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Agent Skill · 待分类

animation-basics(动画基础知识)

用于辅助视频生成、动画合成、脚本化剪辑或 Remotion 等视频项目开发。它适合让 Agent 组织镜头、生成素材说明、维护合成代码或排查渲染问题。使用时需要确认分辨率、时长、素材路径和导出格式;涉及外部素材、人物肖像或商业发布时,应先核对版权授权和内容审核要求。

animation-basics 是待分类类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为权限未标注;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在待分类类的 11,209 个 Skill 里排第 4,124。

总安装 808周安装 33GitHub Stars 44下载 261核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:animation-basics(动画基础知识)
来源仓库:https://github.com/videozero/skills
仓库路径:skills/animation-basics
安装命令:
npx skills add https://github.com/videozero/skills --skill animation-basics
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/videozero/skills --skill animation-basics

这个 Skill 是做什么的

这个 Skill 的分类还没最终确定,用法以来源仓库的说明为准。

animation-basics 系统讲解迪士尼十二项动画原理,涵盖挤压拉伸、预备动作、跟随动作等核心概念。适用于初学者理解动画设计基础逻辑,或作为教学材料帮助团队建立统一的动效语言。提供具体案例说明各原则在实际制作中的应用方式,辅以节奏控制与舞台调度指导。

虽为理论导向,但在视频合成、Remotion 等项目中仍具参考价值,需结合实际工具链实施验证。适用宿主包括 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,接入前应确认版本、权限和运行环境要求。

来源仓库内路径:skills/animation-basics

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/videozero/skills --skill animation-basics;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    权限没有明确标注,第一次使用时只给一个无关紧要的任务,观察它到底读了哪些文件和网络。

常见问题

6 条

animation-basics 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/videozero/skills --skill animation-basics。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

animation-basics 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

animation-basics 需要什么权限?

权限级别没有明确标注。第一次使用时建议只给无关紧要的任务,观察它实际读写了哪些内容。

animation-basics 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

animation-basics 用的人多吗?

公开数据是累计安装 808 次,近一周安装 33 次,下载 261 次,GitHub 44 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

animation-basics 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理待分类类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

待分类类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
infsh-cli

infsh CLI · Codex、Claude

4,374,576382权限未标注未明确未收录
ai-video-generation

AI 视频生成 · Codex、Claude

4,313,376382调用外部服务未明确有提醒
lark-openapi-explorer

云雀 OpenAPI 浏览器 · Codex、Claude

2,064,1209,011需要联网未明确有提醒
lark-workflow-standup-report

Lark 工作流程站立报告 · Codex、Claude

2,041,6328,978需要联网未明确通过
use-my-browser

使用我的浏览器 · Codex、Claude

1,848,49140操作浏览器未明确未通过
animation-basics

动画基础知识 · 本页

80844权限未标注未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

12 Principles of Animation

1. Squash and Stretch

Stretch in the area of more movement, squash on collision. Always conserve area — if you stretch one axis, compress the other.

2. Anticipation

Build up energy before action, like a spring loading. Can be combined with squash and stretch.

3. Staging

  • Avoid competing for stage presence — one action at a time draws focus.
  • Use the Camera to zoom into interesting areas.
  • Insert pauses to let the viewer process information.
  • Let text remain on screen long enough to read (up to 3x the time it takes to read aloud).

4. Follow Through and Overlapping Action

Drag adds realism. The main body leads; appendages follow with delay. This communicates mass. Use different timing functions for leading vs trailing parts. Skew can sell the effect.

5. Slow In and Slow Out

Essential for realism. Objects ease into and out of motion. Exception: collisions — ease only on the outward motion, not at impact. When motion is very fast, no inbetween frames may be needed — perfect for swapping icons or SVGs at the midpoint.

6. Arc

Move in arcs instead of straight lines when appropriate, especially when gravity is involved.

7. Secondary Action

Supplementary actions that support the main action. Example: a background element pulsing while the foreground element transitions.

8. Exaggeration

Not more distorted — more convincing. Quick motions need bigger exaggeration to be noticed at all.

9. Solid Drawing

Avoid parallel lines for a more natural, dynamic look. Exception: graphs and data visualizations where parallel structure is intentional.

10. Appeal

Keep it simple. Do not add too many details. Clarity and readability beat complexity.


Timing Guidance

  • Prefer ease-in-out-cubic curves for most animations — natural acceleration and deceleration.
  • A quick ease-in-out animation lets you swap icons or SVGs at the 50% mark — the fastest point of movement where the change is least noticeable.
  • Use arc-based interpolation for movements that should follow a curved path, especially with gravity.

平台分布

Codex

38.74%
按下载量换算101

Claude

28.76%
按下载量换算75

Cursor

17.32%
按下载量换算45

Gemini CLI

9%
按下载量换算23

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

权限未标注

当前来源未能明确判断权限范围,默认进入异常复核队列。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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