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Agent Skill · AI 工具

arc-mastery(弧线掌握)

arc-mastery 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

arc-mastery 是AI 工具类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为权限未标注;许可证为 MIT,第三方扫描已通过,按安装量在AI 工具类的 2,536 个 Skill 里排第 729。

总安装 2,281周安装 96GitHub Stars 35下载 799核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:arc-mastery(弧线掌握)
来源仓库:https://github.com/dylantarre/animation-principles
仓库路径:skills/arc-mastery
安装命令:
npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill arc-mastery
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。不同来源提供的安装方式可能略有差异;本站展示可直接复制的安装命令,安装前请核对来源页面。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill arc-mastery

这个 Skill 是做什么的

AI 工具类 Skill 用来扩展助手本身的能力,例如接模型、接检索、接外部服务。

专注于动画运动规律中的弧线原理,指导有机、自然的动作设计。适用于动画、游戏或动态界面开发中对流畅移动路径有要求的视觉创作任务。基于解剖学与物理学原理,强调关节旋转与重力作用下的曲线运动特征。可辅助生成符合生物力学规律的动画序列或交互反馈效果。

arc-mastery 属于AI 工具类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

来源仓库内路径:skills/arc-mastery

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill arc-ma…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    权限没有明确标注,第一次使用时只给一个无关紧要的任务,观察它到底读了哪些文件和网络。

常见问题

6 条

arc-mastery 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill arc-mastery。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

arc-mastery 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

arc-mastery 需要什么权限?

权限级别没有明确标注。第一次使用时建议只给无关紧要的任务,观察它实际读写了哪些内容。

arc-mastery 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

arc-mastery 用的人多吗?

公开数据是累计安装 2,281 次,近一周安装 96 次,下载 799 次,GitHub 35 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

arc-mastery 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 3 个目录同时收录,说明这个 Skill 流传比较广。
  • 许可证明确为 MIT,商用和分发边界好判断。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理AI 工具类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 需要许可证清楚、并且有第三方扫描结果的团队项目。

不太适合

  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

AI 工具类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
executing-plans

执行计划 · Codex、Claude

1,515,336173,110只读MIT通过
verification-before-completion

完成前的验证 · Codex、Claude

1,319,472173,121权限未标注MIT通过
subagent-driven-development

子 Agent 驱动开发 · Codex、Claude

1,312,416173,138只读MIT通过
copy-editing

复制编辑 · Codex、Claude

1,209,57625,632只读MIT通过
paywall-upgrade-cro

付费专区升级 cro · Codex、Claude

1,030,17625,617只读MIT通过
arc-mastery

弧线掌握 · 本页

2,28135权限未标注MIT通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Arc Mastery

The Natural Path Principle

Almost all natural movement follows curved paths. Arms swing in arcs. Heads turn on arcs. Thrown objects travel parabolic arcs. When animation moves in straight lines, it immediately feels mechanical and artificial. Arcs are the signature of organic motion.

Core Theory

Anatomical basis: Bodies are systems of hinges and pivots. When a joint rotates, everything attached to it moves in an arc centered on that joint. Straight lines require mechanical rails—biology doesn't have those.

Physics basis: Gravity creates parabolic curves on projectiles. Momentum creates curved paths when direction changes. Straight-line direction changes require infinite force.

Arc Types

Circular arcs: Pure rotation around a single pivot (pendulum, door swing) Parabolic arcs: Projectile motion under gravity (jumps, throws) S-curves: Complex motion through multiple pivots (whip crack, spine movement) Figure-8 patterns: Continuous flowing motion (hips during walk, flowing cloth)

The Pivot Chain

Understanding arcs requires understanding pivot hierarchies:

  • Shoulder rotates → elbow travels an arc
  • Elbow rotates → wrist travels a compound arc
  • Wrist rotates → fingertips travel triple-compound arcs

Each joint adds complexity to the motion path of everything downstream.

Interaction with Other Principles

Follow through follows arcs: Appendages settle along curved paths, not straight returns.

Anticipation creates arc initiation: The wind-up often establishes the arc's direction.

Timing affects arc perception: Fast motion through arcs needs exaggerated curves to read clearly.

Overlapping action creates offset arcs: Secondary elements trace their own arc patterns behind the primary.

Domain Applications

UI/Motion Design

  • Page transitions: Elements should enter/exit on curved paths, not straight slides
  • Menu expansions: Items fan out on arcs from origin point
  • Gesture responses: Swipe follow-through curves naturally
  • Notification entries: Slight arc on slide-in prevents robotic feel
  • Dragging: Release trajectories should curve based on velocity vector

Character Animation

  • Walk cycles: Every limb segment traces arcs; hips follow figure-8
  • Head turns: Chin traces arc, doesn't translate linearly
  • Arm gestures: Hand paths curve even during "straight" pointing
  • Jumping: Parabolic body path with internal rotation arcs

Motion Graphics

  • Logo reveals: Elements following arc paths feel choreographed, not random
  • Text animation: Letter paths curving adds elegance
  • Infographic builds: Data points connecting along arcs creates flow

Game Design

  • Projectile physics: True parabolic arcs for believable ballistics
  • Character controllers: Turn animations following arcs prevent pivot-in-place
  • Camera movement: Arc-based camera paths feel cinematic

Common Mistakes

  1. Straight-line interpolation: Default animation software behavior—must be corrected manually
  2. Inconsistent arc centers: Motion arcs should have logical pivot points
  3. Symmetric arcs: Natural arcs are often asymmetric (fast one way, slow return)
  4. Flat arcs on fast motion: Quick movements need exaggerated arcs to register

The 3D Arc Challenge

In 3D, arcs must read from camera view. A perfect arc in world space may look straight or even reversed from certain angles. Always verify arc readability from final camera.

Arc Drawing Technique

Traditional method: Draw through the motion path with a single stroke. If your pencil naturally curves, the arc is working. If you must consciously redirect, the motion is likely too linear.

Implementation Heuristic

For any point-to-point motion: add a control point to create a curve. The control point should be offset perpendicular to the direct line, placed closer to the start for ease-out feeling, closer to end for ease-in. For complex motions, trace the intended path first—if it's not curved, it needs work.

Default arc height: 10-20% of travel distance for subtle organic feel, 30-50% for dramatic sweeping motion.

平台分布

Claude Code

30.38%
按下载量换算243

Codex

26.01%
按下载量换算208

OpenCode

17.97%
按下载量换算144

Gemini CLI

11.7%
按下载量换算93

Antigravity

7.71%
按下载量换算62

windsurf

3.31%
按下载量换算26

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

权限未标注

当前来源未能明确判断权限范围,默认进入异常复核队列。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。

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