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Agent Skill · 效率

aavegotchi-sprites-generator(aavegotchi 精灵生成器)

aavegotchi-sprites-generator 用于补充效率相关能力,适合在 OpenClaw 中需要让 Agent 承接效率相关任务时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

aavegotchi-sprites-generator 是效率类 Agent Skill,可用宿主为 OpenClaw,通过ClawHub获取,权限为需要联网;许可证为 MIT-0,第三方扫描已通过,按安装量在效率类的 21,003 个 Skill 里排第 14,749。

总安装 3,303周安装 139GitHub Stars 公开资料未说明下载 1,156核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT-0
版本
0.1.1

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:aavegotchi-sprites-generator(aavegotchi 精灵生成器)
来源仓库:https://github.com/aaigotchi/aavegotchi-sprites-generator
安装命令:
openclaw skills install aavegotchi-sprites-generator
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 OpenClaw 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

ClawHubOpenClaw
openclaw skills install aavegotchi-sprites-generator

这个 Skill 是做什么的

效率类 Skill 把重复的整理、汇总、转换工作交给助手完成,减少手工复制粘贴。

官方风格Aavegotchi精灵表与动画GIF批量生成工具。适用于游戏开发、表情包制作与社交媒体内容创作场景。基于上游Gotchi-generator包支持多姿态与动作序列输出。输出分辨率固定为32x32像素适合Web端嵌入使用。商业项目使用前需确认MIT许可证允许范围与署名要求。

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 OpenClaw;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 openclaw skills install aavegotchi-sprites-generator;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

aavegotchi-sprites-generator 怎么安装?

在终端执行 openclaw skills install aavegotchi-sprites-generator。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

aavegotchi-sprites-generator 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 OpenClaw。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

aavegotchi-sprites-generator 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

aavegotchi-sprites-generator 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT-0。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

aavegotchi-sprites-generator 用的人多吗?

公开数据是累计安装 3,303 次,近一周安装 139 次,下载 1,156 次。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

aavegotchi-sprites-generator 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 专注 OpenClaw 一种宿主,触发方式和使用习惯不用来回切换。
  • 许可证明确为 MIT-0,商用和分发边界好判断。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 OpenClaw,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理效率类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 需要许可证清楚、并且有第三方扫描结果的团队项目。

不太适合

  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

效率类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
github

GitHub 代码协作 · OpenClaw

7,632,918545需要联网MIT-0通过
nano-pdf

Nano PDF 文档 · OpenClaw

4,249,476231需要联网MIT-0通过
auto-updater

自动更新程序 · OpenClaw

2,964,063386操作浏览器MIT-0通过
video-frames

视频帧 · OpenClaw

2,621,304112需要联网MIT-0通过
gemini

Gemini 助手 · OpenClaw

2,547,39648需要联网MIT-0有提醒
aavegotchi-sprites-generator

aavegotchi 精灵生成器 · 本页

3,303—需要联网MIT-0通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

name
aavegotchi-sprites-generator-skill
description
Generate official-style Aavegotchi game sprites and animated GIFs with the upstream gotchi-generator package. Use when the user wants sprite-sheet style outputs rather than OG SVG renders or 3D renders.

aavegotchi-sprites-generator-skill

This skill generates Aavegotchi game sprites by wrapping the official gotchi-generator package from aavegotchi/aavegotchi-game-sprites.

When to use it

Use this skill when the user wants:

  • game sprite style gotchi art
  • sprite PNG output
  • animated sprite GIF output
  • trait-layer compositing based on official sprite assets
  • retro or battle-sprite style gotchi output
  • batch sprite generation from gotchi JSON payloads

Do not use this skill when the user wants:

  • OG onchain SVG style output
  • 3D gotchi renders

Chat-first behavior

For Telegram or normal chat replies, prefer:

bash ./scripts/show-gotchi-sprite.sh ...

That helper prints:

  • SPRITE_MEDIA
  • GIF_MEDIA
  • CAPTION_SPRITE
  • CAPTION_GIF
  • SUMMARY

and always uses a fresh output folder so chat replies do not reuse stale files.

