaces that adapt to different screen sizes and orientations.
  1. Platform-Specific Features: Leverage unique capabilities of each platform while maintaining consistency.
  1. Environment Awareness: Use environment values to detect platform, size classes, and capabilities.
  1. Progressive Enhancement: Start with core functionality and add platform-specific features.
  1. Testing Across Platforms: Regularly test on all target platforms.

Cross-Platform Guidelines

  • Use SwiftUI's built-in adaptive components (NavigationView, TabView, etc.)
  • Leverage @Environment to access platform-specific information
  • Implement custom view modifiers for platform-specific styling
  • Use conditional compilation when necessary (#if os(iOS))
  • Design for both mouse/keyboard and touch interactions
  • Consider different input methods (remote control, watch crown, etc.)

Examples

Example 1: Adaptive Layout with Size Classes

User Prompt: "Create an adaptive layout that works on both iPhone and iPad."

Expected Output:

import SwiftUI

struct AdaptiveContentView: View {
    @Environment(\.horizontalSizeClass) private var horizontalSizeClass
    
    var body: some View {
        Group {
            if horizontalSizeClass == .compact {
                // iPhone portrait or small screens
                VStack {
                    HeaderView()
                    ContentListView()
                    FooterView()
                }
            } else {
                // iPad or wide screens
                HStack {
                    SidebarView()
                    VStack {
                        HeaderView()
                        ContentListView()
                    }
                    DetailView()
                }
            }
        }
    }
}

struct HeaderView: View {
    var body: some View {
        Text("App Header")
            .font(.largeTitle)
            .padding()
    }
}

struct ContentListView: View {
    var body: some View {
        List(1...10, id: \.self) { item in
            Text("Item \(item)")
        }
    }
}

struct SidebarView: View {
    var body: some View {
        Text("Sidebar")
            .frame(width: 200)
            .background(Color.gray.opacity(0.2))
    }
}

struct DetailView: View {
    var body: some View {
        Text("Detail View")
            .frame(maxWidth: .infinity)
            .background(Color.blue.opacity(0.1))
    }
}

struct FooterView: View {
    var body: some View {
        Text("Footer")
            .padding()
    }
}

Example 2: Platform-Specific Code

User Prompt: "How do I implement platform-specific features in a shared SwiftUI codebase?"

Expected Output:

import SwiftUI

struct CrossPlatformView: View {
    var body: some View {
        VStack {
            Text("Shared Content")
            
            #if os(iOS)
            iOSOnlyView()
            #elseif os(macOS)
            MacOnlyView()
            #elseif os(watchOS)
            WatchOnlyView()
            #elseif os(tvOS)
            TVOnlyView()
            #endif
        }
    }
}

#if os(iOS)
struct iOSOnlyView: View {
    var body: some View {
        Button("iOS Specific Button") {
            // iOS specific action
        }
        .buttonStyle(.borderedProminent)
    }
}
#endif

#if os(macOS)
struct MacOnlyView: View {
    var body: some View {
        Button("macOS Specific Button") {
            // macOS specific action
        }
        .buttonStyle(.bordered)
    }
}
#endif

#if os(watchOS)
struct WatchOnlyView: View {
    var body: some View {
        Text("WatchOS Interface")
            .font(.caption)
    }
}
#endif

#if os(tvOS)
struct TVOnlyView: View {
    var body: some View {
        Button("TV Button") {
            // TV specific action
        }
        .font(.title)
        .padding()
    }
}
#endif

Example 3: Environment-Based Adaptations

User Prompt: "Adapt a view based on the current platform and color scheme using environment values."

Expected Output:

import SwiftUI

struct EnvironmentAdaptiveView: View {
    @Environment(\.colorScheme) private var colorScheme
    @Environment(\.horizontalSizeClass) private var horizontalSizeClass
    
    var body: some View {
        ZStack {
            (colorScheme == .dark ? Color.black : Color.white)
                .edgesIgnoringSafeArea(.all)
            
            VStack(spacing: platformSpacing) {
                Text(platformTitle)
                    .font(platformFont)
                    .foregroundColor(colorScheme == .dark ? .white : .black)
                
