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Agent Skill · 开发

godot(godot 搜索)

godot 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

godot 是开发类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为接触敏感数据;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在开发类的 21,746 个 Skill 里排第 15,404。

总安装 599周安装 24GitHub Stars 4下载 194核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:godot(godot 搜索)
来源仓库:https://github.com/alphaonedev/openclaw-graph
仓库路径:skills/godot
安装命令:
npx skills add https://github.com/alphaonedev/openclaw-graph --skill godot
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/alphaonedev/openclaw-graph --skill godot

这个 Skill 是做什么的

开发类 Skill 面向写代码、改代码和排查问题,一般会读写仓库文件,部分还会执行构建或测试命令。

用于 Godot 引擎项目的脚本编写与场景管理辅助。适合 2D/3D 游戏原型开发、GDScript 调试和资源导入任务。支持节点树操作、导出模板配置和跨平台编译流程整合。godot 属于开发类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。使用前需确认 Godot 版本兼容性及相关插件依赖关系。

涉及二进制资源时应注意许可证对分发格式的约束条件。

来源仓库内路径:skills/godot

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/alphaonedev/openclaw-graph --skill godot;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要接触敏感数据,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

godot 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/alphaonedev/openclaw-graph --skill godot。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

godot 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

godot 需要什么权限?

权限级别是接触敏感数据。该 Skill 可能接触密钥、Token、环境变量或敏感配置,应进入高风险复核队列,默认不自动发布。

godot 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

godot 用的人多吗?

公开数据是累计安装 599 次,近一周安装 24 次,下载 194 次,GitHub 4 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

godot 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 需要接触敏感数据,装到常用环境前要先评估影响面。
  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理开发类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 环境里有大量密钥、凭证,不方便给第三方 Skill 读取的人。
  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

开发类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
skill-vetter

技能审查员 · OpenClaw

8,779,018986操作浏览器MIT-0通过
ontology

本体论 · OpenClaw

6,636,960576只读MIT-0通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

6,631,872764接触敏感数据未明确通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

3,757,680201接触敏感数据未明确通过
nano-banana-pro

纳米香蕉专业版 · OpenClaw

3,526,898364接触敏感数据MIT-0有提醒
godot

godot 搜索 · 本页

5994接触敏感数据未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

godot

Purpose

This skill enables the AI to assist with Godot game engine tasks, focusing on 2D and 3D game development using GDScript. Use it to generate, debug, or optimize Godot projects programmatically.

When to Use

Apply this skill when building or modifying games in Godot, such as creating prototypes, scripting game logic, or exporting builds. Use it for tasks involving GDScript, scene management, or integration with Godot's node-based system, especially in game-dev workflows.

Key Capabilities

Godot supports 2D/3D rendering via its scene tree, with GDScript for scripting. Key features include physics simulation (e.g., RigidBody2D for collisions), animation handling (e.g., AnimationPlayer node), and asset importing (e.g.,.gltf for 3D models). It handles input via InputMap and signals for event-driven programming. Export options include platforms like HTML5 or Android using built-in exporters.

Usage Patterns

To use Godot effectively, structure commands via CLI for automation or embed GDScript in projects. For CLI, run scripts from the project directory; for code, extend nodes and connect signals. Always specify the project path in commands. Pattern: Load scenes dynamically in GDScript, then handle updates in _process() or _physics_process(). For integration, wrap Godot functions in try-except blocks to catch runtime errors.

Common Commands/API

Use the Godot CLI for project management. Example: godot --path /path/to/project --run main.gd to execute a script. For exporting: godot --path. --export "Linux/X11" build/linux.zip --no-window. In GDScript, use API like extends Node2D for base classes; connect signals with signal my_signal(value) and emit_signal("my_signal", 42). Config formats: Edit project settings via project.godot file, e.g., set application/config/name="MyGame". No auth keys required, as Godot is local.

Integration Notes

Integrate Godot with tools like Git for version control (commit project.godot and scenes). For external scripts, import via load("res://script.gd") in GDScript. If combining with other engines, export Godot projects as standalone binaries. Use environment variables for custom paths, e.g., set $GODOT_PROJECT_PATH="/user/project" and reference in commands like godot --path $GODOT_PROJECT_PATH. Avoid mixing with other engines' APIs; stick to Godot's node system for compatibility.

Error Handling

In GDScript, handle errors with assertions or checks, e.g., use if not is_instance_valid(node): print("Node invalid"). For CLI, check exit codes: if godot --run script.gd fails, parse output for messages like "Error: Script not found". Common issues: Missing resources; resolve by ensuring paths in project.godot are correct. Pattern: Wrap code in functions like func safe_load(path): var res = load(path); if res == null: printerr("Load failed"). Log errors via Godot's OS class: OS.alert("Error occurred").

Usage Examples

Example 1: Create a simple 2D scene with a moving sprite. Use CLI to run: godot --path /path/to/project --editor. In GDScript, add to a node: extends Sprite; func _process(delta): position.x += 50 * delta; if position.x > 500: position.x = 0. This script makes the sprite move horizontally and wrap around.

Example 2: Export a project for Windows. Command: godot --path. --export "Windows Desktop" build/win.exe. Then, in GDScript, handle input: func _input(event): if event.is_action_pressed("jump"): velocity.y = -300. This sets up a basic jump mechanic and automates the build process.

Graph Relationships

  • Related to: game-dev cluster (e.g., skills like unity for similar game development tasks)
  • Connected via tags: godot (direct match), game-engine (links to other engines like unreal), gdscript (relates to scripting skills)
  • Cross-cluster links: game-dev to tools like git for version control in projects

平台分布

Codex

34.31%
按下载量换算67

Claude

29.2%
按下载量换算57

Cursor

21.23%
按下载量换算41

Gemini CLI

10.94%
按下载量换算21

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

接触敏感数据

该 Skill 可能接触密钥、Token、环境变量或敏感配置,应进入高风险复核队列,默认不自动发布。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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