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Agent Skill · 效率

3d-animation-cinematography(3D 动画电影摄影)

用于辅助视频生成、动画合成、脚本化剪辑或 Remotion 等视频项目开发。它适合让 Agent 组织镜头、生成素材说明、维护合成代码或排查渲染问题。使用时需要确认分辨率、时长、素材路径和导出格式;涉及外部素材、人物肖像或商业发布时,应先核对版权授权和内容审核要求。

3d-animation-cinematography 是效率类 Agent Skill,可用宿主为 OpenClaw,通过ClawHub获取,权限为只读;许可证为 MIT-0,第三方扫描已通过,按安装量在效率类的 21,003 个 Skill 里排第 20,117。

总安装 1,689周安装 69GitHub Stars 公开资料未说明下载 546核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT-0
版本
1.0.0

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:3d-animation-cinematography(3D 动画电影摄影)
来源仓库:https://github.com/beermanzz/3d-animation-cinematography
安装命令:
openclaw skills install 3d-animation-cinematography
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 OpenClaw 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

ClawHubOpenClaw
openclaw skills install 3d-animation-cinematography

这个 Skill 是做什么的

效率类 Skill 把重复的整理、汇总、转换工作交给助手完成,减少手工复制粘贴。

3D动画电影摄影术 — Pixar风格三维动画的 cinematography 专项技能。触发词:3D动画、Pixar、动画质感、三维动画、渲染、材质、体积光、接触阴影、布料物理、皮克斯风格、三维渲染、三维光影、3D render。适用场景:AI生成Pixar风格短剧/短片,从prompt构建到画面验收全流程。

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 OpenClaw;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 openclaw skills install 3d-animation-cinematography;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它标注为只读,先用只读任务试一次,确认行为符合预期再扩大使用范围。

常见问题

6 条

3d-animation-cinematography 怎么安装?

在终端执行 openclaw skills install 3d-animation-cinematography。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

3d-animation-cinematography 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 OpenClaw。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

3d-animation-cinematography 需要什么权限?

权限级别是只读。该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

3d-animation-cinematography 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT-0。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

3d-animation-cinematography 用的人多吗?

公开数据是累计安装 1,689 次,近一周安装 69 次,下载 546 次。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

3d-animation-cinematography 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 专注 OpenClaw 一种宿主,触发方式和使用习惯不用来回切换。
  • 许可证明确为 MIT-0,商用和分发边界好判断。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。
  • 标注为只读权限,试用阶段不容易误改本地文件。

先想清楚的地方

  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 OpenClaw,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理效率类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 需要许可证清楚、并且有第三方扫描结果的团队项目。

不太适合

  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

效率类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
github

GitHub 代码协作 · OpenClaw

7,632,918545需要联网MIT-0通过
nano-pdf

Nano PDF 文档 · OpenClaw

4,249,476231需要联网MIT-0通过
auto-updater

自动更新程序 · OpenClaw

2,964,063386操作浏览器MIT-0通过
video-frames

视频帧 · OpenClaw

2,621,304112需要联网MIT-0通过
gemini

Gemini 助手 · OpenClaw

2,547,39648需要联网MIT-0有提醒
3d-animation-cinematography

3D 动画电影摄影 · 本页

1,689—只读MIT-0通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

name
3d-animation-cinematography
description
3D动画电影摄影术 — Pixar风格三维动画的 cinematography 专项技能。触发词:3D动画、Pixar、动画质感、三维动画、渲染、材质、体积光、接触阴影、布料物理、皮克斯风格、三维渲染、三维光影、3D render。适用场景:AI生成Pixar风格短剧/短片,从prompt构建到画面验收全流程。

3D Animation Cinematography

AI 生成三维动画内容(Pixar 风格)的 cinematography 专项技能。覆盖材质标准、光影逻辑、相机运动设计,以及与实拍/超写实短剧的质感差异判断。


1. Pixar 3D vs Live-Action 的核心差异

1.1 什么是 Pixar 质感

Pixar 质感不是"卡通",而是写实级别的材质渲染 + 动画特有的夸张幅度控制。核心特征:

  • Volumetric Lighting 体积光:光束可见,有尘埃/微粒散射,不是平面的光斑
  • Contact Shadow 接触阴影:角色与地面/道具接触处有真实阴影,不是"飘"在场景里
  • Material Granularity 材质颗粒度统一:所有物体表面有统一的光线交互质感,皮肤/布料/金属各有真实反射/漫反射特性
  • Fabric Physics 布料物理:服装有重力垂坠感,褶皱自然,不是贴图覆盖

1.2 Pixar 3D 与 Live-Action 的关键区别

维度Pixar 3DLive-Action / 超写实短剧
皮肤质感写实 pores + texture,无磨皮柔光,但整体是 CG 光泽真实皮肤,带真实毛孔、痣、血管
光线质感体积光可见,光束有介质天然环境光,无可见光束
阴影接触阴影 + 环境遮蔽(AO)真实光学阴影,自然衰减
服装有重力垂坠感,褶皱有物理逻辑真实面料,自有垂坠
渲染空间统一渲染引擎,一致性好真实环境,曝光/色温可能漂移
情感距离动画质感 → 天然疏离感,偏向童话/寓言真实脸孔 → 天然共情,偏向现实

