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Agent Skill · 效率

ai-video-asset-manager(AI 视频资产管理器)

用于辅助视频生成、动画合成、脚本化剪辑或 Remotion 等视频项目开发。它适合让 Agent 组织镜头、生成素材说明、维护合成代码或排查渲染问题。使用时需要确认分辨率、时长、素材路径和导出格式;涉及外部素材、人物肖像或商业发布时,应先核对版权授权和内容审核要求。

ai-video-asset-manager 是效率类 Agent Skill,可用宿主为 OpenClaw,通过ClawHub获取,权限为只读;许可证为 MIT-0,第三方扫描有提醒项,按安装量在效率类的 21,003 个 Skill 里排第 20,601。

总安装 1,388周安装 59GitHub Stars 公开资料未说明下载 486核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT-0
版本
1.0.0

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:ai-video-asset-manager(AI 视频资产管理器)
来源仓库:https://github.com/dlxeva/ai-video-asset-manager
安装命令:
openclaw skills install ai-video-asset-manager
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 OpenClaw 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

ClawHubOpenClaw
openclaw skills install ai-video-asset-manager

这个 Skill 是做什么的

效率类 Skill 把重复的整理、汇总、转换工作交给助手完成,减少手工复制粘贴。

AI视频制作资产管理体系。负责角色/场景/道具资产的创建、锁定、版本管理,镜头分镜规划,生成记录归档,一致性检查,返工记录。触发词:新角色、新场景、新镜头、拍视频、建资产、锁定资产、一致性检查、生成记录、返工记录、小弯开拍。当需要管理AI视频生成资产,或为新角色/场景建立资产卡时激活。

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 OpenClaw;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 openclaw skills install ai-video-asset-manager;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它标注为只读,先用只读任务试一次,确认行为符合预期再扩大使用范围。

常见问题

6 条

ai-video-asset-manager 怎么安装?

在终端执行 openclaw skills install ai-video-asset-manager。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

ai-video-asset-manager 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 OpenClaw。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

ai-video-asset-manager 需要什么权限?

权限级别是只读。该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

ai-video-asset-manager 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT-0。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

ai-video-asset-manager 用的人多吗?

公开数据是累计安装 1,388 次,近一周安装 59 次,下载 486 次。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

ai-video-asset-manager 安全吗?

第三方扫描有提醒项,说明存在需要人工确认的行为。安装前请打开源码看清它读了什么、联网到哪里。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 专注 OpenClaw 一种宿主,触发方式和使用习惯不用来回切换。
  • 许可证明确为 MIT-0,商用和分发边界好判断。
  • 标注为只读权限,试用阶段不容易误改本地文件。

先想清楚的地方

  • 第三方扫描存在提醒项或未通过项,需要人工逐条确认。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 OpenClaw,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理效率类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 只想先试试效果、不希望它改动本地文件的人。

不太适合

  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

效率类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
github

GitHub 代码协作 · OpenClaw

7,632,918545需要联网MIT-0通过
nano-pdf

Nano PDF 文档 · OpenClaw

4,249,476231需要联网MIT-0通过
auto-updater

自动更新程序 · OpenClaw

2,964,063386操作浏览器MIT-0通过
video-frames

视频帧 · OpenClaw

2,621,304112需要联网MIT-0通过
gemini

Gemini 助手 · OpenClaw

2,547,39648需要联网MIT-0有提醒
ai-video-asset-manager

AI 视频资产管理器 · 本页

1,388—只读MIT-0有提醒

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

name
ai-video-asset-manager
description
AI视频制作资产管理体系。负责角色/场景/道具资产的创建、锁定、版本管理,镜头分镜规划,生成记录归档,一致性检查,返工记录。触发词:新角色、新场景、新镜头、拍视频、建资产、锁定资产、一致性检查、生成记录、返工记录、小弯开拍。当需要管理AI视频生成资产,或为新角色/场景建立资产卡时激活。

