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Agent Skill · 开发

cocos2d-x(cocos2d X 搜索)

cocos2d-x 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

cocos2d-x 是开发类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为执行命令;许可证为 MIT,第三方扫描已通过,按安装量在开发类的 21,746 个 Skill 里排第 10,234。

总安装 2,328周安装 98GitHub Stars 347下载 815核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:cocos2d-x(cocos2d X 搜索)
来源仓库:https://github.com/teachingai/full-stack-skills
仓库路径:skills/cocos2d-x
安装命令:
npx skills add https://github.com/teachingai/full-stack-skills --skill cocos2d-x
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。不同来源提供的安装方式可能略有差异;本站展示可直接复制的安装命令,安装前请核对来源页面。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/teachingai/full-stack-skills --skill cocos2d-x

这个 Skill 是做什么的

开发类 Skill 面向写代码、改代码和排查问题,一般会读写仓库文件,部分还会执行构建或测试命令。

cocos2d-x 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理。它适用于需要分析项目结构、跟踪任务进展或生成协作摘要的场景。

可通过 npx skills add 命令从指定 GitHub 仓库安装,需确认权限范围和是否触发联网操作。使用前建议检查维护状态和实际功能,避免依赖未经验证的自动化行为。涉及文件读写或外部请求时,应评估安全风险并限制敏感操作。

来源仓库内路径:skills/cocos2d-x

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/teachingai/full-stack-skills --skill cocos2d-x;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要执行命令,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

cocos2d-x 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/teachingai/full-stack-skills --skill cocos2d-x。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

cocos2d-x 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

cocos2d-x 需要什么权限?

权限级别是执行命令。安装流程涉及命令执行,可能通过 npx skills add https://github.com/teachingai/full-stack-skills --skill cocos2d-x;npx skills add teachingai/full-stack-skills --skill "cocos2d-x" 联网下载 Skill 或依赖。用户安装前应确认命令来源、仓库内容和执行环境。

cocos2d-x 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

cocos2d-x 用的人多吗?

公开数据是累计安装 2,328 次,近一周安装 98 次,下载 815 次,GitHub 347 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

cocos2d-x 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 3 个目录同时收录,说明这个 Skill 流传比较广。
  • 许可证明确为 MIT,商用和分发边界好判断。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 需要执行命令,装到常用环境前要先评估影响面。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理开发类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 需要许可证清楚、并且有第三方扫描结果的团队项目。

不太适合

  • 不能接受 Skill 在你机器上执行命令的人。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

开发类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
skill-vetter

技能审查员 · OpenClaw

8,779,018986操作浏览器MIT-0通过
ontology

本体论 · OpenClaw

6,636,960576只读MIT-0通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

6,631,872764接触敏感数据未明确通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

3,757,680201接触敏感数据未明确通过
nano-banana-pro

纳米香蕉专业版 · OpenClaw

3,526,898364接触敏感数据MIT-0有提醒
cocos2d-x

cocos2d X 搜索 · 本页

2,328347执行命令MIT通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

When to use this skill

Use this skill whenever the user wants to:

  • Create Cocos2d-x v4 games or applications
  • Learn Cocos2d-x v4 core concepts (Node, Sprite, Scene, Action)
  • Set up Cocos2d-x v4 development environment
  • Work with sprites, textures, animations, and labels
  • Implement scene management and node lifecycle
  • Handle input events (touch, mouse, keyboard)
  • Use physics engine (Box2D) and collision detection
  • Implement rendering pipeline, shaders, and particle systems
  • Build and deploy games for multiple platforms (Windows, macOS, Linux, Android, iOS)
  • Use CMake build system and command-line tools
  • Migrate from older Cocos2d-x versions
  • Extend engine with custom rendering and script bindings

How to use this skill

To work with Cocos2d-x v4:

  1. Identify the topic from the user's request:

- Engine overview/了解引擎 → examples/getting-started/about-engine.md - Quick start/快速上手 → examples/getting-started/quick-start.md - Installation/安装配置 → examples/getting-started/installation.md - Node and Scene/节点和场景 → examples/core/node-scene.md - Sprite/精灵 → examples/core/sprite.md - Texture/纹理 → examples/core/texture.md - Animation/动画 → examples/core/animation.md - Action/动作 → examples/core/action.md - Label/标签 → examples/core/label.md - Scene management/场景管理 → examples/core/scene.md - Input handling/输入处理 → examples/core/input.md - Event system/事件系统 → examples/core/event.md - Physics/物理引擎 → examples/advanced/physics.md - Rendering/渲染 → examples/advanced/rendering.md - Shaders/着色器 → examples/advanced/shader.md - Particle system/粒子系统 → examples/advanced/particle.md - Build system/构建系统 → examples/tools/build-system.md - Platform deployment/平台部署 → examples/tools/deployment.md

