今年以来,行业内针对 AI 办公工具的评测有不少,但同质化也比较明显:大多围绕办公套件能力、代码生成能力开展基准测试,并输出效率提升指标。而本次评测,我们选择了多智能体协同场景开展验证。
多 Agent 协同场景中,角色扮演类推演场景是对协同能力极具挑战的验证场景:要有角色分工,要有信息隔离,要有即兴应对,缺一项就会直接暴露。能够完整支撑狼人杀这类多人角色扮演推演的智能体集群,在任务拆解、多轮会话管理、角色边界管控方面的综合能力,相比传统跑分指标更具备参考价值;反之,若智能体集群在这类交互式场景中稳定性不足,则难以支撑真实业务工作流落地。
能把一局狼人杀完整主持下来的 Agent,任务拆解、多轮对话、角色边界这些基本功都过硬,比跑分更有说服力;反过来,娱乐场景都表现不稳的蜂群,也很难让人相信它能接住真实的工作。这次我们把牌桌从一局六人放大到十桌百人,多测了一层编排和调度能力。
本次评测对象为 openJiuwen WorkSwarm 蜂群办公智能体。openJiuwen 是华为 2012 实验室、华为云、终端、计算等团队联合高校与企业开发者构建的开源 AI Agent 平台,其判断与多数同行相反:办公智能体的下一站不是更聪明的单个助手,而是一支会协作、人也身在其中的 AI 团队。在"一个对话框加一个助手"的形态下,搬资料、拆任务、核结果的仍然是人。时间线上,这是款迭代很快的产品。今年 8 月,原有蜂群智能体全面升级为 WorkSwarm,原生上架鸿蒙 PC 应用市场,同步兼容 Windows、Mac、Ubuntu 三个桌面系统;9 月 下旬,平台又发布五类 Agent 资产——技能、连接器、插件、专家、专家团,并上线资产平台 Agentic Hub,专家和专家团从此可以像商店里的应用一样被创建、安装、发布和下载。
本次实测在 Windows 11 上进行,用的是最新正式版,重点看三件事:百人规模下集群的管理和信息传递是否站得住、玩法是否成立、专家/专家团这套新机制的实际表现。
开箱速览:一个平台,装下一整支团队
本次测试机为 Windows 11 PC,官网下载安装包,按默认选项完成安装,全程不到十分钟。首次启动按引导完成初始配置,主界面给出了两个空间——“工作”与“Code”,两种模式分别对应“单兵”与“集群”。单兵是一个 Agent 独立干活,集群是多 Agent 组队协同。官方那句“One Platform, Super Teams”说的就是这个:一个平台,装下一整支团队。
本次实验对象锁定集群模式。但开测之前,先看这次升级新增的“专家管理页”。
专家是“可安装的 Agent 模板”:一个专业角色所需的身份、职责、输出标准和能力配置,被打包成一个可加载的资源包。需要注意的是,它并非处于运行状态的 Agent,只有会话选择加载它,运行中的 Agent 才获得对应的角色和能力。专家团则再进一步:选一个专家当 Leader,搭配若干成员专家,补充团队目标和协作说明,一支可反复调用的队伍就成型了。
在 Agentic Hub 搜“狼人杀”、“剧本杀”,娱乐类专家目前还不多,搜索结果前排多是开发、办公类资产。对本次实测而言,这反而留出了完整走一遍“自建专家 → 组团使用 → 沉淀 → 发布”全流程的空间。
核心实测:从官方狼人杀到自建专家团剧本杀
实测一:一条指令,一届百人狼人杀锦标赛
这次先测规模。 开赛之前,我们先用一局六人狼人杀验证了单桌机制——AI 玩家互猜互投、@ 私聊精确送达、终局复盘评出了 MVP。单桌玩法成立,但这恰是“一个模型分饰多角”也能勉强做到的事;要压出集群模式的差异,得把人数加上去。
给集群模式的完整指令只有一段:
办一场 100 人狼人杀分桌锦标赛,你担任总调度。组建 10 张牌桌,每桌设一名桌主持、10 名 AI 玩家,不设人类玩家席位;我作为主办方观察员,全程只旁观、不干预。每桌 10 人局:狼人 2、预言家 1、其余平民。身份由桌主持私聊单独发放,任何身份不得出现在公共频道,也不得跨桌传播。
