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Agent Skill · 效率

blender(blender 开发)

blender 用于补充效率相关能力,适合在 OpenClaw 中需要让 Agent 承接效率相关任务时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

blender 是效率类 Agent Skill,可用宿主为 OpenClaw,通过ClawHub获取,权限为需要联网;许可证为 MIT-0,第三方扫描已通过,按安装量在效率类的 21,003 个 Skill 里排第 565。

总安装 79,658周安装 3,254GitHub Stars 4下载 25,772核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT-0
版本
1.0.0

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:blender(blender 开发)
来源仓库:https://github.com/ivangdavila/blender
安装命令:
openclaw skills install blender
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 OpenClaw 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

ClawHubOpenClaw
openclaw skills install blender

这个 Skill 是做什么的

效率类 Skill 把重复的整理、汇总、转换工作交给助手完成,减少手工复制粘贴。

避免常见的 Blender 错误 - 变换应用程序、修改器顺序、UV 接缝和游戏引擎的导出设置。

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 OpenClaw;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 openclaw skills install blender;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

blender 怎么安装?

在终端执行 openclaw skills install blender。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

blender 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 OpenClaw。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

blender 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

blender 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT-0。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

blender 用的人多吗?

公开数据是累计安装 79,658 次,近一周安装 3,254 次,下载 25,772 次,GitHub 4 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

blender 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 专注 OpenClaw 一种宿主,触发方式和使用习惯不用来回切换。
  • 许可证明确为 MIT-0,商用和分发边界好判断。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 OpenClaw,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理效率类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 需要许可证清楚、并且有第三方扫描结果的团队项目。

不太适合

  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

效率类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
github

GitHub 代码协作 · OpenClaw

7,632,918545需要联网MIT-0通过
nano-pdf

Nano PDF 文档 · OpenClaw

4,249,476231需要联网MIT-0通过
auto-updater

自动更新程序 · OpenClaw

2,964,063386操作浏览器MIT-0通过
video-frames

视频帧 · OpenClaw

2,621,304112需要联网MIT-0通过
gemini

Gemini 助手 · OpenClaw

2,547,39648需要联网MIT-0有提醒
blender

blender 开发 · 本页

79,6584需要联网MIT-0通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

name
Blender
description
Avoid common Blender mistakes — transform application, modifier order, UV seams, and export settings for game engines.
metadata
{"clawdbot":{"emoji":"🧊","os":["linux","darwin","win32"]}}

Transforms

  • Apply scale before export — Ctrl+A → Scale, or objects deform in game engines
  • Apply rotation for correct orientation — especially for rigged models
  • Non-uniform scale breaks modifiers — apply scale before Mirror, Bevel, etc.
  • Reset transforms: Alt+G/R/S — location, rotation, scale to defaults

Object vs Edit Mode

  • Object mode transforms affect whole object — Edit mode transforms geometry only
  • Modifiers applied in Object mode — Edit mode shows base mesh
  • Selection works differently — Object selects whole, Edit selects vertices/edges/faces
  • Tab to toggle — most operations mode-specific

Normals

  • Flipped normals = invisible faces — Shift+N to recalculate outside
  • Check in Viewport Overlays → Face Orientation — blue is correct, red is flipped
  • Ctrl+Shift+N for flip inside — useful for interior scenes
  • Smooth shading issues = bad normals — recalculate first

Modifiers

  • Order matters — Mirror before Subdivision, Bevel before Mirror typically
  • Apply modifiers for export — game engines don't understand Blender modifiers
  • Array + Curve = deformation issues — apply Array first, then Curve
  • Subdivision preview vs render levels — set same for consistent export

UV Unwrapping

  • Mark seams where texture can split — Ctrl+E → Mark Seam
  • Seams at hidden areas — under arms, behind ears, model edges
  • U → Unwrap after marking — Smart UV Project as fallback
  • Check UV overlap — causes baking issues, separate islands

Origin Point

  • Origin affects rotation/scale pivot — Right-click → Set Origin
  • Origin to geometry for centered pivot — Origin to 3D Cursor for precise placement
  • Origin matters for game engine import — often should be at feet/base

Export for Game Engines

  • FBX or glTF for Unity/Unreal — glTF for web
  • Apply transforms on export — "Apply Scalings: FBX All" for Unity
  • Forward axis: -Z Forward, Up: Y Up for Unity — different for Unreal
  • Embed textures or pack separately — depends on workflow

Python API (bpy)

  • bpy.context is current state — selection, active object, mode
  • bpy.data is all data — access any object by name regardless of selection
  • bpy.ops are operators — require correct context (mode, selection)
  • Override context for operators — {'object': obj, 'selected_objects': [obj]}
  • Most ops need Object mode — bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT') first

Common Mistakes

  • Duplicate with Alt+D creates linked copy — changes affect both, use Shift+D for independent
  • Delete vs Dissolve — Delete removes geometry, Dissolve merges (Edit mode)
  • Proportional editing left on — affects unexpected vertices, check header
  • Subdivision on high-poly crashes — start with Levels: 1, increase gradually
  • Materials not linked to object — won't export, must be assigned to faces

平台分布

OpenClaw

82.49%
按下载量换算21,259

安全审计

VirusTotal

通过

ClawScan

通过

Static analysis

未展示

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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