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Agent Skill · 前端设计

animejs-v4(动漫 js v4)

animejs-v4 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

animejs-v4 是前端设计类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为需要联网;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在前端设计类的 10,216 个 Skill 里排第 4,533。

总安装 861周安装 37GitHub Stars 1下载 302核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:animejs-v4(动漫 js v4)
来源仓库:https://github.com/matthewharwood/fantasy-phonics
仓库路径:skills/animejs-v4
安装命令:
npx skills add https://github.com/matthewharwood/fantasy-phonics --skill animejs-v4
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/matthewharwood/fantasy-phonics --skill animejs-v4

这个 Skill 是做什么的

前端设计类 Skill 关注页面结构、视觉规范和组件写法,输出通常是可运行的界面代码。

用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息。适合围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围和维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

适用于 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中的协作信息管理。

来源仓库内路径:skills/animejs-v4

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/matthewharwood/fantasy-phonics --skill animejs…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

animejs-v4 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/matthewharwood/fantasy-phonics --skill animejs-v4。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

animejs-v4 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

animejs-v4 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

animejs-v4 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

animejs-v4 用的人多吗?

公开数据是累计安装 861 次,近一周安装 37 次,下载 302 次,GitHub 1 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

animejs-v4 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理前端设计类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

前端设计类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
frontend-design

前端设计 · Codex、Claude

8,823,360126,072只读MIT通过
vercel-composition-patterns

Vercel 组合模式 · Codex、Claude

3,858,81625,893需要联网MIT通过
vercel-react-native-skills

Vercel React native skills 前端 · Codex、Claude

2,468,66425,878只读MIT通过
adapt

adapt 搜索 · Codex、Claude

2,027,04023,125操作浏览器未明确通过
bolder

bolder 分析 · Codex、Claude

2,004,28823,130只读未明确通过
animejs-v4

动漫 js v4 · 本页

8611需要联网未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Anime.js 4.0 for Web Components

Installation

npm i animejs
import { animate, createTimeline, stagger, createSpring, createDraggable } from 'animejs';
import { createDrawable, createMotionPath, morphTo, splitText, onScroll } from 'animejs';

Core API

Basic Animation

animate('.el', {
  x: 250, y: 100, rotate: 90, scale: 1.5, opacity: 0.5,
  backgroundColor: '#FFF',
  duration: 1000, delay: 200, ease: 'outQuad',
  loop: true, alternate: true
});

Per-Property Control

animate('.el', {
  x: { from: -100, to: 100, duration: 800 },
  rotate: { from: 0, to: 360, ease: 'inOutCirc' },
  scale: { to: 1.5, delay: 200 }
});

Keyframes

animate('.el', { y: [0, -50, 0], scale: [1, 1.2, 1], duration: 1000 });

Stagger

animate('.items', {
  y: -20, opacity: [0, 1],
  delay: stagger(100),                     // Sequential
  delay: stagger(100, { from: 'center' }), // From center
  delay: stagger(50, { grid: [5, 5] })     // Grid layout
});

Function-Based Values

animate('.items', {
  x: (el, i, total) => i * 50,
  rotate: (el, i) => i % 2 === 0 ? 45 : -45
});

Playback Control

const anim = animate('.el', { x: 100, autoplay: false });

anim.play();
anim.pause();
anim.reverse();
anim.restart();
anim.seek(500);      // Seek to 500ms
anim.seek('50%');    // Seek to 50%
MethodBehavior
cancel()Stop immediately, keep current inline styles
revert()Stop and remove all inline styles
complete()Jump to final values immediately

Callbacks & Promises

animate('.el', {
  x: 100,
  onBegin: (anim) => {},
  onUpdate: (anim) => {},
  onComplete: (anim) => {}
});

await animate('.el', { x: 100 });  // Promise-based

Timeline

const tl = createTimeline({ loop: true, alternate: true });
tl.add('.box1', { x: 100 })
  .add('.box2', { y: 50 }, '-=200')    // 200ms before previous ends
  .add('.box3', { scale: 2 }, '+=100') // 100ms after previous
  .add('.box4', { rotate: 90 }, 500);  // At 500ms absolute

tl.label('myLabel', 1000);
tl.call(() => console.log('done'), 2000);

Easings & Springs

Built-in: linear, in, out, inOut, outIn (with power: out(3)). Named: inQuad, outQuad, inOutQuad, inCubic, outExpo, inOutElastic, outBounce, outBack.