模型搭台的方式出乎我们的设计。总调度没有把 100 名玩家平铺进一个聊天池,而是搭出了层级:连同总调度在内,管理团队共 15 席,10 名桌主持之外,另有决赛主持、赛制总裁判、审计官、公示官各 1 名;100 名 AI 玩家由各桌主持在自己桌内逐一实例化,每人持有独立的身份文件与独立的信息视图,桌与桌在工程层面互不可见。
裁判、审计、公示这三个角色并不在指令里,是蜂群在执行中自行分化出来的,裁决、监督、发布三权分立,总调度对自己的定位是“只规划、裁决、验收,不下场”。
同时,规则也不是一次定死的。赛制基准从 v1.0 迭代到 v1.3,八处修订的触发者既有总调度自己,也有普通牌桌:第 3 桌指出“跳身份=宣称”与“不得披露查验结果”两条规则互相冲突,按字面执行预言家将无法履职;第 9 桌提出主持应负中立义务——不得要求玩家必报查验,那等于反向暗示身份。每一条都被裁定采纳,写进了基准文档。
预选赛 10 桌并行,各打两夜两昼。第 2 桌打出了平票:4:4 之后加时发言、重新投票,5:4 投出一狼;次夜狼人刀掉已跳身份的真预言家,而预言家在倒下前完成了对最后一狼的查验,遗言主导了全桌的归票。从指令发出到 10 桌全部收口,前后约 35 分钟;每桌交付七类记录:公共发言、投票、夜间行动、狼队私聊、战报、结果 JSON、主持备注,外加各自的身份文件。
决赛是全场唯一有真实胜负悬念的一局,剧本也确实来了。首夜,真预言家验出 F-P08 是狼;昼 1,他跳身份报查杀,狼人 F-P04 抢先一步悍跳、反咬他才是假预言家——投票 5:4,真预言家被误出。转折发生在遗言:好人阵营沿其指向,昼 2 以 5:1:1 票出真狼,昼 3 再以 4:1 收掉最后一狼,终局狼 0、好人 4。总冠军 F-P02,同时以全程累计 176.50 分拿下全场 MVP——这位选手正是预选赛第 2 桌的晋级者。
终局交付的不是一句“比赛结束”,而是一整套档案:202 个文件赛制基准、10 桌完整对局记录、110 份身份文件(100 名预选玩家加 10 名决赛选手)、终局公示与审计报告。审计官以只读方式复核,6/6 通过:全场公共记录中身份泄露 0 命中、跨桌信息传播 0 命中、越界发言 0 命中,110 条身份解密与身份文件逐条比对一致。
更值得记录的是它主动交代的问题。终局公示里单独写了一节:预选赛 10 桌“全部好人阵营胜”不是巧合,而是数学必然,两夜两昼、两狼的配置下,狼人永远无法达成提前终局条件,阵营胜负零区分度,真正的筛选由评分口径完成;写明这一节,是“避免榜单被误读为造假”。另一处:第 2 桌的记录属于对局后誊写而非同步落盘,审计判为警告、不改判奖项,理由是:不能开“谁记录不规范谁的结果就能被改写”的先例。
回看这一局,人类的全部工作是开局一条指令、终局收一份档案,HOTS(人指挥 AI 团队)被推到了极限形态:指挥官只在开赛时出现。作为参照,公开资料中该平台出现过的最大规模演示是多学科会诊的 23 位 AI 专家,本次实测全场 115 个 Agent,约为其五倍;而官方文档与发布说明中始终没有单会话 Agent 数量上限的口径——115,是这次实测自己探到的数字。
实测二:自建专家团,开一局剧本杀
百人局验证了集群的编排与治理,接下来,专家机制正式进场。
开局之前先解决剧本。我们没有自己动笔:把"山庄晚宴、三嫌疑人、一凶手一侦探"的框架交给单兵模式,让它生成三个角色的行程、线索链和凶手动机——不到八分钟,就给我们生成了包括主持人脚本、搜查判定表在内的整套材料;我们仅核对并修正硬伤,前后约半小时。连剧本都是它自己写的,这局算是“以蜂治蜂”。
接下来我们进行专家团的创立。
第一步,建角色。在专家管理页用自然语言创建,走的是内置的 agent-creator 能力。我们给管家的描述是:“山庄晚宴主题剧本杀角色,管家,掌握当晚全部人员的行程信息,性格拘谨,被问到关键证词时会回避,没有铁证不改口。”这段描述连同职责边界、守密规则,被整理成一个可加载的角色专家。同样的方式再建两个:厨师、主家的侄子。三个角色本互相独立,彼此看不到对方的设定,这正是稍后要测的信息隔离。
第二步,组团。再建一个“主持人”专家,在专家管理页选它担任 Leader、三个角色专家作成员,补充一句团队目标:完成一场三嫌疑人一侦探的剧本杀,主持推进流程,角色严守各自剧本。一个剧本杀专家团就保存成了可复用的配置。
