Token导航 LogoToken导航

Agent Skill · 效率

ai-combat-shot-prompts(AI 战斗射击提示)

用于辅助提示词、系统指令、Agent 行为约束和工作流模板的整理。它适合让 Agent 规范任务边界、统一输出格式、拆分操作步骤或优化提示词可复用性。使用时需要保留真实业务约束,不要把示例当硬规则;涉及自动执行、外部工具或高风险操作时,应在提示词中明确确认步骤、权限边界和失败处理方式。

ai-combat-shot-prompts 是效率类 Agent Skill,可用宿主为 OpenClaw,通过ClawHub获取,权限为只读;许可证为 MIT-0,第三方扫描已通过,按安装量在效率类的 21,003 个 Skill 里排第 19,992。

总安装 1,772周安装 71GitHub Stars 公开资料未说明下载 574核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT-0
版本
1.0.0

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:ai-combat-shot-prompts(AI 战斗射击提示)
来源仓库:https://github.com/beermanzz/ai-combat-shot-prompts
安装命令:
openclaw skills install ai-combat-shot-prompts
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 OpenClaw 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

ClawHubOpenClaw
openclaw skills install ai-combat-shot-prompts

这个 Skill 是做什么的

效率类 Skill 把重复的整理、汇总、转换工作交给助手完成,减少手工复制粘贴。

专为中文武侠仙侠题材打造的电影级战斗镜头提示词库。覆盖打斗、轻功追逐、法术对轰等多种动态视觉表达。支持LibTV、即梦、Seedance等主流AI视频平台适配。安装命令:openclaw skills install ai-combat-shot-prompts。使用时需明确指定物理参数与光影结构细节要求。

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 OpenClaw;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 openclaw skills install ai-combat-shot-prompts;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它标注为只读,先用只读任务试一次,确认行为符合预期再扩大使用范围。

常见问题

6 条

ai-combat-shot-prompts 怎么安装?

在终端执行 openclaw skills install ai-combat-shot-prompts。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

ai-combat-shot-prompts 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 OpenClaw。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

ai-combat-shot-prompts 需要什么权限?

权限级别是只读。该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

ai-combat-shot-prompts 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT-0。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

ai-combat-shot-prompts 用的人多吗?

公开数据是累计安装 1,772 次,近一周安装 71 次,下载 574 次。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

ai-combat-shot-prompts 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 专注 OpenClaw 一种宿主,触发方式和使用习惯不用来回切换。
  • 许可证明确为 MIT-0,商用和分发边界好判断。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。
  • 标注为只读权限,试用阶段不容易误改本地文件。

先想清楚的地方

  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 OpenClaw,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理效率类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 需要许可证清楚、并且有第三方扫描结果的团队项目。

不太适合

  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

效率类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
github

GitHub 代码协作 · OpenClaw

7,632,918545需要联网MIT-0通过
nano-pdf

Nano PDF 文档 · OpenClaw

4,249,476231需要联网MIT-0通过
auto-updater

自动更新程序 · OpenClaw

2,964,063386操作浏览器MIT-0通过
video-frames

视频帧 · OpenClaw

2,621,304112需要联网MIT-0通过
gemini

Gemini 助手 · OpenClaw

2,547,39648需要联网MIT-0有提醒
ai-combat-shot-prompts

AI 战斗射击提示 · 本页

1,772—只读MIT-0通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

name
ai-combat-shot-prompts
description
战斗分镜 Prompt 技能 —— 用中文武侠/仙侠语境,写 Cinema-grade 战斗镜头 AI 生成提示词。触发场景:打斗、比武、追杀、轻功追逐、法术对轰、武器碰撞。覆盖平台:LibTV、即梦、Seedance、Kling、可灵、海螺。核心能力:将"两人打架"这种泛泛描述,转化为有具体物理参数、光影结构和镜头语法的分镜级 Prompt。

AI Combat Shot Prompts · 战斗分镜 Prompt 技能

快速启动

拿到一个战斗场景 → 三步出 Prompt:

  1. 定核心 — 谁在打?身高/体型/武器/内力等级
  2. 定物理 — 力从哪来?打到哪里?身体如何反应?
  3. 定镜头 — 推、拉、摇、俯、仰?景别大小?
三步顺序不可调换。先物理,再镜头。

核心框架:五维结构

战斗 Prompt = 20% 核心身份 + 30% 物理动作 + 15% 环境互动 + 20% 镜头语法 + 15% 视觉风格

维度占比内容示例
Core Identity20%角色体型、武器、相貌特征"身高190cm重甲战士" / "160cm敏捷刺客"
Physics/Action30%力量传递、身体反应、姿态变化"剑锋从左斜切向颈部" / "踬步后撤闪避"
Environment15%地面材质、空气阻力、介质密度"湿地泥泞留下足印" / "沙尘扬起"
Cinematography20%景别、角度、运动方式"低角度仰拍 + 轻微摇镜"
Visual Style15%光影、色调、氛围"侧光 + 轮廓光,背光暗面"

物理优先原则

所有动作描述必须有物理终点。

❌ 错误示范:

"武林高手对战,气势磅礴"

✅ 正确示范:

"剑身斜四十五度切入,从右肩锁骨处划向胸口;对手身体因冲击力向右旋转三十度,右脚借力后撤半步保持重心"

力量传递链:

施力者姿态 → 力量发出 → 介质(空气/武器)→ 接触点 → 受力者反应 → 重心转移

每一帧 prompt 都要回答:力从哪来?打到哪里?对方怎么动?


