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Agent Skill · 前端设计

bun-ffi(Bun FFI 前端)

用于辅助前端页面、组件、样式和交互逻辑的开发与维护。它适合让 Agent 生成或审查 React、Next.js、Vue、Tailwind、CSS 等相关代码,整理组件结构,或定位布局和性能问题。使用时需要结合项目现有设计系统、路由和构建方式,避免只生成孤立片段;涉及页面改动时,应配合本地预览和构建检查确认视觉效果。

bun-ffi 是前端设计类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为只读;许可证为 MIT,第三方扫描已通过,按安装量在前端设计类的 10,216 个 Skill 里排第 2,625。

总安装 2,056周安装 84GitHub Stars 126下载 665核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:bun-ffi(Bun FFI 前端)
来源仓库:https://github.com/secondsky/claude-skills
仓库路径:skills/bun-ffi
安装命令:
npx skills add https://github.com/secondsky/claude-skills --skill bun-ffi
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。不同来源提供的安装方式可能略有差异;本站展示可直接复制的安装命令,安装前请核对来源页面。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/secondsky/claude-skills --skill bun-ffi

这个 Skill 是做什么的

前端设计类 Skill 关注页面结构、视觉规范和组件写法,输出通常是可运行的界面代码。

调用原生 C/C++ 库通过 Bun 的 FFI 接口。使用 dlopen 动态加载平台特定共享库。支持 printf 等标准函数示例调用。bun-ffi 属于前端设计类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。需处理平台后缀(dylib/so/dll)和类型转换。谨慎使用因涉及内存安全和 ABI 兼容性问题。

来源仓库内路径:skills/bun-ffi

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/secondsky/claude-skills --skill bun-ffi;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它标注为只读,先用只读任务试一次,确认行为符合预期再扩大使用范围。

常见问题

6 条

bun-ffi 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/secondsky/claude-skills --skill bun-ffi。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

bun-ffi 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

bun-ffi 需要什么权限?

权限级别是只读。该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

bun-ffi 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

bun-ffi 用的人多吗?

公开数据是累计安装 2,056 次,近一周安装 84 次,下载 665 次,GitHub 126 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

bun-ffi 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 3 个目录同时收录,说明这个 Skill 流传比较广。
  • 许可证明确为 MIT,商用和分发边界好判断。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理前端设计类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 需要许可证清楚、并且有第三方扫描结果的团队项目。

不太适合

  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

前端设计类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
frontend-design

前端设计 · Codex、Claude

8,823,360126,072只读MIT通过
vercel-composition-patterns

Vercel 组合模式 · Codex、Claude

3,858,81625,893需要联网MIT通过
vercel-react-native-skills

Vercel React native skills 前端 · Codex、Claude

2,468,66425,878只读MIT通过
adapt

adapt 搜索 · Codex、Claude

2,027,04023,125操作浏览器未明确通过
bolder

bolder 分析 · Codex、Claude

2,004,28823,130只读未明确通过
bun-ffi

Bun FFI 前端 · 本页

2,056126只读MIT通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Bun FFI

Bun's FFI allows calling native C/C++ libraries from JavaScript.

Quick Start

import { dlopen, suffix, FFIType } from "bun:ffi";

// Load library
const lib = dlopen(`libc.${suffix}`, {
  printf: {
    args: [FFIType.cstring],
    returns: FFIType.int,
  },
});

// Call function
lib.symbols.printf("Hello from C!\n");

Loading Libraries

Platform-Specific Paths

import { dlopen, suffix } from "bun:ffi";

// suffix is: "dylib" (macOS), "so" (Linux), "dll" (Windows)

// System library
const libc = dlopen(`libc.${suffix}`, { ... });

// Custom library
const myLib = dlopen(`./libmylib.${suffix}`, { ... });

// Absolute path
const sqlite = dlopen("/usr/lib/libsqlite3.so", { ... });

Cross-Platform Loading

function getLibPath(name: string): string {
  const platform = process.platform;
  const paths = {
    darwin: `/usr/local/lib/lib${name}.dylib`,
    linux: `/usr/lib/lib${name}.so`,
    win32: `C:\\Windows\\System32\\${name}.dll`,
  };
  return paths[platform] || paths.linux;
}

const lib = dlopen(getLibPath("mylib"), { ... });

FFI Types

import { FFIType } from "bun:ffi";

const types = {
  // Integers
  i8: FFIType.i8,        // int8_t
  i16: FFIType.i16,      // int16_t
  i32: FFIType.i32,      // int32_t / int
  i64: FFIType.i64,      // int64_t / long long

  // Unsigned integers
  u8: FFIType.u8,        // uint8_t
  u16: FFIType.u16,      // uint16_t
  u32: FFIType.u32,      // uint32_t
  u64: FFIType.u64,      // uint64_t

  // Floats
  f32: FFIType.f32,      // float
  f64: FFIType.f64,      // double

  // Pointers
  ptr: FFIType.ptr,      // void*
  cstring: FFIType.cstring, // const char*

  // Other
  bool: FFIType.bool,    // bool
  void: FFIType.void,    // void
};

Function Definitions

import { dlopen, FFIType, ptr, CString } from "bun:ffi";

const lib = dlopen("./libmath.so", {
  // Simple function
  add: {
    args: [FFIType.i32, FFIType.i32],
    returns: FFIType.i32,
  },

  // String function
  greet: {
    args: [FFIType.cstring],
    returns: FFIType.cstring,
  },

  // Pointer function
  allocate: {
    args: [FFIType.u64],
    returns: FFIType.ptr,
  },