AI Video Asset Manager

基于 ViMax 多智能体视频生成框架思路,适配 Runway/Kling/可灵/即梦/Pika/Sora/Veo 等工具。

核心原则

  1. 资产优先 — 角色/场景/道具未锁定不开始生成
  2. 版本不覆盖 — 每次变更新建版本号
  3. 检查前置 — 一致性检查是进入下一镜头的门槛

命名规范

类型前缀示例
角色CHAR_CHAR_001_小弯
场景SCENE_SCENE_001_游戏房
道具PROP_PROP_001
镜头SHOT_SHOT_001_01
口播模板TPL_TPL_001
参考图REF_REF_CHAR_001_front_v01
生成记录GEN_GEN_001
一致性检查CHECK_CHECK_001
返工记录RW_RW_001

资产状态机

草稿 → 审核中 → 已锁定 → 使用中 → 已废弃
  ↑                      ↓
  ← ← ← ← ← ← ← 返工 ← ←

项目结构

每个项目独立仓库:

[项目名]/
├── 00_总览.md
├── 01_资产库/
│   ├── 角色/         # CHAR_XXX_名字.md
│   ├── 场景/         # SCENE_XXX_名字.md
│   └── 道具/         # PROP_XXX_名字.md
├── 02_分镜/
│   ├── 00_分镜表_模板.md
│   └── SHOT_XXX_XX.md
├── 03_参考图索引/
│   ├── CHAR_XXX/
│   ├── SCENE_XXX/
│   ├── TPL_XXX/
│   └── SHOT_XXX/
├── 04_生成记录/
│   └── GEN_XXX_描述.md
├── 05_一致性检查/
│   └── CHECK_XXX_镜头ID.md
└── 06_返工记录/
    └── RW_XXX_镜头ID.md

工作流

新建角色资产

  1. 用户提供:角色名 + 外观描述(至少:发型、服装、性格)
  2. 创建 01_资产库/角色/CHAR_XXX_名字.md
  3. 建立 03_参考图索引/CHAR_XXX/ 目录
  4. 用户提供或抓取参考图 URL → 下载到本地
  5. 填写外观锁定项、可/禁用提示词
  6. 状态:草稿

锁定资产

条件:角色外观经过 ≥2 次生成验证

  1. 确认外观锁定项全部勾选
  2. 将 frontmatter 中 status 改为 已锁定
  3. 在版本历史中新增条目

新建镜头

  1. 确认关联角色/场景已锁定
  2. 创建 02_分镜/SHOT_XXX_XX.md
  3. 绑定资产引用(角色ID、场景ID、道具ID)
  4. 填写分镜信息(镜头号、叙事位置、景别、动作描述)
  5. 状态:草稿

生成记录归档

  1. 用户提供:使用的工具(Runway/Kling/Veo等)
  2. 创建/更新 04_生成记录/GEN_XXX_描述.md
  3. 记录:prompt、参数、产出路径、工具
  4. 状态:已完成

一致性检查

按 references/consistency-rules.md 检查:

检查项通过标准
角色外观与 CHAR_XXX.md 外观锁定项一致
场景与 SCENE_XXX.md 一致
道具与道具资产卡一致
表情/姿态在表情库/手势库范围内
光线/色调保持一致

全部通过 → 镜头卡标记 ✅ 有任一项不一致 → 进入返工流程

返工记录

  1. 创建 06_返工记录/RW_XXX_镜头ID.md
  2. 记录:返工原因、不一致项、修复方案
  3. 修复后重新通过一致性检查

常用指令

用户说执行
新角色 [名字] [描述]新建角色资产卡
新场景 [名字] [描述]新建场景资产卡
锁定 [资产ID]将资产状态改为已锁定
新镜头 [角色ID] [场景ID]新建镜头卡
生成记录 [镜头ID] [工具]引导填写生成参数
一致性检查 [镜头ID]执行一致性检查
返工 [镜头ID]创建返工记录
下载素材 [URL]下载图片到本地目录

项目初始化

新项目运行 scripts/init-project.py:

python scripts/init-project.py [项目路径] [项目名]

参考:references/project-templates.md

平台分布

OpenClaw

92.21%
按下载量换算448

安全审计

VirusTotal

可疑

ClawScan

通过

Static analysis

通过

权限和风险

只读

该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。来源安全扫描存在提醒或未通过项,安装前请自行复核。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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