1.3 创作判断:什么时候选 Pixar 3D

  • 仙侠/古风有魔法、超自然元素,需要可控的光影特效
  • 需要跨镜头高度一致性(角色外观、场景不变)
  • 需要物理上不可能的相机运动(穿墙、极速环绕)
  • 需要风格化的情感距离(寓言感、童话感)

2. Material Standards for 3D Rendering

2.1 皮肤 Skin

合格标准:

  • 写实级别 pores + texture,无磨皮无柔光磨平
  • 有真实的光线透射(sub-surface scattering 近似效果)
  • 眼角、嘴角有细微凹陷阴影
  • 户外场景皮肤有户外光的暖调,室内偏冷

AI 生成常见错误:

  • 皮肤过于光滑/磨皮感 → 违反 Pixar 写实毛孔原则
  • 眼神光过于锐利(真实眼睛没有这么强的眼神光)
  • 皮肤和 CG 光泽混合不自然
  • 统一使用"大眼睛+柔光"导致失去角色差异

2.2 服装 Fabric

合格标准:

  • 有重力垂坠感,裙摆/袖口自然下垂
  • 褶皱有物理逻辑(关节处弯曲、静止时自然堆叠)
  • 面料质感统一(丝绸 vs 棉麻 vs 皮革有明确区分)
  • 接缝、织理可见(非纯色贴图感)

AI 生成常见错误:

  • 服装像"贴图覆盖"在角色身上,无体积感
  • 褶皱过于对称/机械(真实褶皱有随机性)
  • 布料无重力感,轻飘飘
  • 古风服装过于"新",无岁月感/穿着痕迹

2.3 环境 Environment

合格标准:

  • 体积光可见,有尘埃/微粒散射
  • 物体间接触阴影真实(角色脚下、道具与地面)
  • 空间有纵深感,前中后景有层次
  • 光线色温统一,无局部过曝或欠曝

AI 生成常见错误:

  • 物体"飘"在空中,无接触阴影
  • 光线过于平面,无体积感
  • 背景与前景材质颗粒度不一致
  • 室内场景无环境遮蔽(ambient occlusion),物体边缘无阴影

3. Camera Movement in 3D Animation

3.1 3D 动画相机的独特优势

3D 动画的相机是"虚拟相机",可以执行真实相机无法实现的运动:

  • 穿墙 Dolly:相机直接穿过实墙进入场景
  • 极速环绕:0.5秒完成360°环绕
  • 极端焦距:极长焦压缩或极短焦广角变形,在实拍中需要大量设备
  • 无设备限制:不需要摇臂、斯坦尼康,但可以实现同等甚至更复杂的运动

3.2 推荐相机运动模式

运动类型适用场景AI Prompt 关键词
Slow Push-in 缓慢推进情感聚焦、紧张感建立slow dolly in, gradual push in
Orbit / 360° Sweep 环绕建立空间关系,展示角色与环境slow orbit, 360-degree sweep, revolve around character
Dutch Angle 斜角紧张、失衡、戏剧张力dutch angle, tilted frame, canted angle
Rack Focus 焦点切换叙事引导,从一个角色切换到另一个rack focus, shift focus, foreground to background
Aerial / Bird's Eye 鸟瞰展示场景全貌,建立宏大感bird's eye view, top-down, aerial shot
Low Angle 仰拍突出角色威严、力量感low angle, worm's eye view, upward tilt

3.3 运动节奏建议

  • 仙侠/古风:运动偏慢,保持意境感;快切用于战斗/紧张场景
  • 竖屏短剧(9:16):多用短焦近景,Z轴纵深运动比横向运动更有效
  • 情绪高潮:用 Slow Push-in 而非 Zoom(Zoom 是焦距变化,Push-in 是物理运动,质感不同)

4. Quality Check 质量验收

4.1 快速自检清单(每帧必查)

□ 皮肤有 pores/texture,无磨皮柔光
□ 服装有重力垂坠感,褶皱物理合理
□ 接触阴影存在(脚下、道具接触面)
□ 体积光可见(光束/尘埃散射)
□ 无物体"飘浮"感
□ 光线色温统一,无局部过曝
□ 相机运动符合叙事逻辑(非装饰性运动)

4.2 Pixar 质感 vs 超写实短剧感的判断

Pixar 3D 通过条件:

  • 整体是 CG 动画质感,不是真实脸孔
  • 光影是"渲染出来的"不是"真实光学"
  • 材质有统一颗粒度

不合格示例:

  • 皮肤出现真实磨皮柔光感 → 这是实拍风格,不是 Pixar
  • 眼神光过于锐利/干净 → 真实眼睛没有这种眼神光
  • 光线过于"平"无体积感 → 渲染深度不足

4.3 仙侠/古风专项检查

  • 服装是否符合朝代/题材(交领/圆领/直裾/曲裾)
  • 发型、头饰是否有历史依据
  • 体积光是否强化了"仙气"氛围
  • 色彩是否偏青灰/水墨(仙侠感)vs 浓烈饱和(武侠感)

Reference Files

  • references/pixar-vs-liveaction.md — Pixar 3D 与实拍的核心差异详解
  • references/3d-material-standards.md — 材质验收标准与常见错误

平台分布

OpenClaw

98.1%
按下载量换算536

安全审计

VirusTotal

通过

ClawScan

通过

Static analysis

通过

权限和风险

只读

该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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