Token导航 LogoToken导航

Agent Skill · 开发

game-audio(游戏音频)

用于辅助音频、音乐、语音转写、语音合成或声音素材处理。它适合让 Agent 生成配乐说明、整理音频流程、调用语音工具或处理播客和视频配音素材。使用时需要确认输入音频来源、输出格式、时长和模型限制;涉及人声克隆、版权音乐或公开发布时,应先核对授权和合规边界。

game-audio 是开发类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为执行命令;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在开发类的 21,746 个 Skill 里排第 17,385。

总安装 416周安装 17GitHub Stars 4下载 133核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:game-audio(游戏音频)
来源仓库:https://github.com/alphaonedev/openclaw-graph
仓库路径:skills/game-audio
安装命令:
npx skills add https://github.com/alphaonedev/openclaw-graph --skill game-audio
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/alphaonedev/openclaw-graph --skill game-audio

这个 Skill 是做什么的

开发类 Skill 面向写代码、改代码和排查问题,一般会读写仓库文件,部分还会执行构建或测试命令。

用于辅助游戏音频处理,支持实时音效、背景音乐和空间音频管理。适合开发需要动态音效的游戏项目,特别是 VR/AR 和移动端优化场景。通过集成 Unity 或 Unreal 引擎,实现低延迟音频流处理和定位功能。安装前需确认目标平台、音频格式兼容性及性能限制条件。涉及版权音乐或人声克隆时,应核查授权范围和合规要求。

来源仓库内路径:skills/game-audio

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/alphaonedev/openclaw-graph --skill game-audio;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要执行命令,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

game-audio 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/alphaonedev/openclaw-graph --skill game-audio。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

game-audio 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

game-audio 需要什么权限?

权限级别是执行命令。安装流程涉及命令执行,可能通过 npx skills add https://github.com/alphaonedev/openclaw-graph --skill game-audio 联网下载 Skill 或依赖。用户安装前应确认命令来源、仓库内容和执行环境。

game-audio 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

game-audio 用的人多吗?

公开数据是累计安装 416 次,近一周安装 17 次,下载 133 次,GitHub 4 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

game-audio 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 需要执行命令,装到常用环境前要先评估影响面。
  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理开发类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 不能接受 Skill 在你机器上执行命令的人。
  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

开发类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
skill-vetter

技能审查员 · OpenClaw

8,779,018986操作浏览器MIT-0通过
ontology

本体论 · OpenClaw

6,636,960576只读MIT-0通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

6,631,872764接触敏感数据未明确通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

3,757,680201接触敏感数据未明确通过
nano-banana-pro

纳米香蕉专业版 · OpenClaw

3,526,898364接触敏感数据MIT-0有提醒
game-audio

游戏音频 · 本页

4164执行命令未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

game-audio

Purpose

This skill enables real-time audio processing in game engines, managing sound effects, music playback, and spatial audio for immersive experiences. It integrates with engines like Unity or Unreal to handle audio streams, effects, and positioning, ensuring low-latency performance in games.

When to Use

  • Developing games that require dynamic audio, such as responsive sound effects for player actions.
  • Implementing spatial audio for VR/AR games to simulate 3D sound environments.
  • Optimizing audio for performance in resource-constrained mobile games.
  • When you need to mix audio layers, like background music with in-game effects, using engine-specific APIs.

Key Capabilities

  • Process real-time audio streams with effects like reverb, echo, and pitch shifting via the processAudio function.
  • Handle spatial audio using vector-based positioning, e.g., calculating sound attenuation based on player coordinates.
  • Support multiple audio formats (WAV, MP3, OGG) and dynamic volume control.
  • Integrate with game loops for event-driven audio triggers, such as playing a sound on collision detection.
  • Provide audio analysis tools, like frequency spectrum detection for adaptive music.

Usage Patterns

To use this skill, first initialize it in your game engine script, then call methods for audio playback or processing. Always check for audio context availability before operations. For CLI usage, run commands from the project root directory. Pattern: Import the skill, set up authentication with $GAME_AUDIO_API_KEY, and use event handlers for audio events.

Common Commands/API

  • CLI Command: claw audio play --file assets/sound.wav --volume 0.8 --loop true

- Flags: --file specifies the audio file path; --volume sets level (0.0-1.0); --loop enables looping.

  • API Endpoint: POST /api/game-audio/play with JSON body: {"file": "assets/sound.wav", "position": [0, 0, 0]}

- Requires header: Authorization: Bearer $GAME_AUDIO_API_KEY

  • Code Snippet (Python): import claw_audio claw_audio.init(key=os.environ['GAME_AUDIO_API_KEY']) claw_audio.play_sound('assets/sound.wav', volume=0.5)
  • Code Snippet (C# for Unity): using ClawAudio; void Start() {AudioManager.Instance.Play("assets/music.mp3", loop: true);}
  • Config Format: JSON for audio settings, e.g., {"effects": {"reverb": 0.3}, "spatial": true}. Load via claw_audio.load_config('config.json').

Integration Notes

Integrate by adding the skill as a dependency in your project (e.g., via npm for Node.js or Unity package manager). Ensure audio hardware is detected using claw_audio.check_device(). For cross-engine compatibility, wrap calls in abstraction layers. If using with other OpenClaw skills, pass audio events via the cluster (e.g., link to "game-dev" skills). Set env var for auth: export GAME_AUDIO_API_KEY=your_key. Test integration in a sandbox environment before production.

Error Handling

Always wrap audio calls in try-catch blocks to handle exceptions like file not found or API failures. Common errors: "Audio device unavailable" – check with claw_audio.is_device_ready() and retry after 2 seconds. For API errors, verify status codes (e.g., 401 for unauthorized) and log with claw_audio.log_error(message). Use custom handlers: e.g., in code:

try:
    claw_audio.play_sound('file.wav')
except AudioError as e:
    print(f"Error: {e}. Retrying...")
    claw_audio.retry_operation()

Monitor for latency issues by setting timeouts on commands, e.g., --timeout 5000 in CLI.

Concrete Usage Examples

  1. Playing a sound effect on player jump in a Unity game:

- Code: void OnJump() {AudioManager.Instance.Play("jump.wav", position: playerTransform.position);} - Steps: Initialize AudioManager in Start(), ensure $GAME_AUDIO_API_KEY is set, and call OnJump() on input event.

  1. Implementing spatial audio for enemy detection in a 3D game:

- Code: def detect_enemy(): position = [enemy_x, enemy_y, enemy_z] claw_audio.play_spatial('alert.mp3', position=position, radius=5.0) - Steps: Call detect_enemy() in the game loop, pass player position for attenuation, and adjust radius for sound fade.

Graph Relationships

  • Related to: "game-dev" cluster (e.g., skills like game-rendering for synchronized audio-visual effects).
  • Connected via tags: "audio" links to skills like speech-recognition; "sound" to audio-editing tools.
  • Dependencies: Requires "core-audio" for base functionality; integrates with "game-physics" for spatial calculations.

平台分布

Codex

33.76%
按下载量换算45

Claude

28.5%
按下载量换算38

Cursor

18.99%
按下载量换算25

Gemini CLI

9.04%
按下载量换算12

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

执行命令

安装流程涉及命令执行,可能通过 npx skills add https://github.com/alphaonedev/openclaw-graph --skill game-audio 联网下载 Skill 或依赖。用户安装前应确认命令来源、仓库内容和执行环境。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

继续浏览同类 Skills