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用 TapNow Creative OS 制作 AI 视频的踩坑记录

更新时间 2026-09-23来源 一只小茄墩正文 2680字阅读约 9分钟13 张图片

最近有个需求——把网上的养生视频,用自己的动画人物,把这些动作重新制作成一套风格统一的跟练视频。

刚开始,我觉得这应该是小事一桩。现在的 AI 视频模型已经能生成电影感画面了。我手里又有参考视频、人物主视图、三视图和手部特写,需求也很明确。

把这些资料扔进去,告诉 AI 照着做,开干。

结果遇到的困难太多了。

开天门这个养生动作,大拇指要贴着额头正中线自下而上推。我拿某厂新的模型连着试了几轮,拇指的形态就是不对。

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视频一条都还没做出来,积分不会先被我干完吧?

这么强的新旗舰模型都搞不定?

历史的经验教训告诉我们,基座模型再强,我们小白干活还得走 Agent。

于是我把整个项目搬到了 TapNow Creative OS 上。

TapNow,老朋友了,有一阵没用了,打开TapNow,整个创作系统大更新——它把自己叫做全球首个 AI 原生创作系统

过去你想做图,绕不开 PS、可画;想做视频,绕不开达芬奇、剪映;想做 3D 和模型,绕不开 Blender。 而现在,AI 时代有了一个属于每个人的操作系统,让你能够全链路地实现创意。

废话不多说,实操看看效果。

打开画布,输入框点「+」,能直接连飞书、Notion 这些工作平台。

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我的参考资料、动作说明、之前的讨论记录都在文档里。以前的流程是复制→粘贴→发现漏了→再复制。现在可以让 Agent 自己去读。

对专门做商业项目的人,应该都很有感触:客户 Brief 在飞书、会议纪要在飞书、参考素材在 Notion、客户新要求在 Slack——这些东西可以直接变成项目上下文,Agent 从真实的工作环境里开始创作,而不是从一个空白输入框开始。做完之后,脚本、分镜、参考包也能同步回去,形成闭环。

接着我建了个主体资产

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我给「养生人」这个角色传了三视图、主视图和手部特写。建一次,后面所有对话直接调用,不用每次重新甩图、重新解释「我的主角长这样」。

然后打开Creative OS 里的头脑风暴模式(输入区「+」→头脑风暴)我把需求丢进去,问它:我的思路和描述清晰吗?

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它类似于grill-me这类skill,开干之前先把你问麻,深度对齐你的需求。它先去搜了「开天门」的标准手法。

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然后甩给我一份诊断,说思路是清楚的,但有三处描述会让执行落到错的地方:

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还有两处我没意识到的缺项:

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它最后把这些整理成了一张表:

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它把视听语言里的专业问题,翻译成了我这种外行也看得懂的选择题。专业判断依然存在,做判断的人还是我——只是我一个模糊的想法,终于有了继续往下走的路径。

上面那些问题补完之后,又问了好几轮,之后它开始生成。然后没有意外地——错了。

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我反馈「拇指依旧不对,人需要直立,红线也不对」。它没有辩解,先去看了实际生成出来的结果,然后指出了三处问题,其中一处是它自己没料到的:

  • • 拇指伸直用了指腹——这恰恰是它自己在提示词里明确禁止的那一项,模型没吃进去;
  • • 方向反了,拇指从上往下推。开天门必须自下而上,推反了整个手法就是错的。而我说的「红线不对」根源就在这里——红线跟着拇指走,拇指往下,红线就往下长;
  • • 姿态上,它写的是「四分之三侧身站立」,我要的其实是正身直立。

之后又反复校了好几轮。做到一半我开始理解,为什么这个任务这么难:这是一张非标准的人脸(没有五官锚点),还要求准确的移动轨迹和路径可视化。我换了几个主流模型裸跑,都搞不定。

但最后,经过了我的不懈努力和死缠烂打地沟通,位置终于凑巧对了。

于是,成片长这样:

这个结果依然有继续优化的空间,但已经从“完全无法使用”推进到了“动作意图清楚,可以继续制作”。更让我意外的是,整个过程中我们聊了大量上下文。

从人物形象、参考视频、视角,到手势、背景、红线路径和已经否决的方案,信息越来越多。Creative OS 仍然能调用最初的主体资料和约束,不需要我每一轮都从头解释。

整个系统的Memory,在这个任务里有了非常具体的价值:

修改第十版时,它还知道第一版为什么错,以及这个项目最初想做什么。

体感不错。

第一条跑通之后,我试试它的长视频理解能力:

给它一条完整的跟练视频,让它拆解出里面每一个动作片段,再用我的动画人做出一样的动作。最好还能整点活——动作做完显示一下练的是哪个部位,或者表达一下情绪。其他自由发挥。

依旧开头脑风暴模式。

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它先读了画布上下文和素材,说视频有 12 分钟,我先分析里面的动作序列,然后开始逐个拆解、逐个跟我确认。

拆到整点活那一条,我本来的想法很简单:动作做完做个幽默的表情,漫画气泡弹出来说好酸。

它把我这个方案毙了。

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它说气泡不该用漫画气泡,该用解剖图那种引线标签——细线从肌肉拉出去、连到一个方框注释,跟这个黄色小人是同一套视觉语言,直接长在他身上。

然后它还嫌「腹外斜肌:好酸」太平,说真正好笑的是把肌肉写成身体的下属部门——会打申请、会已读不回、会离职。人是管理层,肌肉在集体摆烂:

上下齐发 后半段 → 引线拉向三角肌:   三角肌:申请调休
深蹲击掌 第三次蹲下 → 引线拉向股四头肌:股四头肌:已读不回
左右拉筋 拉到极限 → 引线拉向内侧肌群: 内侧肌群:本组织正在离职
收尾松的时候 → 红色退回黄色,标签收回: 已撤回申请

它接着顺手排了个节奏:12 个动作共用一套喜剧引擎,第 1 个动作只有一根引线,到第 8 个动作三根同时炸出来,最后一个大鹏展翅所有标签一起收回——「全体:解散」。12 分钟有了终点感。

这就是所谓的 Agent 自动提案。它不等你下指令,自己先把需求嚼一遍,拆完限制甩几个方案出来,再挑一个最有戏的往下推。

接着回到成片问题:每个动作 60 秒,生成出来的片段只有几秒。这决定了要产多少条,也决定了那套节奏铺不铺得开。它把这个和口吻放一起让我定,定完落档到画布上。

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接着就是持续出片。

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从一句话需求,到一张长成这样的画布,一个软件全搞定。

片子出完,我回头翻了翻,还有几个功能不错,它都有。

一个是 Skill。

这套「养生动作 → 拆分镜 → 引线标签梗」的流程,我跑一遍是一遍,下次换套动作还得从头解释。Creative OS 里有个 Skill Creator,能把整条流程连着提示词、审美偏好一起打包。下次新开个窗口调用它,把新脚本扔进去就行。

一个是提案。

我这条是自用,做完就完了。但要是给同事展示或者对外展示,画布里的东西能直接组织成一个提案网页发给别人。

还有一个是后面的制作台。

播放列表能在画布上编排分镜,3D 片场能把一张场景图撑成一个能走位的空间,素材库管项目资产。这次我没深用,但链路是通的,前面聊出来的东西不用重新导一遍。

整条做下来,我这个不会 PS、不会剪映、不会 Blender 的人,把脑子里的东西做出来了。

全程我只干了一件事:说清楚我要什么。连这件事,它都会反过来帮我梳理对齐。

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