光影铁律

规则说明
禁用正面柔光正面顺光消解立体感,战斗场景需要阴影塑造压迫感
强制接触阴影武器/身体与地面接触处必须有阴影
侧光或背光为主侧光制造明暗分界;背光(逆光)勾勒轮廓
黄金时段氛围推荐 16:00-18:00 光线角度,冷暖对比强

标准光位示例:

  • 刀刃碰撞:侧光(光源位于角色右侧水平夹角45°)
  • 追逐场景:背光(光源位于角色正后方,低位)
  • 法术对轰:底光(光源位于地面,向上打)

镜头类型参考

镜头类型适用场景关键参数
特写 (Close-up)刀刃入肉、拳头接触脸景别:面部或局部;浅景深
中景 (Medium)刀剑交锋、拳腿往来景别:膝盖以上;双人都入画
全景 (Wide)轻功追逐、阵法围杀景别:全身;保持运动连贯性
低角度仰拍强者登场、杀气压制镜头低于腰部,向上仰
主观镜头 (POV)追击视角、挨打瞬间运动模糊 + 焦点虚化
slow-motion武器碰撞瞬间、法术爆发帧率降慢,光影拉长

景别与情绪对照

景别情绪效果AI 生成注意点
超特写(大特写)极度紧张、暴力感皮肤纹理、血迹、毛发细节
特写专注、压迫表情肌肉紧绷、下颌收紧
中景平衡对峙双人都完整,不要切掉脚
全景开阔、气势环境信息完整,角色显小
超远景孤独、宿命感角色仅剩轮廓,环境压倒人

质量检查清单

生成前检查:

  • [ ] 物理终点:动作是否有明确的受力点和终点?
  • [ ] 角色具体化:体型/身高/武器是否具体?
  • [ ] 光影方向:是否用了侧光/背光?
  • [ ] 接触阴影:地面接触点是否有阴影?
  • [ ] 镜头景别:是否与动作情绪匹配?
  • [ ] 无正面柔光:是否避免了正面补光?

生成后检查:

  • [ ] 武器碰撞位置是否清晰?
  • [ ] 身体阴影是否落在正确的方向上?
  • [ ] 角色身高差是否体现?(190cm vs 160cm)
  • [ ] 是否出现"手撕"式穿帮(手穿过身体等明显错误)?

常见错误修正

错误类型原句修正句
泛泛动作"他出剑攻击""手腕内旋,剑尖沿对角线切入对方左肋"
缺失物理终点"剑刺向敌人""剑尖停于对方胸口三寸处,衣料凹陷但未刺穿"
光影太平"打斗场景,电影感""侧光,光源位于角色右侧;阴影覆盖左侧脸"
缺少阴影"人物站在地面""赤足踩在潮湿青石上,脚底与石缝交界处有阴影"
无身高差"两人对战""190cm重甲战士挥刀下劈 vs 160cm刺客侧身闪避"

平台适配提示

平台适配策略
LibTV / 即梦强调"电影感""中国武侠""侧光";中文描述为主
Seedance / Kling英文 Prompt 更稳定;镜头术语用英文
可灵 / 海螺动作动词用中文拼音+英文;强调"cinematic"
通用避免平台敏感词;多用"filmic""cinematic""grounded"

进阶技巧

蓄力 → 发力 → 受力 → 反馈 四段式

蓄力(0.3s):肌肉紧绷、重心下沉、武器后拉
发力(0.1s):力量传递、武器加速、空气挤压
受力(0.05s):接触点冲击、能量爆发
反馈(0.5s+):身体旋转/后仰/踉跄、重心失衡

每段都需独立 Prompt 描述;若做动态图/视频,需按时间轴排列。

力量/反作用力循环

写一对搏斗时,A 的攻击 = B 的受力 + B 的反击起点:

"A拳横扫,B头部左偏躲避,拳风擦过耳发;B借扭转腰部反手一肘击向A肋部"

环境介质影响

介质视觉表现
水下阻力大、动作慢、浮力可见、气泡轨迹
泥地脚步下陷、溅起泥浆、地面留下痕迹
沙地脚印深浅不一、尘土随动作扬起
雨中水珠飞溅方向、衣物潮湿贴身、视野模糊
空中身体旋转自由度大、无地面支撑、重心多变

Reference 文件索引

  • references/combat-elements.md — 五维详细拆解 + 力量/反作用力实例
  • references/shot-types-combat.md — 镜头分类 + 节奏模式 + 机位详解

核心原则总结

  1. 永远具体 — 身高、体重、武器形制、地面材质
  2. 永远有物理终点 — 每一击都要有明确的受力对象和反应
  3. 永远有阴影 — 接触点阴影是真实感的基础
  4. 永远不正面柔光 — 侧光/背光制造立体感和压迫感
  5. 镜头服务情绪 — 不是美学选择,是叙事选择

平台分布

OpenClaw

98.21%
按下载量换算564

安全审计

VirusTotal

通过

ClawScan

通过

Static analysis

通过

权限和风险

只读

该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

继续浏览同类 Skills