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Agent Skill · 研究检索

animation-principles---universal-reference(动画原理通用参考)

用于辅助视频生成、动画合成、脚本化剪辑或 Remotion 等视频项目开发。它适合让 Agent 组织镜头、生成素材说明、维护合成代码或排查渲染问题。使用时需要确认分辨率、时长、素材路径和导出格式;涉及外部素材、人物肖像或商业发布时,应先核对版权授权和内容审核要求。

animation-principles---universal-reference 是研究检索类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为只读;许可证为 MIT,暂无第三方扫描结果,按安装量在研究检索类的 73,675 个 Skill 里排第 23,622。

总安装 4,219周安装 167GitHub Stars 35下载 983核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:animation-principles---universal-reference(动画原理通用参考)
来源仓库:https://github.com/dylantarre/animation-principles
仓库路径:skills/animation-principles---universal-reference
安装命令:
npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill 'Animation Principles - Universal Reference'
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。不同来源提供的安装方式可能略有差异;本站展示可直接复制的安装命令,安装前请核对来源页面。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill 'Animation Principles - Universal Reference'

这个 Skill 是做什么的

研究检索类 Skill 主要解决「找资料、核对事实、把来源整理清楚」的问题,通常会让助手先检索再总结。

统一参考手册覆盖所有技能层级的动画原理应用,支持跨项目标准化。适用于大型动画系统开发、多成员协作及风格一致性维护场景。每个原则均标注初级到高级的应用差异,如面部微挤压用于表情表达。通过 GitHub 安装通用指南,使用时需同步确认素材授权与发布合规要求。可作为团队知识库长期维护,确保不同阶段开发者理解一致。

来源仓库内路径:skills/animation-principles---universal-reference

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill 'Anima…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它标注为只读,先用只读任务试一次,确认行为符合预期再扩大使用范围。

常见问题

6 条

animation-principles---universal-reference 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill 'Animation Princ…。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

animation-principles---universal-reference 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

animation-principles---universal-reference 需要什么权限?

权限级别是只读。该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

animation-principles---universal-reference 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

animation-principles---universal-reference 用的人多吗?

公开数据是累计安装 4,219 次,近一周安装 167 次,下载 983 次,GitHub 35 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

animation-principles---universal-reference 安全吗?

没有查到第三方扫描结果,安全性无法从公开资料判断,安装前请自行审查源码、依赖和命令行为。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 3 个目录同时收录,说明这个 Skill 流传比较广。
  • 许可证明确为 MIT,商用和分发边界好判断。
  • 标注为只读权限,试用阶段不容易误改本地文件。

先想清楚的地方

  • 没有第三方扫描结果,安全性只能靠自己读源码判断。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理研究检索类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 只想先试试效果、不希望它改动本地文件的人。

不太适合

  • 要求有安全扫描结论才肯安装的团队。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

研究检索类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
find-skills

寻找技能 · Codex、Claude

31,199,81316,486操作浏览器MIT有提醒
self-improving-agent

自我改进 Agent · OpenClaw

16,464,0023,396接触敏感数据MIT-0通过
soultrace

灵魂追踪 · Codex、Claude

7,588,94412需要联网未明确有提醒
self-improving

自我完善 · OpenClaw

6,829,2841,046需要联网MIT-0通过
microsoft-foundry

微软代工厂 · Codex、Claude

6,614,144764调用外部服务未明确有提醒
animation-principles---universal-reference

动画原理通用参考 · 本页

4,21935只读MIT未收录

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Animation Principles - Universal Reference

Disney's 12 principles work at every skill level. Here's each principle with scalable depth.

1. Squash and Stretch

Core idea: Objects deform to show motion and impact. Beginner: Ball flattens when it hits ground. Advanced: Volume must remain constant. Facial animation uses micro-squash for expression. Key insight: Even "rigid" objects can use the principle through camera shake or motion blur.

2. Anticipation

Core idea: Prepare the viewer for action. Beginner: Crouch before jump. Advanced: Anticipation size controls audience expectation. Absence creates surprise. Key insight: Every action that needs to read clearly needs setup.

3. Staging

Core idea: Present one clear idea at a time. Beginner: Put important things where viewers will look. Advanced: Silhouette test, negative space, compositional psychology. Key insight: Confusion is never the viewer's fault.

4. Straight Ahead and Pose to Pose

Core idea: Two methods - sequential vs. key-pose-first. Beginner: Different ways to approach the same animation. Advanced: Choose based on need: control vs. spontaneity. Hybrid approaches for complex shots. Key insight: The method shapes the result's energy.

5. Follow Through and Overlapping Action

Core idea: Different parts stop at different times. Beginner: Hair keeps moving after head stops. Advanced: Drag, settle, overlap hierarchy. Emotional implications of follow through weight. Key insight: Simultaneous stopping looks robotic.

6. Slow In and Slow Out

Core idea: Things accelerate and decelerate. Beginner: More drawings at start and end, fewer in middle. Advanced: Custom easing curves. Snap, bounce, drift variations. Key insight: Even spacing reads mechanical.

7. Arc

Core idea: Natural motion follows curves. Beginner: Arms swing in arcs, not straight lines. Advanced: Track all motion paths. Breaking arcs intentionally for mechanical/sudden effects. Key insight: Straight paths require justification.

8. Secondary Action

Core idea: Additional movement supporting the main action. Beginner: Whistling while walking. Advanced: Can create emotional counterpoint. Must support, never compete. Key insight: If it distracts, remove it.

9. Timing

Core idea: Frame count creates weight, mood, meaning. Beginner: Fast = light/quick. Slow = heavy/deliberate. Advanced: Frame-level sensitivity. Same pose, different timing = different meaning. Key insight: Timing is the acting.

10. Exaggeration

Core idea: Push reality further for clarity and impact. Beginner: Bigger reactions than real life. Advanced: Style-calibrated exaggeration. Finding essence to amplify. Key insight: Usually push further than instinct suggests.

11. Solid Drawing

Core idea: Create sense of three-dimensional form. Beginner: Make drawings feel like they have weight and depth. Advanced: Consistent volume through motion. Strategic flatness for graphic impact. Key insight: Viewers have touched things their whole lives. Drawings should feel touchable.

12. Appeal

Core idea: Make characters compelling to watch. Beginner: Interesting, clear, distinctive design. Advanced: Appeal isn't beauty - villains need it too. Compelling through any aesthetic. Key insight: Would you want to keep watching?

Principle Groups

Physics: 1, 5, 6, 7, 9 | Clarity: 2, 3, 11 | Interest: 8, 10, 12 | Method: 4

平台分布

Claude Code

27.71%
按下载量换算272

Codex

25.2%
按下载量换算248

OpenCode

20.46%
按下载量换算201

Antigravity

12.57%
按下载量换算124

windsurf

8.29%
按下载量换算81

Gemini CLI

4.13%
按下载量换算41

安全审计

暂无安全审计结果可展示。

权限和风险

只读

该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。

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