  1. Load the appropriate example file from the examples/ directory:

- examples/getting-started/about-engine.md - Engine overview and features - examples/getting-started/quick-start.md - Create first project - examples/getting-started/installation.md - Environment setup - examples/core/node-scene.md - Node and Scene concepts - examples/core/sprite.md - Sprite creation and manipulation - examples/core/texture.md - Texture loading and management - examples/core/animation.md - Animation system - examples/core/action.md - Action system and sequences - examples/core/label.md - Label and text rendering - examples/core/scene.md - Scene management and transitions - examples/core/input.md - Touch, mouse, and keyboard input - examples/core/event.md - Event system and listeners - examples/advanced/physics.md - Physics engine integration - examples/advanced/rendering.md - Rendering pipeline - examples/advanced/shader.md - Custom shaders - examples/advanced/particle.md - Particle effects - examples/tools/build-system.md - CMake and build configuration - examples/tools/deployment.md - Platform-specific deployment

  1. Follow the specific instructions in that example file for syntax, structure, and best practices Each example file contains:

- Instructions: Overview and usage guidelines - Syntax: API syntax and parameters - Examples: Complete code examples with explanations - Reference: Links to official documentation

  1. Generate C++ code following Cocos2d-x v4 conventions:

- Use USING_NS_CC; for namespace - Use CREATE_FUNC() macro for create functions - Follow Cocos2d-x naming conventions - Include proper error handling - Use smart pointers where appropriate

  1. Reference the official documentation:

- Official manual: https://docs.cocos.com/cocos2d-x/v4/manual/zh/ - API reference: Check api/ directory for detailed API documentation - Examples: Check examples/ directory for code examples

  1. Use templates when creating new projects:

- templates/project-structure.md - Standard project structure - templates/cmake-config.md - CMake configuration examples

Doc mapping (one-to-one with official documentation)

Core Concepts

Node System

  • Node: Base class for all display objects
  • Scene: Root node of the scene graph
  • Sprite: Image display node
  • Label: Text display node
  • Node hierarchy: Parent-child relationships

Coordinate System

  • Origin at bottom-left (OpenGL style)
  • Anchor point for positioning
  • Local and world coordinates

Action System

  • Action: Base class for node transformations
  • Sequence: Chain multiple actions
  • Spawn: Run actions simultaneously
  • Repeat: Repeat actions multiple times
  • Ease: Apply easing functions

Scene Management

  • Scene transitions
  • Scene lifecycle (onEnter, onExit)
  • Director for scene management

Input Handling

  • Touch events (single and multi-touch)
  • Mouse events
  • Keyboard events
  • Event dispatcher system

Platform Support

Cocos2d-x v4 supports:

  • Desktop: Windows, macOS, Linux
  • Mobile: Android, iOS
  • Web: (via Cocos Creator)

Build System

  • CMake: Primary build system
  • Command-line tools: cocos command
  • IDE support: Visual Studio, Xcode, Android Studio

Migration Guide

For migrating from older versions:

  • Check examples/migration/ for migration guides
  • API changes and compatibility notes
  • CMake migration from older build systems

Reference Resources

Keywords

cocos2d-x, cocos2d, game engine, game development, C++ game, 2D game, cross-platform game, sprite, scene, node, action, animation, physics, rendering, shader, particle system, CMake, game framework, 游戏引擎, 游戏开发, 精灵, 场景, 节点, 动作, 动画, 物理引擎, 渲染, 着色器, 粒子系统

Important Notes

  1. Version: This skill covers Cocos2d-x v4 specifically
  2. Language: C++ is the primary development language
  3. Build System: CMake is required for building projects
  4. Platform: Ensure platform-specific dependencies are installed
  5. Examples: All code examples use C++ syntax
  6. Memory Management: Cocos2d-x uses reference counting, be careful with retain/release cycles
  7. Coordinate System: Uses OpenGL-style coordinates (origin at bottom-left)
  8. Thread Safety: Most Cocos2d-x operations must be performed on the main thread

平台分布

Claude Code

30.6%
按下载量换算249

trae

23.19%
按下载量换算189

Antigravity

17.13%
按下载量换算140

Gemini CLI

11.88%
按下载量换算97

OpenCode

7.45%
按下载量换算61

Cursor

3.36%
按下载量换算27

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

执行命令

安装流程涉及命令执行,可能通过 npx skills add https://github.com/teachingai/full-stack-skills --skill cocos2d-x;npx skills add teachingai/full-stack-skills --skill "cocos2d-x" 联网下载 Skill 或依赖。用户安装前应确认命令来源、仓库内容和执行环境。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。

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