IT之家 9 月 18 日消息,据外媒 TweakTown 报道,近期开发者 MAAN 在 X 平台展示了一项概念验证项目,成功让英伟达 DLSS 5 在 WebGPU 环境下直接处理浏览器中的 3D 图形,相应方案可在 macOS 设备上运行。目前项目已经提供在线演示(点此访问),开发者还计划将源代码发布至 GitHub,不过从实际体验来看,其运行速度仍然较慢,暂时不适合实时游戏场景。
IT之家获悉,DLSS 5 原本计划作为《NBA 2K27》的独占技术推出,但在相关技术被破解后,大量开发者将其移植至各种 3A 游戏,而此次 MAAN 更进一步,将其带入浏览器环境,绕开了基于应用的 DLSS 集成方式。

事实上,英伟达目前并没有提供官方支持的浏览器 DLSS 方案。该公司的 DLSS SDK 文档主要针对基于 DirectX 或 Vulkan 的原生应用,通常通过英伟达 NGX 接口或 Streamline SDK 进行集成。其中 Streamline 位于应用程序与图形 API 之间,开发者需要向其提供运动矢量、深度数据以及渲染帧等资源,而这些数据和处理流程并不能直接对应到浏览器的渲染管线中。英伟达官方文档目前也没有将 WebGL 或 WebGPU 列为 DLSS 支持的图形接口。
由于 MAAN 尚未公布项目的技术细节,目前还无法确定该方案究竟如何将浏览器中的渲染资源连接至 DLSS 5。可能的实现方式包括通过原生桥接调用英伟达现有二进制组件、将浏览器生成的渲染资源转换后交由外部程序处理,或者采用其他方式。随着项目源代码后续在 GitHub 公开,具体实现机制预计将会更加清晰。
从目前的 Demo 体验来看,该项目运行较为缓慢,更接近早期概念验证方案,难以用于实际游戏,Demo 主要提供了多种 3D 场景以及“电影感”“自然”等风格预设,同时允许用户调整强度、局部色调、局部结构和皮肤结构等参数。不过其运行负载相当高,即使用户使用 RTX 4090,加载神经渲染模型也需要约 1 至 2 秒;尽管其在 macOS 设备上同样可以跑动,但暂时无法实现流畅运行,实际上更适用于“建筑可视化”、“实时 3D 模型预览”等场景。

尽管目前这项技术距离实时游戏应用还有明显距离,但在英伟达没有提供官方浏览器支持的情况下,能够让 DLSS 5 通过 WebGPU 在浏览器中运行,本身已经是一项颇具技术展示意义的尝试。