  // Void function
  log_message: {
    args: [FFIType.cstring],
    returns: FFIType.void,
  },

  // No args
  get_version: {
    args: [],
    returns: FFIType.cstring,
  },
});

// Call functions
const sum = lib.symbols.add(1, 2); // 3
const message = lib.symbols.greet(ptr(Buffer.from("World\0")));

Working with Strings

import { dlopen, FFIType, ptr, CString } from "bun:ffi";

// Passing strings to C
const str = Buffer.from("Hello\0"); // Must be null-terminated
lib.symbols.print_string(ptr(str));

// Receiving strings from C
const result = lib.symbols.get_string();
const jsString = new CString(result); // Convert to JS string
console.log(jsString.toString());

Working with Pointers

import { dlopen, FFIType, ptr, toArrayBuffer } from "bun:ffi";

const lib = dlopen("./libdata.so", {
  create_buffer: {
    args: [FFIType.u64],
    returns: FFIType.ptr,
  },
  fill_buffer: {
    args: [FFIType.ptr, FFIType.u8, FFIType.u64],
    returns: FFIType.void,
  },
  free_buffer: {
    args: [FFIType.ptr],
    returns: FFIType.void,
  },
});

// Allocate buffer
const size = 1024;
const bufPtr = lib.symbols.create_buffer(size);

// Fill buffer
lib.symbols.fill_buffer(bufPtr, 0xff, size);

// Read buffer as ArrayBuffer
const arrayBuffer = toArrayBuffer(bufPtr, 0, size);
const view = new Uint8Array(arrayBuffer);
console.log(view); // [255, 255, 255, ...]

// Free buffer
lib.symbols.free_buffer(bufPtr);

Structs

import { dlopen, FFIType, ptr } from "bun:ffi";

// C struct:
// struct Point { int32_t x; int32_t y; };

const lib = dlopen("./libgeom.so", {
  create_point: {
    args: [FFIType.i32, FFIType.i32],
    returns: FFIType.ptr, // Returns Point*
  },
  get_distance: {
    args: [FFIType.ptr, FFIType.ptr],
    returns: FFIType.f64,
  },
});

// Create struct manually
const point = new ArrayBuffer(8); // 2 x int32
const view = new DataView(point);
view.setInt32(0, 10, true); // x = 10
view.setInt32(4, 20, true); // y = 20

// Pass to C
lib.symbols.get_distance(ptr(point), ptr(point));

Callbacks

import { dlopen, FFIType, callback } from "bun:ffi";

const lib = dlopen("./libsort.so", {
  sort_array: {
    args: [FFIType.ptr, FFIType.u64, FFIType.ptr], // callback
    returns: FFIType.void,
  },
});

// Create callback
const compareCallback = callback(
  {
    args: [FFIType.ptr, FFIType.ptr],
    returns: FFIType.i32,
  },
  (a, b) => {
    const aVal = new DataView(toArrayBuffer(a, 0, 4)).getInt32(0, true);
    const bVal = new DataView(toArrayBuffer(b, 0, 4)).getInt32(0, true);
    return aVal - bVal;
  }
);

// Use callback
lib.symbols.sort_array(arrayPtr, length, compareCallback.ptr);

// Close callback when done
compareCallback.close();

Example: SQLite

import { dlopen, FFIType, ptr, CString } from "bun:ffi";

const sqlite = dlopen("libsqlite3.dylib", {
  sqlite3_open: {
    args: [FFIType.cstring, FFIType.ptr],
    returns: FFIType.i32,
  },
  sqlite3_exec: {
    args: [FFIType.ptr, FFIType.cstring, FFIType.ptr, FFIType.ptr, FFIType.ptr],
    returns: FFIType.i32,
  },
  sqlite3_close: {
    args: [FFIType.ptr],
    returns: FFIType.i32,
  },
});

// Open database
const dbPtrArray = new BigInt64Array(1);
const dbPath = Buffer.from("test.db\0");
sqlite.symbols.sqlite3_open(ptr(dbPath), ptr(dbPtrArray));
const db = dbPtrArray[0];

// Execute query
const sql = Buffer.from("CREATE TABLE test (id INTEGER);\0");
sqlite.symbols.sqlite3_exec(db, ptr(sql), null, null, null);

// Close
sqlite.symbols.sqlite3_close(db);

Memory Management

// Manual allocation
const buffer = new ArrayBuffer(1024);
const pointer = ptr(buffer);

// Buffer stays valid as long as ArrayBuffer exists
// JavaScript GC will clean up ArrayBuffer

// For C-allocated memory, call C's free function
lib.symbols.free(cPointer);

Thread Safety

// FFI calls are synchronous and block the main thread
// For long-running operations, use Web Workers:

// worker.ts
import { dlopen } from "bun:ffi";
const lib = dlopen(...);

self.onmessage = (e) => {
  const result = lib.symbols.expensive_operation(e.data);
  self.postMessage(result);
};

Common Errors

ErrorCauseFix
Library not foundWrong pathCheck library path
Symbol not foundWrong function nameCheck function export
Type mismatchWrong FFI typesMatch C types exactly
Segmentation faultMemory errorCheck pointer validity

When to Load References

Load references/type-mappings.md when:

  • Complex type conversions
  • Struct layouts
  • Union types

Load references/performance.md when:

  • Optimizing FFI calls
  • Batching operations
  • Memory pooling

平台分布

windsurf

49.14%
按下载量换算327

Cursor

33.07%
按下载量换算220

Codex

13.65%
按下载量换算91

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

只读

该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。

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