Token导航 LogoToken导航

Agent Skill · 开发

add-feature(添加功能)

add-feature 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

add-feature 是开发类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为执行命令;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在开发类的 21,746 个 Skill 里排第 4,572。

总安装 7,960周安装 322GitHub Stars 109下载 2,499核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:add-feature(添加功能)
来源仓库:https://github.com/opusgamelabs/game-creator
仓库路径:skills/add-feature
安装命令:
npx skills add https://github.com/opusgamelabs/game-creator --skill add-feature
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/opusgamelabs/game-creator --skill add-feature

这个 Skill 是做什么的

开发类 Skill 面向写代码、改代码和排查问题,一般会读写仓库文件,部分还会执行构建或测试命令。

用于向基于 Three.js 或 Phaser 的游戏项目中添加新功能模块。只需用自然语言描述需求,如“增加二段跳道具”或“排行榜”。自动遵循项目现有事件、状态与系统架构进行集成开发。需先阅读 Constants、EventBus 和 GameState 等核心配置文件。

安装方式:GitHub,命令:npx skills add https://github.com/opusgamelabs/game-creator --skill add-feature

来源仓库内路径:skills/add-feature

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/opusgamelabs/game-creator --skill add-feature;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要执行命令,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

add-feature 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/opusgamelabs/game-creator --skill add-feature。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

add-feature 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

add-feature 需要什么权限?

权限级别是执行命令。安装流程涉及命令执行,可能通过 npx skills add https://github.com/opusgamelabs/game-creator --skill add-feature 联网下载 Skill 或依赖。用户安装前应确认命令来源、仓库内容和执行环境。

add-feature 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

add-feature 用的人多吗?

公开数据是累计安装 7,960 次,近一周安装 322 次,下载 2,499 次,GitHub 109 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

add-feature 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 需要执行命令,装到常用环境前要先评估影响面。
  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理开发类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 不能接受 Skill 在你机器上执行命令的人。
  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

开发类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
skill-vetter

技能审查员 · OpenClaw

8,779,018986操作浏览器MIT-0通过
ontology

本体论 · OpenClaw

6,636,960576只读MIT-0通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

6,631,872764接触敏感数据未明确通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

3,757,680201接触敏感数据未明确通过
nano-banana-pro

纳米香蕉专业版 · OpenClaw

3,526,898364接触敏感数据MIT-0有提醒
add-feature

添加功能 · 本页

7,960109执行命令未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Performance Notes

  • Take your time to do this thoroughly
  • Quality is more important than speed
  • Do not skip validation steps

Add Feature

Add a new feature to your game. Just describe what you want in plain English — for example, "add a double-jump power-up" or "add a high score leaderboard" — and the feature will be built following your game's existing patterns.

Instructions

The user wants to add: $ARGUMENTS

Step 1: Understand the codebase

  • Read package.json to identify the engine (Three.js or Phaser)
  • Read src/core/Constants.js for existing configuration
  • Read src/core/EventBus.js for existing events
  • Read src/core/GameState.js for existing state
  • Read src/core/Game.js (or GameConfig.js) for existing system wiring
  • Read existing scene and gameplay files to understand what's already built

Step 2: Plan the feature

Before writing code, explain the plan in plain English:

  1. What it does: Describe the feature from the player's perspective
  2. How it works: List the new files, events, and settings that will be created
  3. What it touches: List existing files that need small changes to wire in the feature

Then determine what's needed technically:

  • New module file(s) and where they go in the directory structure
  • New events to add to the Events enum
  • New constants to add to Constants.js
  • New state to add to GameState.js
  • How to wire it into the Game orchestrator

Step 3: Implement

Follow these rules strictly:

  1. Create the new module in the correct src/ subdirectory
  2. Add ALL new events to EventBus.js Events enum
  3. Add ALL configuration values to Constants.js (zero hardcoded values)
  4. Add any new state domains to GameState.js
  5. Wire the new system into Game.js (import, instantiate, update in loop)
  6. Use EventBus for ALL communication with other systems
  7. Follow the existing code style and patterns in the project

Step 4: Verify

  • Run npm run build to confirm no errors
  • Confirm the feature integrates without breaking existing systems
  • Check that no circular dependencies were introduced
  • Ensure event listeners are properly cleaned up if applicable
  • Summarize what was added in plain English

Troubleshooting

Game breaks after adding feature

Cause: New code conflicts with existing EventBus events or GameState fields. Fix: Check for event name collisions in EventBus.js. Ensure new state fields have defaults in GameState.reset().

Feature works but breaks existing gameplay

Cause: Modified shared constants or collision groups. Fix: Add new constants rather than changing existing ones. Test original gameplay after changes.

Output

Tell the user:

  1. What the feature does (from the player's perspective)
  2. What files were created or changed
  3. How to test it — "Run npm run dev and try [specific action]"

Example Usage

Adding a power-up

/add-feature add a speed boost power-up that spawns randomly

Result: Creates src/entities/PowerUp.js, adds POWER_UP events to EventBus, adds spawn timing and duration to Constants.js, wires into Game.js. Player collects power-up → speed doubles for 8 seconds.

Adding a scoring mechanic

/add-feature add combo multiplier that increases when you score quickly

Result: Adds comboMultiplier and comboTimer to GameState, creates combo logic in scoring system, adds COMBO_CHANGED event for UI updates.

Tips

You can run this command as many times as you want to keep adding features. Each one builds on the last. When you're happy with the gameplay, run /game-creator:design-game to polish the visuals, /game-creator:add-audio for music and sound effects, or /game-creator:review-game for a full quality check.

平台分布

Codex

32.5%
按下载量换算812

Claude

29.3%
按下载量换算732

Cursor

19.8%
按下载量换算495

Gemini CLI

10.38%
按下载量换算259

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

执行命令

安装流程涉及命令执行,可能通过 npx skills add https://github.com/opusgamelabs/game-creator --skill add-feature 联网下载 Skill 或依赖。用户安装前应确认命令来源、仓库内容和执行环境。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

继续浏览同类 Skills