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Agent Skill · 开发

shader-programming(着色器编程)

shader-programming 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

shader-programming 是开发类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为执行命令;许可证信息还不明确,第三方扫描有提醒项,按安装量在开发类的 21,746 个 Skill 里排第 18,175。

总安装 353周安装 15GitHub Stars 4下载 124核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:shader-programming(着色器编程)
来源仓库:https://github.com/alphaonedev/openclaw-graph
仓库路径:skills/shader-programming
安装命令:
npx skills add https://github.com/alphaonedev/openclaw-graph --skill shader-programming
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/alphaonedev/openclaw-graph --skill shader-programming

这个 Skill 是做什么的

开发类 Skill 面向写代码、改代码和排查问题,一般会读写仓库文件,部分还会执行构建或测试命令。

shader-programming 用于编写与优化 GLSL/HLSL 着色器代码,适用于游戏引擎与图形渲染开发。支持顶点、片段及计算着色器的生成与调试,兼容 OpenGL、Vulkan 等平台。可用于实现水面反射、后期特效等高级视觉功能,提升渲染性能。

需熟悉 GPU 架构与 API 规范,避免过度采样或内存泄漏影响帧率。建议在沙箱环境中测试着色器,再集成到生产项目以减少崩溃风险。

来源仓库内路径:skills/shader-programming

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/alphaonedev/openclaw-graph --skill shader-prog…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要执行命令,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

shader-programming 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/alphaonedev/openclaw-graph --skill shader-programming。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

shader-programming 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

shader-programming 需要什么权限?

权限级别是执行命令。安装流程涉及命令执行,可能通过 npx skills add https://github.com/alphaonedev/openclaw-graph --skill shader-programming 联网下载 Skill 或依赖。用户安装前应确认命令来源、仓库内容和执行环境。

shader-programming 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

shader-programming 用的人多吗?

公开数据是累计安装 353 次,近一周安装 15 次,下载 124 次,GitHub 4 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

shader-programming 安全吗?

第三方扫描有提醒项,说明存在需要人工确认的行为。安装前请打开源码看清它读了什么、联网到哪里。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。

先想清楚的地方

  • 需要执行命令,装到常用环境前要先评估影响面。
  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方扫描存在提醒项或未通过项,需要人工逐条确认。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理开发类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 不能接受 Skill 在你机器上执行命令的人。
  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

开发类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
skill-vetter

技能审查员 · OpenClaw

8,779,018986操作浏览器MIT-0通过
ontology

本体论 · OpenClaw

6,636,960576只读MIT-0通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

6,631,872764接触敏感数据未明确通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

3,757,680201接触敏感数据未明确通过
nano-banana-pro

纳米香蕉专业版 · OpenClaw

3,526,898364接触敏感数据MIT-0有提醒
shader-programming

着色器编程 · 本页

3534执行命令未明确有提醒

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Purpose

This skill allows OpenClaw to generate, optimize, and debug GLSL or HLSL shaders for real-time graphics in game engines. It focuses on tasks like writing vertex, fragment, or compute shaders, ensuring compatibility with APIs like OpenGL, Vulkan, or DirectX.

When to Use

Use this skill when users request custom shaders for visual effects, performance tweaks, or integration with game engines. Specifically:

  • Optimizing shaders for mobile games to reduce GPU load (e.g., minimizing texture samples).
  • Creating advanced effects like water rendering or post-processing in tools like Unity or Unreal.
  • Debugging shader code during game development iterations.

Key Capabilities

  • Generate complete GLSL/HLSL code snippets based on user specs (e.g., shader type, inputs, outputs).
  • Optimize shaders by analyzing and modifying code for better performance, such as reducing instructions or using precision qualifiers.
  • Debug common issues like compilation errors or runtime artifacts by suggesting fixes.
  • Support shader versions like GLSL 330 or HLSL 5.0, with checks for hardware compatibility.

Usage Patterns

To invoke this skill in OpenClaw, use the command: openclaw execute shader-programming --task <task-type> --input <details>. Always specify the shader language (e.g., --lang glsl) and target platform (e.g., --platform vulkan). For code generation, provide a JSON config like: {"type": "vertex", "inputs": ["position", "normal"], "outputs": ["gl_Position"]}. Follow this pattern:

  • Start with a clear task: e.g., openclaw execute shader-programming --task generate --lang hlsl --input '{"features": ["lighting"]}'.
  • For optimization, pipe existing code: e.g., echo "existing shader code" | openclaw execute shader-programming --task optimize --lang glsl.
  • If authentication is needed (e.g., for external compilers), set $OPENCLAW_API_KEY in your environment before running commands.