For Telegram delivery:

  • animated sprite GIF requests should send GIF_MEDIA as a downloadable file/document using filePath
  • static sprite replies can still send SPRITE_MEDIA as normal media
  • do not send animated GIF replies as Telegram animated media if the goal is to preserve the actual .gif file

Background logic

Background logic matches the gotchi SVG skill:

  • default background: common
  • explicit transparent: transparent output
  • explicit uncommon, rare, legendary, mythical, godlike: use that exact rarity color

Official colors:

  • common -> #806AFB
  • uncommon -> #20C9C0
  • rare -> #59BCFF
  • legendary -> #FFC36B
  • mythical -> #FF96FF
  • godlike -> #51FFA8

GIF behavior

  • GIFs are generated by default
  • GIFs are the default chat output
  • default GIF row sequence: idle (row 0)
  • default FPS: 12
  • default GIF scale: 1x
  • default canvas size: 250x250
  • default body placement: centered on the canvas vertical axis and anchored 3px upward
  • default gotchi zoom: 100%
  • supported zoom sizes: 25%, 50%, 100%

Supported row presets:

  • idle
  • fly
  • throw
  • attack
  • hurt
  • death
  • all
  • or a custom numeric list like 0,2,3

Natural-language mapping

The wrapper accepts friendly aliases.

Collateral aliases

  • ETH -> aWETH
  • DAI -> aDAI
  • USDC -> aUSDC
  • USDT -> aUSDT
  • AAVE -> aAAVE
  • LINK -> aLINK
  • TUSD -> aTUSD
  • WBTC -> aWBTC
  • UNI -> aUNI

Eye presets

Use the closest sprite preset for plain-language eye requests:

  • common eyes -> --eye-shape common --eye-color common
  • uncommon high eyes -> --eye-shape uncommon_high --eye-color uncommon_high
  • uncommon low eyes -> --eye-shape uncommon_low --eye-color uncommon_low
  • rare high eyes -> --eye-shape rare_high --eye-color rare_high
  • rare low eyes -> --eye-shape rare_low --eye-color rare_low
  • mythical high eyes -> --eye-shape mythic_high --eye-color mythical_high
  • mythical low eyes -> --eye-shape mythic_low --eye-color mythical_low

If the user only says common, uncommon, rare, or mythical, use the closest high variant by default.

Commands

Full JSON request

node ./scripts/render-gotchi-sprite.mjs \
  --input ./Requests.sample.json \
  --output-dir ./output/sample

Slot-based request

node ./scripts/render-gotchi-sprite.mjs \
  --id 999001 \
  --collateral ETH \
  --eye-shape common \
  --eye-color common \
  --body "Witchy Cloak" \
  --background mythical \
  --gif-rows all \
  --frame-size 80 \
  --output-dir ./output/custom

Chat helper

bash ./scripts/show-gotchi-sprite.sh \
  --collateral ETH \
  --eye-shape common \
  --eye-color common \
  --body "Witchy Cloak" \
  --background common

Response format

When using this skill, report:

  • sprite PNG path
  • sprite GIF path when available
  • manifest JSON path
  • whether generation succeeded
  • any missing layer warnings

Implementation notes

  • The upstream package expects Node.js and filesystem access.
  • The wrapper script loads the package config from getPackageBasePath().
  • If generation fails because trait values do not match asset names, return the missing layer details instead of guessing.

Frame crop behavior

  • default source frame size: 100x100
  • default output canvas: 250x250
  • --frame-size 80 crops each source sprite frame to 80x80 before layout
  • --canvas-size 250 controls the final output canvas per frame
  • hands and pets do not shift the body anchor used for placement
  • Telegram/chat prompts can say 80x80 cropped canvas or tight crop when they want a tighter source crop

Zoom behavior

  • default zoom: 100%
  • --zoom 50 centers the gotchi at half-size in each sprite frame
  • --zoom 25 centers the gotchi at quarter-size in each sprite frame
  • Telegram/chat prompts can say 25% zoom or 50% zoom

平台分布

OpenClaw

70.73%
按下载量换算818

安全审计

VirusTotal

通过

ClawScan

通过

Static analysis

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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