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Agent Skill · 开发

unity-shader(Unity shader 搜索)

unity-shader 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

unity-shader 是开发类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为需要联网;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在开发类的 21,746 个 Skill 里排第 15,487。

总安装 588周安装 25GitHub Stars 1下载 206核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:unity-shader(Unity shader 搜索)
来源仓库:https://github.com/cortexa233/game-dev-toolkit-skills
仓库路径:skills/unity-shader
安装命令:
npx skills add https://github.com/cortexa233/game-dev-toolkit-skills --skill unity-shader
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/cortexa233/game-dev-toolkit-skills --skill unity-shader

这个 Skill 是做什么的

开发类 Skill 面向写代码、改代码和排查问题,一般会读写仓库文件,部分还会执行构建或测试命令。

unity-shader 提供面向 Unity 渲染管线的着色器解决方案,明确平台约束与性能权衡。适用于 URP/HDRP 项目中的材质开发,支持跨平台兼容性检查与响应式设计。强调显式声明管线支持与目标设备特性,避免在移动端出现渲染异常。交付前应针对不同分辨率与帧率进行实测,确保视觉效果与性能指标达标。

适用宿主包括 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,接入前应确认版本、权限和运行环境要求。

来源仓库内路径:skills/unity-shader

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/cortexa233/game-dev-toolkit-skills --skill uni…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

unity-shader 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/cortexa233/game-dev-toolkit-skills --skill unity-shader。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

unity-shader 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

unity-shader 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

unity-shader 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

unity-shader 用的人多吗?

公开数据是累计安装 588 次,近一周安装 25 次,下载 206 次,GitHub 1 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

unity-shader 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理开发类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

开发类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
skill-vetter

技能审查员 · OpenClaw

8,779,018986操作浏览器MIT-0通过
ontology

本体论 · OpenClaw

6,636,960576只读MIT-0通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

6,631,872764接触敏感数据未明确通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

3,757,680201接触敏感数据未明确通过
nano-banana-pro

纳米香蕉专业版 · OpenClaw

3,526,898364接触敏感数据MIT-0有提醒
unity-shader

Unity shader 搜索 · 本页

5881需要联网未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Unity Shader

Goal

Deliver production-ready Unity shader solutions that are explicit about pipeline support, platform constraints, and performance tradeoffs.

Cross-Agent Use

  • Treat this skill as an agent-agnostic instruction set.
  • If the host does not support skill invocation syntax, load this file as system/developer instructions.
  • Reuse references/pipeline-rules.md and references/performance-and-response.md as shared policy docs in any AI workflow.

Workflow

  1. Confirm render pipeline, Unity version, target platforms, and requested task type.
  2. Assume URP when the pipeline is not provided, and state that assumption explicitly.
  3. Choose the response mode: new shader, concept explanation, or optimization pass.
  4. Read references/pipeline-rules.md for pipeline API conventions and coding constraints.
  5. Read references/performance-and-response.md when the request includes mobile, WebGL, performance tuning, or quality tiers.
  6. Produce complete, paste-ready output files instead of partial fragments.
  7. Validate platform and pipeline compatibility before responding.

Response Contracts

New shader implementation

  • Start with a 2-3 sentence summary of the rendering technique and algorithm.
  • Provide one complete .shader file ready to paste into Unity.
  • Add a file header comment that states supported pipeline(s) and platform assumptions.
  • Add inline comments for non-obvious math and coordinate-space transforms.
  • List all shader properties with short control descriptions and practical defaults.
  • Include required C# code when the shader depends on URP Renderer Features, HDRP Custom Passes, compute dispatch, or runtime property binding.

Concept explanation

  • Explain required transforms: object -> world -> view -> clip -> NDC -> screen.
  • Include the relevant formula when useful.
  • Mention Unity helper functions that implement key steps.
  • Note pipeline-specific differences for the same concept.

Optimization review

  • Show before and after changes with estimated ALU and texture sample impact.
  • Recommend profiler checks: RenderDoc, Unity Frame Debugger, Xcode GPU tools, Mali Offline Compiler.
  • Suggest LOD or quality-tier strategy when applicable.
  • Call out platform-specific risks.

Non-Negotiable Rules

  • Keep response language the same as the user language.
  • Keep shader code and shader comments in English.
  • Do not mix pipeline conventions in one shader file.
  • Keep one effect per shader file.
  • Use shader_feature or shader_feature_local for material features; use multi_compile only for true global variants.
  • Prefer reusable math in standalone .hlsl include files with no pipeline API calls.
  • Avoid deprecated fixed.
  • Avoid Surface Shaders outside Built-in RP.
  • Avoid tex2D() inside HLSLPROGRAM blocks.
  • Warn when expected variant count can become excessive.

Reference Map

  • Read references/pipeline-rules.md for URP, HDRP, and Built-in conventions plus portability structure.
  • Read references/performance-and-response.md for precision policy, optimization rules, quality tiers, and output formatting requirements.
  • Read references/generic-agent-template.md for a host-agnostic prompt template.

平台分布

Codex

32.63%
按下载量换算67

Claude

28.44%
按下载量换算59

Cursor

20.49%
按下载量换算42

Gemini CLI

10.16%
按下载量换算21

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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