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东京大学打印肌肉肌腱韧带造真人尺寸机器人腿

更新 2026-11-09机器人大讲堂正文 2286字阅读约 8分钟7 张图片

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“ 肌肉骨骼机器人,换个造法。

人走一步路,要靠肌肉收缩、肌腱传力、韧带稳住关节、足底软组织吸收冲击,这么多软组织得一起配合。

过去十几年,东京大学这一脉的肌肉骨骼机器人一路从Kenta、Kotaro做到Kenshiro、Kengoro、Musashi,肌肉的数量和走线越做越像人。不过它们有个共同的短板:肌肉大多用钢丝代替,没有体积;关节也大多是普通的转轴,没有韧带。

日前,东京大学的研究人员在《Advanced Intelligent Systems》上发了一篇新论文,换了个思路:只用一种材料TPU95A、一台FDM打印机,把肌肉、肌腱、韧带和足底缓冲垫全部打印出来,再拼成一条0.95米高、真人尺寸的机器人腿。

后来还扩展成了双腿,在外部悬吊辅助下做出了左右交替的迈步动作。

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01.

一套“晶格”,改几个参数就能变出不同组织

整套方法的核心叫柔性图案结构(Flexible Pattern Structure),分两种。

第一种是3D晶格。基本单元是一个长方体,用分叉的细杆把中心和各个顶点连起来,然后在三个方向上重复排列,可以等间距,也可以带渐变。细杆在逐层打印时会互相撑住,所以晶格内部不用加支撑。

第二种是2D图案。先在平面上画好分叉网络,再“投影”到弯曲的表面上,后面的韧带就是这么做出来的。

真正有意思的地方在于,改几个数字,结构的软硬就能差出几个数量级。

研究团队用四个参数描述晶格:x、y、z三个方向的单元尺寸,加上杆径p。实测下来,p从1.5mm加到3mm,杨氏模量涨了大约28倍;x和y都取5mm时模量有0.08–0.27MPa,放大到15mm左右就降到0.005–0.01MPa,压缩变形能超过一半。z从25mm增加到40mm,可以让刚度再温和地降到原来的1/2到1/5。

所以同一种晶格,稀疏一点就是软肌肉,加密一点就是硬肌腱。

做肌腱时,团队把x从8mm缩到5mm,拉伸模量从1.07MPa升到2.61MPa,基本是线性的。在一体打印的“肌肉-肌腱复合体”里,肌肉端的压缩刚度约1.3N/mm,肌腱端的拉伸刚度约15N/mm。文献里人类肌腱的刚度是10–100N/mm,研究人员也说明了,这些数值只是设计参考,不代表和真实组织完全等同。

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足底的缓冲垫也是这套逻辑。通过调整分叉方向和厚度渐变,它的刚度会在压下去的前5mm保持约5N/mm,之后升到约30N/mm,轻踩时是软的,压深了才变硬。

还有个细节:TPU晶格受压时主要往内部塌,几乎不往两侧鼓,这一点和含水量高的真实肌肉不一样。研究人员认为这个“不像人”的特性反倒有好处,能减少机器人体内各部件之间的挤压干涉。

02.

韧带“贴”在关节表面,关节里不装轴承

关节的做法更巧妙一些。

把关节的圆柱表面展开成平面,在上面按需要的方向和疏密画好图案,再投影回去,就得到了包在关节外面的韧带。图案带方向性,就能做成单自由度的铰链;用各向同性的网格,就能做成多自由度关节。把多层投影面叠在一起,还能做出类似膝盖交叉韧带那样的复杂约束。

团队按这个方法做了髋、膝、踝三个关节。髋关节能屈90°、伸30°、外展60°、内收30°,膝关节能屈150°,踝关节能背屈30°、跖屈15°。跟人体的典型值放在一起比,大部分处在同一量级,膝关节屈曲甚至比参考值的140°还多一点。

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耐久性也做了测试。往复运动999次之后,髋关节屈曲90°时的扭矩保留了约87%,膝关节屈曲135°时约79%,踝关节背屈30°时约94%,没有出现约束失效。

把关节固定3小时再松开,扭矩一开始会因为应力松弛下降一些,之后会随时间慢慢恢复。

在材料层面,研究团队还测了蠕变、循环疲劳和不同速度下的响应。TPU的黏弹性确实存在,力学性能的明显变化集中在前约100个循环,之后逐渐稳定,整个测试中没有样品断裂。所以研究人员建议,零件上机前先“预训练”一段时间。

03.

0.95米的真人尺寸腿,迈出了第一步

最后是把所有零件拼起来。

这条腿有骨盆、股骨、胫骨、足四块骨头,骨头用PLA打印;三个关节全部靠韧带图案约束;肌肉精简到六块,其中包括同时跨过两个关节的双关节肌,以及互相拮抗的肌肉对。电机统一装在骨盆上,通过PTFE管把钢丝牵到各块肌肉,尽量不给小腿和脚增加重量。

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实验中,通过控制每根钢丝的收放长度,这条腿完成了五种代表性动作:髋屈约90°后再把膝盖伸直,伸髋约30°,髋外展约30°,膝屈约105°,踝跖屈约15°。

这些动作都靠肌肉之间协调完成。比如屈膝时,要让另一块肌肉压住髋关节,避免它跟着动。整个过程中,关节没有出现脱位。

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团队随后把单腿扩展成双腿,用外部吊绳托住躯干,提供部分体重支撑,并把躯干的横滚、俯仰、偏航都限制在±20°以内。按预设的钢丝长度序列驱动后,双腿在“步幅0.4m、周期1.6s”和“步幅0.8m、周期2.4s”两种条件下,都做出了连续的交替迈步动作。

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目前这还不是自主行走。研究人员解释,吊起来是有意为之,目的是先把平衡控制拆开,单独检验关节约束和腱驱动本身是否可行。

软结构变形大,力臂和钢丝摩擦会动态变化,建模和控制都比较难;目前的参数设计主要依靠实测得到的经验映射,还没有通用的解析模型;打印一块真人尺寸的肌肉要20–40小时,机器时间偏长。

不过换个角度看,这种做法不需要开模,也省掉了大量手工活。零件用旧了直接重新打印一块换上就行,不同体型的定制也只需要改参数。研究人员提到,后续还可能扩展到全身人形机器人、假肢、助力外骨骼,以及内置传感的人工身体。

以前造一个肌肉骨骼机器人,往往每块肌肉、每个关节都要单独设计;这项研究把它们统一到了同一套参数化流程里。

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