Common Commands/API

Use these OpenClaw-integrated commands for shader tasks:

  • Compile GLSL shaders: Run glslangValidator -V -o output.spv input.vert via OpenClaw's subprocess, e.g., openclaw execute shader-programming --subprocess "glslangValidator -V -o myShader.spv myShader.vert".
  • Compile HLSL shaders: Use fxc /T vs_5_0 /E MainVS /Fo compiled.bin input.hlsl, invoked as openclaw execute shader-programming --subprocess "fxc /T vs_5_0 /E MainVS /Fo output.bin input.hlsl".
  • API endpoints: POST to OpenClaw's /api/shader/generate with JSON payload, e.g., curl -H "Authorization: Bearer $OPENCLAW_API_KEY" -d '{"lang": "glsl", "type": "fragment"}' https://api.openclaw.com/api/shader/generate.
  • Config formats: Use JSON for inputs, e.g., {"shader": {"version": "330", "precision": "highp float"}}. For error checks, include flags like --validate in commands, e.g., openclaw execute shader-programming --task validate --input "shader code" --flags "--validate".

Integration Notes

Integrate this skill by embedding generated shaders into your project workflow. For Unity, save GLSL/HLSL files in the Assets/Shaders directory and reference them in materials. In Unreal, use the.usf format for HLSL. Always wrap OpenClaw calls in a script, e.g., in Python: import subprocess; subprocess.run(["openclaw", "execute", "shader-programming", "--task", "generate", "--lang", "glsl"]). For cross-engine compatibility, specify profiles in configs (e.g., {"profile": "gles3"} for mobile). If using external tools, ensure $OPENCLAW_API_KEY is set for authenticated API calls to avoid failures.

Error Handling

Handle shader errors by parsing compiler output. For GLSL, check glslangValidator logs for patterns like "ERROR: 0:5: 'undeclared identifier'", then suggest fixes, e.g., add missing variables. In code: try {subprocess.run(["glslangValidator", "-V", "input.vert"])} catch e {print(e.stderr); if "syntax error" in e.stderr: return "Fix line 5 with correct syntax"}. For HLSL, fxc errors like "error X3004: undeclared identifier" require redeclaring variables. Use OpenClaw's built-in validation: openclaw execute shader-programming --task debug --input "shader code", which returns JSON like {"errors": ["Line 10: missing semicolon"]}. Always log errors with timestamps and retry with corrected inputs.

Concrete Usage Examples

  1. Generate a basic GLSL vertex shader for a simple 3D object: Use openclaw execute shader-programming --task generate --lang glsl --input '{"type": "vertex", "inputs": ["vec3 position"]}'. This produces: attribute vec3 aPosition; void main() {gl_Position = vec4(aPosition, 1.0);}
  2. Optimize an existing HLSL fragment shader for performance: Run openclaw execute shader-programming --task optimize --lang hlsl --input "float4 PSMain(float2 uv: TEXCOORD): SV_Target {return float4(uv, 0.0, 1.0);}". Output might be: float4 PSMain(float2 uv: TEXCOORD): SV_Target {return float4(uv.x, uv.y, 0.0, 1.0);} // Optimized by inlining.

Graph Relationships

  • Related to: game-dev cluster (e.g., shares nodes with graphics-programming for rendering pipelines).
  • Links to: graphics-programming (for broader API integration), rendering-engines (for engine-specific shader hooks), and performance-optimization (for shader tuning techniques).

平台分布

Codex

34.33%
按下载量换算43

Claude

30.41%
按下载量换算38

Cursor

19.19%
按下载量换算24

Gemini CLI

10.15%
按下载量换算13

安全审计

Gen Agent Trust Hub

可疑

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

执行命令

安装流程涉及命令执行,可能通过 npx skills add https://github.com/alphaonedev/openclaw-graph --skill shader-programming 联网下载 Skill 或依赖。用户安装前应确认命令来源、仓库内容和执行环境。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。来源安全扫描存在提醒或未通过项,安装前请自行复核。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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