笔者的角色卡上只有一个身份:侦探。点击开局,进入会话。测试点三个,逐一交代。
一看角色一致性:全程能否不出戏。剧情推进到第二轮,管家被两条人证逼到墙角,长揖到地,回答仍维持着拘谨的口吻和规矩不离口的措辞,没有说出角色本之外的“上帝视角”内容。整局唯一一次险情来自侄子:被追问行踪时,他主动撇清“我在他书房里连门槛都没沾过”,而我们从没问过书房。这个语病被当场抓住反压回去,他先是情绪激动,随后语气松动,先后两次翻供。
二看信息隔离:凶手能否守住秘密。 这是专家机制最值得测的地方。凶手(三个角色之一,这里不剧透)的角色本里写着“可以撒谎,但不能穿帮”。笔者单独私聊它,追问案发时间的去向,前后换了三种问法,前两问它对答如流,与公开口供严丝合缝;第三问把物证和时间线一并摆到它面前,它选择闭口,没有泄露任何底牌信息。
三看人类介入:突发搅局能否接住。 笔者中途当众散布一条假线索:“我在花园捡到一枚带血的袖扣。”主持专家稳住流程、没有下场“辟谣”;被暗指的厨师角色当场自证,摊开围裙表示通身没有一颗扣子,转而将嫌疑引向全场唯一穿正装的侄子。局没有散,反而更热闹了。
两局对比,有一个直观的区别:锦标赛里的 100 名玩家,是标准化流水线上的参赛单元,靠规则与调度成局;剧本杀局里,三个角色是带着完整角色包上岗的演员。差距就差在“专家”这一层——角色不是一段临时 Prompt,是可安装、可复用、有边界的模板。
也是在这一局里,HITS(Human in the Swarm,人加入 AI 团队并肩协作)有了最具体的形态:人不是指挥者,而是玩家,会被隐瞒、会被带偏,也要靠自己推理。从百人锦标赛到剧本杀,蜂群协同完成了从“能办赛”到“玩得深”的一步。
生活场景实测:一句"周六出门”,蜂群自动成团
把玩法从牌桌搬到生活里,我们还测试了一个模糊的需求。只给了一句:“帮我策划周六出门一天。”
没有手动分工。在专家管理页选“通过聊天创建”,输入同一句话,内置的 agent-group-creator 自动生成了专家团:负责澄清、分派与验收的总策划 Leader,加城市玩乐调研、餐饮美食、路线交通三个成员——分工全由系统自行确定,我们未作任何指定。安装成团后开局仍然只有那一句。Leader 先用四个问题澄清需求(城市、日期、同行人、偏好),还主动指出这个周六恰逢国庆黄金周,全案按避峰设计;随后任务看板上两路调研并行、路线整合压后,约二十分钟交付了一份 17KB 的行程单文件:A/B 两条路线按天气二选一,时间轴与人均三档预算表一应俱全,末尾还附一张“需要你自己做的事”清单——哪家店要提前取号、几点远程排队,它替用户想到,但不代为执行。
跨端能力也做了验证:人不在电脑前,用手机飞书向 PC 端的蜂群发消息,遥控修改计划。第一个发现是跨端会话不共享记忆,直接说“下午下雨改室内”,对方没有上下文;把行程单的本地文件路径发过去,它读取原单后随即接续上下文:认出方案里的 B 线骨架本就耐雨,以最小改动把下午段整体换成室内模块,附“原安排 vs 雨天版”对照表、两个可切换的下午方案和新增待办,预算与原方案基本持平。
随后要求设置出游当天早上 7:30 的出发提醒,系统当即在会话中创建了定时任务。跨端链路可用,但远程调用时需要主动提供上下文。
这类玩法看似生活助手,底子和工作场景是同一套:模糊需求进来,角色分工出去,成稿交付。把“周六出行”换成季度汇报、竞品调研,流程原样成立。
越玩越强:玩过的局,沉淀成资产
全部场景测试完毕后,还有一个待验证的问题:这些玩过的局,是否会在系统中留下沉淀。
查看了技能(Skill)列表,答案是肯定的。新增条目里,主持、角色扮演相关的处理方法被保留了下来。背后的机制是 WorkSwarm 的本地技能自动演进:Agent 执行任务的记录和反馈不会直接覆盖原始配置,而是沉淀到本地经验文件和技能索引,下一次任务时被读取。这类沉淀下来的资产叫 Swarm Skill——从执行轨迹反推出的"角色搭配 + 协作流程"的标准化封装。9 月中旬的 v0.2.6 版本又新增了 RSI(递归自我改进):基于真实任务反馈自动生成改进方案、执行验证并保留有效经验,让智能体在每次任务中积累进步。