                HStack(spacing: horizontalSizeClass == .compact ? 10 : 20) {
                    ForEach(0..<3) { index in
                        RoundedRectangle(cornerRadius: 10)
                            .fill(Color.blue.opacity(0.3))
                            .frame(width: itemWidth, height: itemHeight)
                            .overlay(
                                Text("Item \(index + 1)")
                                    .foregroundColor(.primary)
                            )
                    }
                }
            }
            .padding()
        }
    }
    
    private var platformTitle: String {
        #if os(iOS)
        return "iOS App"
        #elseif os(macOS)
        return "macOS App"
        #elseif os(watchOS)
        return "watchOS App"
        #elseif os(tvOS)
        return "tvOS App"
        #else
        return "Cross-Platform App"
        #endif
    }
    
    private var platformFont: Font {
        #if os(watchOS)
        return .headline
        #elseif os(tvOS)
        return .largeTitle
        #else
        return .title
        #endif
    }
    
    private var platformSpacing: CGFloat {
        #if os(watchOS)
        return 8
        #else
        return 20
        #endif
    }
    
    private var itemWidth: CGFloat {
        horizontalSizeClass == .compact ? 80 : 120
    }
    
    private var itemHeight: CGFloat {
        #if os(watchOS)
        return 40
        #else
        return horizontalSizeClass == .compact ? 80 : 100
        #endif
    }
}

Example 4: Navigation Adaptations

User Prompt: "Implement navigation that adapts to different platforms automatically."

Expected Output:

import SwiftUI

struct AdaptiveNavigationView: View {
    var body: some View {
        #if os(macOS)
        NavigationView {
            SidebarList()
            DetailView()
        }
        .frame(minWidth: 800, minHeight: 600)
        #else
        NavigationView {
            SidebarList()
            DetailView()
        }
        .navigationViewStyle(.stack) // For iOS, ensures stack navigation
        #endif
    }
}

struct SidebarList: View {
    @State private var selectedItem: String?
    
    var body: some View {
        List(selection: $selectedItem) {
            ForEach(["Item 1", "Item 2", "Item 3"], id: \.self) { item in
                NavigationLink(destination: DetailView(item: item)) {
                    Text(item)
                }
            }
        }
        .listStyle(.sidebar)
        .navigationTitle("Items")
    }
}

struct DetailView: View {
    let item: String?
    
    var body: some View {
        ZStack {
            Color.gray.opacity(0.1)
                .edgesIgnoringSafeArea(.all)
            
            VStack {
                if let item = item {
                    Text("Detail for \(item)")
                        .font(.largeTitle)
                } else {
                    Text("Select an item")
                        .font(.title)
                        .foregroundColor(.secondary)
                }
            }
        }
        .navigationTitle(item ?? "Detail")
    }
}

Example 5: GeometryReader for Dynamic Layouts

User Prompt: "Use GeometryReader to create a layout that adapts to available space."

Expected Output:

import SwiftUI

struct GeometryAdaptiveView: View {
    var body: some View {
        GeometryReader { geometry in
            VStack {
                Text("Available width: \(Int(geometry.size.width))")
                Text("Available height: \(Int(geometry.size.height))")
                
                if geometry.size.width > geometry.size.height {
                    // Landscape or wide layout
                    HStack {
                        Rectangle()
                            .fill(Color.red.opacity(0.3))
                            .frame(width: geometry.size.width * 0.4, height: 100)
                        
                        Rectangle()
                            .fill(Color.blue.opacity(0.3))
                            .frame(width: geometry.size.width * 0.4, height: 100)
                    }
                } else {
                    // Portrait or narrow layout
                    VStack {
                        Rectangle()
                            .fill(Color.red.opacity(0.3))
                            .frame(width: geometry.size.width * 0.8, height: 100)
                        
                        Rectangle()
                            .fill(Color.blue.opacity(0.3))
                            .frame(width: geometry.size.width * 0.8, height: 100)
                    }
                }
            }
            .frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
        }
    }
}

// Advanced example: Multi-column layout
struct MultiColumnView: View {
    let items = Array(1...20)
    
    var body: some View {
        GeometryReader { geometry in
            ScrollView {
                LazyVGrid(columns: adaptiveColumns(for: geometry.size.width), spacing: 16) {
                    ForEach(items, id: \.self) { item in
                        ZStack {
                            RoundedRectangle(cornerRadius: 12)
                                .fill(Color.blue.opacity(0.2))
                                .frame(height: 100)
                            
                            Text("Item \(item)")
                                .font(.headline)
                        }
                    }
                }
                .padding()
            }
        }
    }
    
    private func adaptiveColumns(for width: CGFloat) -> [GridItem] {
        if width > 800 {
            return Array(repeating: GridItem(.flexible(), spacing: 16), count: 4)
        } else if width > 600 {
            return Array(repeating: GridItem(.flexible(), spacing: 16), count: 3)
        } else if width > 400 {
            return Array(repeating: GridItem(.flexible(), spacing: 16), count: 2)
        } else {
            return [GridItem(.flexible())]
        }
    }
}

平台分布

windsurf

27.51%
按下载量换算2,589

Cursor

21.64%
按下载量换算2,037

Codex

17.26%
按下载量换算1,624

Claude Code

13.02%
按下载量换算1,225

Antigravity

8.28%
按下载量换算779

Gemini CLI

3.7%
按下载量换算348

安全审计

暂无安全审计结果可展示。

权限和风险

只读

该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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