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Agent Skill · 研究检索

12-principles-of-animation(动画的 12 条原则)

用于辅助视频生成、动画合成、脚本化剪辑或 Remotion 等视频项目开发。它适合让 Agent 组织镜头、生成素材说明、维护合成代码或排查渲染问题。使用时需要确认分辨率、时长、素材路径和导出格式;涉及外部素材、人物肖像或商业发布时,应先核对版权授权和内容审核要求。

12-principles-of-animation 是研究检索类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为只读;许可证为 MIT,第三方扫描已通过,按安装量在研究检索类的 73,675 个 Skill 里排第 16,922。

总安装 6,903周安装 282GitHub Stars 717下载 2,211核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:12-principles-of-animation(动画的 12 条原则)
来源仓库:https://github.com/raphaelsalaja/userinterface-wiki
仓库路径:skills/12-principles-of-animation
安装命令:
npx skills add https://github.com/raphaelsalaja/userinterface-wiki --skill 12-principles-of-animation
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。不同来源提供的安装方式可能略有差异;本站展示可直接复制的安装命令,安装前请核对来源页面。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/raphaelsalaja/userinterface-wiki --skill 12-principles-of-animation

这个 Skill 是做什么的

研究检索类 Skill 主要解决「找资料、核对事实、把来源整理清楚」的问题,通常会让助手先检索再总结。

适用于视频生成、动画合成、脚本化剪辑或 Remotion 项目开发。核心能力是检查动画代码是否符合迪士尼12条原则。使用时需确认分辨率、时长、素材路径和导出格式。涉及外部素材、人物肖像或商业发布时,应先核对版权授权和内容审核要求。

安装方式通过 GitHub 仓库实现,支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 等宿主环境。

来源仓库内路径:skills/12-principles-of-animation

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/raphaelsalaja/userinterface-wiki --skill 12-pr…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它标注为只读,先用只读任务试一次,确认行为符合预期再扩大使用范围。

常见问题

6 条

12-principles-of-animation 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/raphaelsalaja/userinterface-wiki --skill 12-principles-o…。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

12-principles-of-animation 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

12-principles-of-animation 需要什么权限?

权限级别是只读。该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

12-principles-of-animation 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

12-principles-of-animation 用的人多吗?

公开数据是累计安装 6,903 次,近一周安装 282 次,下载 2,211 次,GitHub 717 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

12-principles-of-animation 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 3 个目录同时收录,说明这个 Skill 流传比较广。
  • 许可证明确为 MIT,商用和分发边界好判断。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理研究检索类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 需要许可证清楚、并且有第三方扫描结果的团队项目。

不太适合

  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

研究检索类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
find-skills

寻找技能 · Codex、Claude

31,199,81316,486操作浏览器MIT有提醒
self-improving-agent

自我改进 Agent · OpenClaw

16,464,0023,396接触敏感数据MIT-0通过
soultrace

灵魂追踪 · Codex、Claude

7,588,94412需要联网未明确有提醒
self-improving

自我完善 · OpenClaw

6,829,2841,046需要联网MIT-0通过
microsoft-foundry

微软代工厂 · Codex、Claude

6,614,144764调用外部服务未明确有提醒
12-principles-of-animation

动画的 12 条原则 · 本页

6,903717只读MIT通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

12 Principles of Animation

Review animation code for compliance with Disney's 12 principles adapted for web interfaces.

How It Works

  1. Read the specified files (or prompt user for files/pattern)
  2. Check against all rules below
  3. Output findings in file:line format

Rule Categories

PriorityCategoryPrefix
1Timingtiming-
2Easingeasing-
3Physicsphysics-
4Stagingstaging-

Rules

Timing Rules

timing-under-300ms

User-initiated animations must complete within 300ms.

Fail:

.button { transition: transform 400ms; }

Pass:

.button { transition: transform 200ms; }
timing-consistent

Similar elements must use identical timing values.

Fail:

.button-primary { transition: 200ms; }
.button-secondary { transition: 150ms; }

Pass:

.button-primary { transition: 200ms; }
.button-secondary { transition: 200ms; }
timing-no-entrance-context-menu

Context menus should not animate on entrance (exit only).

Fail:

<motion.div initial={{ opacity: 0 }} animate={{ opacity: 1 }} />

Pass:

<motion.div exit={{ opacity: 0 }} />

Easing Rules

easing-entrance-ease-out

Entrances must use ease-out (arrive fast, settle gently).

Fail:

.modal-enter { animation-timing-function: ease-in; }

Pass:

.modal-enter { animation-timing-function: ease-out; }
easing-exit-ease-in

Exits must use ease-in (build momentum before departure).

Fail:

.modal-exit { animation-timing-function: ease-out; }

Pass:

.modal-exit { animation-timing-function: ease-in; }
easing-no-linear-motion

Linear easing should only be used for progress indicators, not motion.

Fail:

.card { transition: transform 200ms linear; }

Pass:

.progress-bar { transition: width 100ms linear; }
easing-natural-decay

Use exponential ramps, not linear, for natural decay.

Fail:

gain.gain.linearRampToValueAtTime(0, t + 0.05);

Pass:

gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.001, t + 0.05);

Physics Rules

physics-active-state

Interactive elements must have active/pressed state with scale transform.

Fail:

.button:hover { background: var(--gray-3); }
/* Missing :active state */

Pass:

.button:active { transform: scale(0.98); }
physics-subtle-deformation

Squash/stretch deformation must be subtle (0.95-1.05 range).

Fail:

<motion.div whileTap={{ scale: 0.8 }} />

Pass:

<motion.div whileTap={{ scale: 0.98 }} />
physics-spring-for-overshoot

Use springs (not easing) when overshoot-and-settle is needed.

Fail:

<motion.div transition={{ duration: 0.3, ease: "easeOut" }} />
// When element should bounce/settle

Pass:

<motion.div transition={{ type: "spring", stiffness: 500, damping: 30 }} />
physics-no-excessive-stagger

Stagger delays must not exceed 50ms per item.

Fail:

transition={{ staggerChildren: 0.15 }}

Pass:

transition={{ staggerChildren: 0.03 }}

Staging Rules

staging-one-focal-point

Only one element should animate prominently at a time.

Fail:

// Multiple elements with competing entrance animations
<motion.div animate={{ scale: 1.1 }} />
<motion.div animate={{ scale: 1.1 }} />
staging-dim-background

Modal/dialog backgrounds should dim to direct focus.

Fail:

.overlay { background: transparent; }

Pass:

.overlay { background: var(--black-a6); }
staging-z-index-hierarchy

Animated elements must respect z-index layering.

Fail:

.tooltip { /* No z-index, may render behind other elements */ }

Pass:

.tooltip { z-index: 50; }

Output Format

When reviewing files, output findings as:

file:line - [rule-id] description of issue

Example:
components/modal/index.tsx:45 - [timing-under-300ms] Exit animation 400ms exceeds 300ms limit
components/button/styles.module.css:12 - [physics-active-state] Missing :active transform

Summary Table

After findings, output a summary:

RuleCountSeverity
timing-under-300ms2HIGH
physics-active-state3MEDIUM
easing-entrance-ease-out1MEDIUM

References

平台分布

Claude Code

29.48%
按下载量换算652

Cursor

19.99%
按下载量换算442

Codex

18.15%
按下载量换算401

OpenCode

12.01%
按下载量换算266

Antigravity

7.1%
按下载量换算157

Gemini CLI

3.55%
按下载量换算78

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

只读

该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。

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