从经营范围来看,这家新公司的指向性相当明确:智能机器人研发与销售、服务消费机器人制造、玩具制造与销售以及人工智能硬件销售。
女娲仿生的成立并非无迹可寻。
今年3月,招聘平台上出现一批叠纸挂出的新岗位:“AI机器人结构负责人”“机器人系统工程师”“机器人工业设计师”,薪资带到30-60K·16薪,落地上海杨浦。
岗位描述不是做个周边那么简单。
SOC/MCU选型、高密度多层PCB、狭小空间硬件堆叠、语音视觉触觉IMU电机驱动显示通信模组集成、EVT/DVT/PVT全阶段推进、对接板厂贴片厂模具厂,基本是把消费级智能硬件从0到量产的链路全铺开了。
同期,还有个很“原型期”的岗位叫AI陪伴玩具原型专家,要求是“拥抱不完美但能跑”,用开源方案和AI工具快速搓验证机,熟ESP32、STM32、树莓派,能自己选型、画板、写嵌入式、做结构、跑3D打印。
这种表述很像团队在找“先把东西做出来”的人,而不是等架构定型后再招执行。
8月27日,上海叠纸互娱网络科技有限公司经营范围变更,新增AI软件开发、AI硬件销售、玩具制造。
目前,叠纸官网现在还挂着嵌入式工程师岗位,方向是AI交互与智能设备开发,要求有消费级智能硬件量产经验,但没写具体产品名。
综合来看,叠纸的意图已不难揣测:从“游戏里和角色谈恋爱”,走向“把角色塞进实体设备”。
但产品形态仍是一个未知项。女娲仿生究竟要做桌面机器人、毛绒陪伴玩具,还是可动手办?“暖暖”“恋与”等IP是否会以人格化交互的方式嵌入硬件?目前产品走到了验证机阶段还是供应链打样?这些均无明确答案。
不过,招聘信息给出的方向足够清晰。叠纸想用AIGC把“角色”变成可对话的服务,从虚拟交互延伸到物理陪伴。
当前,游戏公司手里握着设定、声线、玩家情感沉淀,缺的从来不是需求侧的动力,而是硬件工程能力、量产良率、售后体系,以及那个最难的命题:怎么让一个AI陪伴设备“摆在家里不尴尬”。
而叠纸已经完成了成立独立公司、调整经营范围、搭建硬件团队,接下来要等的,不再是“叠纸做不做”的疑问,而是女娲仿生第一次交出的答卷:是玩具级AI陪伴,还是能跑语音、视觉、动作的真机器人。