最后一步,将资产发布回社区。在主持专家的资源详情页点“发布”,这个角色即被上传到 Agentic Hub,成为其他人可以搜索、安装的公开资源。到这里,创建 → 装配 → 使用 → 沉淀 → 发布的闭环就完整走完了,而本次实测沉淀的经验,也将共享给其他用户。
这也是 openJiuwen 的升级真正想讲的故事:Agent 的能力从一次性的会话,变成可流通的资产。五类资源各管一段:技能沉淀方法,连接器接入外部系统,插件组合能力,专家定义角色,专家团组织协作。
本次实测的专家团已完成上传,想体验的开发者,可前往 AgenticHub 下载该专家团体验。
技术拆解:"玩得起来"背后的协同工程
实测收尾,我们将前后几轮实测的观察逐条对应到技术层面。
行业层面,openJiuwen 今年四月给出过一条演进判断:Prompt → Context → Harness → 协同工程(Coordination Engineering)。前三个阶段解决的是单个 Agent 越来越能干;到协同工程,命题变成一群 Agent 怎么像一支团队那样干活。WorkSwarm 是这个判断的产品化:以蜂群集群多 Agent 协同为底层架构,区分单兵、集群两种模式,配合 HOTS(Human on the Swarm,人在团队之上当指挥官)、HITS(Human in the Swarm,人以成员身份进队)两种人机关系设计。
回到实测场景,逐条对应:
赛能自办、自能审计 → 编排与自组织治理。 Leader + Teammate 分级架构下,总调度只管理 15 席,百名玩家由桌主持分层实例化;裁判、审计、公示等治理角色由蜂群在执行中自行分化,赛制规则随成员上报的空白迭代了三个版本——规模化之后,“管理”从人的工作变成系统的涌现。
角色不崩 → 专家资产与任务路由。 角色是可安装的模板包,身份、职责、守密规则、输出标准一起加载;Leader 负责拆解、协调、汇总,“由谁发言、谁保持沉默”有明确调度。剧本杀专家团运行稳定,靠的是这层底座。
私聊不穿帮 → Agent 间信息隔离。 角色本互相不可见,凶手“可以撒谎但不能穿帮”的边界由配置保证,不靠模型自觉。这是多 Agent 系统区别于“一个模型分饰多角”的关键:隔离发生在机制层,而不是提示词层。百人局给出了更极端的验证:审计对全场公共记录的机械扫描,身份泄露与跨桌传播均为 0 命中,110 条身份解密与身份文件逐条比对通过。隔离不只发生在机制层,还落在事后可审计的记录层。
人随时插话 → HOTS / HITS 双模式。两种模式在本次实测中都走到了极端:百人锦标赛是 HOTS 的极限形态,人只发出一条开局指令,办赛、裁判、审计全部自治;剧本杀是 HITS,人以侦探身份入局,会被隐瞒、也会被带偏。人在环中的位置是被设计过的,不是补丁。
多局连续运行、性能稳定 → 底层算力底座。底座与昇腾/鲲鹏算力亲和,多 Agent 并发下首 token 时延减半、推理存储峰值降约 25%;底座模型在 PinchBench 综合评测中取得 94.2% 的业界 SOTA、平均 token 消耗降低 34.8%,并支持按角色路由不同模型。
结语
会玩的蜂群,才是真的会协作。结论又回到了第一轮实测,100 个 AI 能自己办赛、自己审计、自己纠错,娱乐局把角色一致性、信息隔离、人机混编逼到极限,WorkSwarm 接住了大部分;"专家/专家团"这套资产机制,让"玩过"变成"留下"。从使用人群来看,学生群体可以将其作为陪玩与学习伙伴,个人开发者会喜欢魔改专家和技能的自由度,办公人群不妨把这次的百人锦标赛与剧本杀当成“团队式 AI 办公”的预演。从玩到用,中间隔的不是技术,是想象力。
如何体验
下载:openjiuwen.com/download(Windows / Mac / Ubuntu / 鸿蒙 PC)
Agentic Hub:agentichub.openjiuwen.com(专家、专家团、技能、插件、连接器五类资产的上传与下载)
开源仓库:GitHub(openJiuwen-ai / jiuwenswarm)、AtomGit(openJiuwen / jiuwenswarm)