// Spring physics
animate('.el', { x: 100, ease: createSpring({ stiffness: 400, damping: 25 }) });

Spring Presets

const springs = {
  click:  createSpring({ stiffness: 600, damping: 30 }),
  move:   createSpring({ stiffness: 300, damping: 25 }),
  drop:   createSpring({ stiffness: 400, damping: 20 }),
  settle: createSpring({ stiffness: 200, damping: 25 }),
  bounce: createSpring({ stiffness: 500, damping: 10 })
};

Web Component Integration

Animation Manager Pattern

Always cancel existing animations before starting new ones. Use a WeakMap to track animations per element without memory leaks.

class AnimationManager {
  #anims = new WeakMap();

  animate(el, props, key = 'main') {
    const map = this.#anims.get(el) || {};
    map[key]?.cancel();  // Cancel existing

    const anim = animate(el, props);
    map[key] = anim;
    this.#anims.set(el, map);
    return anim;
  }

  cancel(el, key = 'main') { this.#anims.get(el)?.[key]?.cancel(); }
  revert(el, key = 'main') { this.#anims.get(el)?.[key]?.revert(); }
}

Component Lifecycle

Follows web-components-architecture skill — use disconnectedCallback for cleanup:

class AnimatedCard extends HTMLElement {
  #anim = null;

  animate(props) {
    this.#anim?.cancel();
    this.#anim = animate(this, props);
    return this.#anim;
  }

  disconnectedCallback() {
    this.#anim?.revert();  // Clean up inline styles
  }
}

Drag-and-Drop Animations

Drag Start (Lift)

function animateDragStart(card) {
  return animate(card, {
    scale: 1.12, rotate: 8,
    boxShadow: '0 20px 50px rgba(0,0,0,0.3)',
    duration: 150, ease: 'out(3)'
  });
}

During Drag — Direct Transform (60fps)

Do NOT use animate() for pointer tracking. Set transform directly for smooth motion:

function updateDragPosition(el, x, y) {
  el.style.transform = `translate(${x}px, ${y}px) scale(1.12) rotate(8deg)`;
}

Drop Animation

function animateDrop(card) {
  return animate(card, {
    x: 0, y: 0,
    scale: [1.12, 0.95, 1],
    rotate: [8, -2, 0],
    boxShadow: '0 2px 8px rgba(0,0,0,0.1)',
    duration: 350, ease: 'outBack'
  });
}

Return to Origin

function animateReturn(card) {
  return animate(card, {
    x: 0, y: 0, scale: 1, rotate: 0,
    duration: 400, ease: 'outBack'
  });
}

Card Swap (FLIP Pattern)

async function animateSwap(cardA, cardB, slotA, slotB) {
  const rectA = cardA.getBoundingClientRect();
  const rectB = cardB.getBoundingClientRect();

  // DOM swap first
  slotA.appendChild(cardB);
  slotB.appendChild(cardA);

  const newRectA = cardA.getBoundingClientRect();
  const newRectB = cardB.getBoundingClientRect();

  // Animate from old positions
  await Promise.all([
    animate(cardA, {
      x: [rectA.left - newRectA.left, 0],
      y: [rectA.top - newRectA.top, 0],
      scale: [1.1, 0.95, 1],
      duration: 400, ease: 'outBack'
    }),
    animate(cardB, {
      x: [rectB.left - newRectB.left, 0],
      y: [rectB.top - newRectB.top, 0],
      scale: [1, 1.05, 1],
      duration: 400, ease: 'outBack'
    })
  ]);
}

Slot Hover Feedback

function animateSlotHover(slot, isOver) {
  animate(slot, {
    scale: isOver ? 1.03 : 1,
    borderColor: isOver ? '#4CAF50' : '#999',
    duration: 150, ease: 'out(2)'
  });
}

Click Animations

// Bounce feedback
animate(card, {
  scale: [1, 1.15, 1],
  rotate: [0, 5, -5, 0],
  duration: 400, ease: 'outElastic(1, 0.5)'
});

// Disabled shake
animate(card, { x: [0, -8, 8, -6, 6, 0], duration: 300, ease: 'linear' });

Scroll-Driven Animation

animate('.el', {
  x: 300,
  autoplay: onScroll({ target: '.el', enter: 'bottom', leave: 'top', sync: true })
});

SVG Animations

animate(createDrawable('path'), { draw: '0 1' });           // Draw path
animate('.el', { ...createMotionPath('.path') });           // Motion path
animate('.shape1', { d: morphTo('.shape2') });              // Morph shapes

Text Splitting

const { chars } = splitText('.text', { chars: true });
animate(chars, { y: [20, 0], opacity: [0, 1], delay: stagger(30) });

Built-in Draggable

createDraggable('.el', {
  x: true, y: true, snap: 50, container: '.bounds',
  releaseEase: createSpring({ stiffness: 120, damping: 6 }),
  onDrag: (d) => {}, onRelease: (d) => {}
});

V3 to V4 Migration

V3V4
anime({targets: '.el'})animate('.el', {...})
easing: 'easeOutQuad'ease: 'outQuad'
direction: 'alternate'alternate: true
translateX: 100x: 100
anime.stagger(100)stagger(100)
.finished.then() or await

平台分布

Codex

36.95%
按下载量换算112

Claude

32.04%
按下载量换算97

Cursor

18.7%
按下载量换算56

Gemini CLI

10.29%
按下载量换算31

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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