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Agent Skill · 开发

threejs(Three.js 3D 开发)

threejs 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

threejs 是开发类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为需要联网;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在开发类的 21,746 个 Skill 里排第 19,141。

总安装 291周安装 12GitHub Stars 公开资料未说明下载 95核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:threejs(Three.js 3D 开发)
来源仓库:https://github.com/cerico/macfair
仓库路径:skills/threejs
安装命令:
npx skills add https://github.com/cerico/macfair --skill threejs
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/cerico/macfair --skill threejs

这个 Skill 是做什么的

开发类 Skill 面向写代码、改代码和排查问题,一般会读写仓库文件,部分还会执行构建或测试命令。

Three.js 支持构建 Web 端的 3D 场景和交互体验,提供基础模式库。适用于产品查看器、数据可视化或创意实验类项目开发。同时支持 Vanilla Three.js 和 React Three Fiber 两种开发模式。安装前需确认是否会添加 three 及相关类型定义依赖,注意体积较大。

输出为代码片段示例,需用户根据实际需求扩展业务逻辑。

来源仓库内路径:skills/threejs

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/cerico/macfair --skill threejs;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

threejs 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/cerico/macfair --skill threejs。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

threejs 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

threejs 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

threejs 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

threejs 用的人多吗?

公开数据是累计安装 291 次,近一周安装 12 次,下载 95 次。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

threejs 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理开发类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

开发类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
skill-vetter

技能审查员 · OpenClaw

8,779,018986操作浏览器MIT-0通过
ontology

本体论 · OpenClaw

6,636,960576只读MIT-0通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

6,631,872764接触敏感数据未明确通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

3,757,680201接触敏感数据未明确通过
nano-banana-pro

纳米香蕉专业版 · OpenClaw

3,526,898364接触敏感数据MIT-0有提醒
threejs

Three.js 3D 开发 · 本页

291—需要联网未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Three.js

Build 3D scenes and interactive experiences for the web.

Status: Starter

Patterns will evolve with use.

When to Use

  • Product viewers / 3D showcases
  • Interactive backgrounds
  • Data visualization in 3D
  • Creative experiments
  • Game-like experiences

Setup

Vanilla

pnpm add three
pnpm add -D @types/three

React (React Three Fiber)

pnpm add three @react-three/fiber @react-three/drei
pnpm add -D @types/three

Basic Patterns

Vanilla Three.js

import * as THREE from 'three'

const scene = new THREE.Scene()
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.body.appendChild(renderer.domElement)

// Add a cube
const geometry = new THREE.BoxGeometry()
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00 })
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
scene.add(cube)

// Add light
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1)
light.position.set(5, 5, 5)
scene.add(light)

camera.position.z = 5

// Animation loop
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate)
  cube.rotation.x += 0.01
  cube.rotation.y += 0.01
  renderer.render(scene, camera)
}
animate()

React Three Fiber

import { Canvas } from '@react-three/fiber'
import { OrbitControls, Environment } from '@react-three/drei'

function Box() {
  return (
    <mesh>
      <boxGeometry args={[1, 1, 1]} />
      <meshStandardMaterial color="orange" />
    </mesh>
  )
}

export default function Scene() {
  return (
    <Canvas camera={{ position: [3, 3, 3] }}>
      <ambientLight intensity={0.5} />
      <directionalLight position={[10, 10, 5]} />
      <Box />
      <OrbitControls />
      <Environment preset="studio" />
    </Canvas>
  )
}

Common Recipes

Load GLTF Model

import { useGLTF } from '@react-three/drei'

function Model() {
  const { scene } = useGLTF('/model.glb')
  return <primitive object={scene} />
}

Responsive Canvas

<Canvas
  style={{ width: '100%', height: '100vh' }}
  camera={{ position: [0, 0, 5], fov: 50 }}
  dpr={[1, 2]}
>

Post-Processing

pnpm add @react-three/postprocessing
import { EffectComposer, Bloom } from '@react-three/postprocessing'

<EffectComposer>
  <Bloom luminanceThreshold={0.9} intensity={0.5} />
</EffectComposer>

Animation with useFrame

import { useFrame } from '@react-three/fiber'
import { useRef } from 'react'

function SpinningBox() {
  const ref = useRef()
  useFrame((state, delta) => {
    ref.current.rotation.y += delta
  })
  return (
    <mesh ref={ref}>
      <boxGeometry />
      <meshStandardMaterial color="hotpink" />
    </mesh>
  )
}

AI Asset Pipeline (Nano Banana)

  1. Generate image in Google AI Studio with Nano Banana
  2. Convert to 3D via Tripo, Meshy, or similar
  3. Export as GLTF/GLB
  4. Load in Three.js

Reference

TODO

  • First real project to establish patterns
  • Decide vanilla vs React Three Fiber preference
  • Add shader patterns
  • Add physics (rapier) patterns

平台分布

Codex

33.41%
按下载量换算32

Claude

30.31%
按下载量换算29

Cursor

17.91%
按下载量换算17

Gemini CLI

9.68%
按下载量换算9

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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