- name
- blueprint-generator
- description
- UE蓝图+材质双模式生成器。当主人说"蓝图生成器"、"材质生成器"、"合并生成器"时触发。已合并为统一App,支持Tab切换。
- version
- 3.0.0
UE Generator 技能包(蓝图+材质合并版)
部署地址
https://ncvbhgghna86.space.minimaxi.com
项目位置
/workspace/blueprint-generator/
快速启动
cd /workspace/blueprint-generator
npm run dev # 开发调试
npm run build # 生产构建核心功能
- 自然语言描述 → UE蓝图可视化节点图
- 自然语言描述 → UE材质节点图
- 上传截图 → AI分析还原蓝图/材质结构
- 悬停节点显示"为什么要这样设计"解释
- 节点拖拽、选中高亮、追加修改模式
- 导入JSON查看完整结构
AI模型配置(重要)
- 当前使用:MiniMax-M2.7
- 网关:
https://api.minimaxi.com/v1 - API Key:MiniMax Coding Plan Key
- 消耗:消耗 MiniMax Token Plan 额度
- 如需切换模型:修改
src/api.ts和src/api/material.ts中的model字段
切换模型方法
# 文件:src/api.ts 和 src/api/material.ts
API_KEY = '你的API Key'
API_BASE = 'https://api.minimaxi.com/v1'
model = 'MiniMax-M2.7' # 可选:MiniMax-M2.7、MiniMax-V01等⚠️ 常见错误说明
- 错误码 2064:"服务集群负载较高" → MiniMax服务器限流,等30秒~2分钟再试
- 错误码 2011:"请求过于频繁" → 降低请求频率
- 解析失败 → 生成的JSON格式UE不认,减少描述复杂度重试
节点类型(UE标准)
| type | 颜色 | 说明 |
|---|---|---|
| event | #8B5CF6 紫色 | Event事件节点 |
| inputaxis | #059669 绿色 | InputAxis输入 |
| function | #2563EB 深蓝 | 函数/SET变量(SET xxx是function类型) |
| variable_get | #7C3AED 紫色药丸 | 变量获取,无exec引脚 |
| flow | #6B7280 灰色 | FlowControl流程控制 |
| math | #06B6D4 青色 | 数学运算 |
引脚类型颜色
| type | 颜色 |
|---|---|
| exec | 白色方形 |
| float | #4CAF50 绿色圆 |
| bool | #F44336 红色圆 |
| vector | #FFC107 黄色圆 |
| object | #9C27B0 紫色圆 |
重要规则(生成JSON时必须遵循)
- SET节点类型是
function,不是variable_set - SET节点标题格式:"SET 变量名",如 "SET EnemyController"
- connections不能为空,每个非Event节点必须有输入/输出连接
- 所有输入引脚必须被连接,禁止孤立节点
- GET节点是紫色药丸形(variable_get),无彩色标题栏
关键文件
src/api.ts— 蓝图生成逻辑 + 系统提示词src/api/material.ts— 材质生成逻辑 + 系统提示词src/nodes/BlueprintNode.tsx— 蓝图节点渲染src/nodes/MaterialNode.tsx— 材质节点渲染src/GeneratorCanvas.tsx— 统一画布(双模式切换)src/Sidebar.tsx— 节点详情+修改面板src/types.ts— 蓝图类型定义src/types/material.ts— 材质类型定义public/BP_SetAIState.json— SetAIState蓝图示例public/BP_EnemyHitFlash.json— 敌人受击蓝图示例