在各种AI话题成为媒体头条、大模型榜单霸屏的2026年底,一则容易被忽视的行业报告,揭开了中国互联网产业被AI突飞猛进所掩饰的真容之一角。
11月3日,QuestMobile发布最新的《中国移动互联网秋季大报告》(以下简称《报告》)显示,截至 2026年9月,腾讯控股以12.80亿去重总用户量(APP + 小程序)位列中国互联网公司用户规模榜首,第九年蝉联榜首,霸主地位稳固。
《报告》显示,游戏业务方面,2026年9月手机游戏App月活跃用户TOP10中,腾讯独占8款,合计月活约3.41亿。其中,王者荣耀以1.29亿月活位居全行业第二,仅次于乐元素开心消消乐的1.61亿;三角洲行动、和平精英分别以6675万、3547万月活位列第三、第四。
这样的结果并不意外。王者荣耀的生命力持久超乎预期,今年甚至走进了田间地头搞直播;三角洲行动则展现出了腾讯下一个十年的顶梁柱气质,在10月份国服日活突破5800万。
2016年,王者荣耀创造了奇迹,以一己之力将腾讯的股价拉升了数倍。在2026年初,曾有一种声音认为,腾讯在AI领域反应过慢,内部整合的效率不高,而作为现金牛的王者荣耀也已经过了气,所以腾讯在中国互联网的王者地位不保。
到了年底再看,这种观点显然Naïve too Simple了,腾讯在2026年已经完成了某种蜕变,其血条厚度依然如苹果公司般远超其他互联网公司。
11月5日,苹果公司市值再次登顶全球了。
比起游戏业务,更值得注意的,是《报告》中特别提到了腾讯短剧业务。
《报告》显示,腾讯旗下嵌入微信生态的绿泡泡短剧,2026年9月月活跃用户规模达到 1.56 亿。该产品依托微信社交关系链与视频号导流快速起量,目前体量已是短剧行业第二名,增长速度极快。
有一种悲观的声音,认为绿泡泡比红果差得太远,没戏。《摩羯商业评论》的看法正相反。
首先,腾讯生态的变现能力一流。
众所周知,腾讯最赚钱的业务是游戏,其次是广告业务。这两项现金牛的变现效率远超电商,所以腾讯不屑于自己做电商,而只做“卖水人”。
相较之下,腾讯除游戏之外的“大文娱”板块(腾讯视频、阅文集团、新丽传媒、猫眼娱乐、腾讯音乐等)的赚钱效率都太慢了。因此,腾讯的业绩并不取决于其“大文娱”板块出品多少精品,而是取决于有没有诞生新的流量池来为游戏与广告业务倒流。
绿泡泡短剧正是最理想的新流量池,其成功与否的标志,并非用户使用时长超过红果,而是能为游戏和广告业务提供多少流量。
实际上,腾讯已经在这个商业逻辑上先行一步了。笔者在红果上观看《持械入宋》的时候就发现,跳转微信的游戏广告已经跃然于画面。
《持械入宋》中的微信小游戏跳转广告
其次,腾讯在“大文娱”板块常年深耕的资产较厚,向短剧产业转型的门槛较低。
实际上,国内最先完整搭建出从网文、视频网站(App)到版权体系的公司就是腾讯。技术、资本、版权、行业资源,腾讯做短剧每样都不缺,只差面向短剧的组织重生。
这也是《摩羯商业评论》看好似乎在“赶晚集”的绿泡泡的原因,何况腾讯本身就有雄厚的资本与内容生态。
其实,即使在腾讯“大文娱”板块尚未发生AI与云业务那么大的组织变革前提下,短剧也已经成为了驱动全网用户时长增长的核心引擎。据《报告》推算,短剧对腾讯用户时长增长的贡献率达 111.5%。
相信,只要腾讯能下决心将短剧提升为战略级产品,那么依托微信社交与私域流量,短剧业务成为腾讯盘活流量矩阵的杀手锏就不成问题。
2026年已经走到尾声,总体上看,腾讯是低开高走,新年伊始在AI赛道发力过猛导致手忙脚乱,进而导致看空的声音,但腾讯很快就稳住了阵脚,在下半年终于站稳AI脚跟。
腾讯在短剧上的发力比在AI发力的时间点更晚,相信到了2027年,腾讯会复制在AI领域的决断力与组织能力,将绿泡泡做大做强。







